游戏出海广告创意观察
聚焦出海游戏广告素材、AI 创意分析、竞品投放与内容生产趋势,沉淀可复用的市场洞察

Meowdoku买量策略追踪:上线32天素材追踪,四段式放量节奏与高曝光素材拆解
橙果数航素材情报系统监测数据显示,Meowdoku自2026年5月2日起至6月2日,累计投放367条素材、619个广告计划,周期总曝光约1,995万。5.27单日峰值上新141条,5.23出现0条新素材但114个广告计划的扩量节点。本报告对其四段式投放节奏、钩子分布及爆款素材AI分镜结构进行完整拆解。

素材情报 | 《Mystery Town》买量拆解:Oakever首入中国手游发行商收入TOP30靠的是什么
Sensor Tower 2026年4月中国手游发行商收入榜,Oakever Games首次入围第24位,核心支撑产品《Mystery Town》同月收入超1200万美元、环比增长17%。橙果数航基于4月全月MCP数据,拆解其6,449条素材的投放节奏、钩子结构与渠道策略。

Florere旗下Dark War与Last Z的买量策略分化
橙果数航监测数据显示,Florere Game Limited旗下同为末日题材4X SLG的Dark War: Survival与Last Z: Survival Shooter,在创意形式、钩子结构、情绪定向上呈现出截然相反的买量逻辑——前者以CG动画+治愈反差吸引「软」用户,后者以3D动画+数值爆炸锁定「硬」用户。本文拆解两款产品的素材策略差异与背后逻辑。

CM-like游乐园赛道的策略分化:Carnival Tycoon vs Top Tycoon 买量素材深度拆解
橙果数航素材情报系统2026年5月监测数据显示,同为中国出海CM-like+游乐园主题的Carnival Tycoon与Top Tycoon,在钩子结构、情绪定向、投放节奏、市场布局上已形成截然不同的买量逻辑。本报告基于橙果数航 MCP 素材情报系统,覆盖 Meta、Google、TikTok、Mintegral、Unity、AppLovin、Ironsource、Vungle、Pangle 全主流平台,逐层拆解两款产品的素材差异化路径。

箭头解谜类游戏4月买量策略分析:同一玩法,三条截然不同的素材路线
橙果数航监测数据显示,2026年4月箭头解谜品类三款头部产品合计新增素材逾4800条,但在创意形式、钩子结构、情绪定向上分化显著。本文基于MCP素材情报数据,对Arrows GO!、Arrows Puzzle Escape、Arrow Out的买量素材策略进行全景拆解,揭示同一赛道三条截然不同的运营逻辑。

六六英雄素材追踪:公测爆量背后的买量逻辑,第二赛季到来前新方向已成型
橙果数航监测数据显示,六六英雄(Dicero)4月22日全球公测引发爆量,公测4天下载102万、日流水破210万人民币。爆量期退潮后,真人实拍+下载引导、SSR角色独立成片、伯爵古堡新场景三条买量新方向已在5月素材中浮现。本文结合公测数据与近90天投放追踪,拆解Habby这次转型之作的素材演变逻辑。

四月头部SLG游戏买量分析报告
出海头部SLG游戏买量分析报告(四月)。本报告分析Kingshot,Last War,Dark War,Whiteout,Age of Origins五款游戏的四月份买量数据,产出基本报告,仅根据目前平台后台数据生成,如有什么错误请谅解。

Last Asylum: Plague 上线60天创意策略全拆解
37Games(Puzzles & Survival 开发商)2026年2月全球上线的新一代 4X 策略产品。上线首月即登陆 Sensor Tower 全球收入增速榜 Top 8,成为 37Games 4X 策略线史上开局最强产品。本报告基于橙果数航 AI 创意分析引擎的独家数据,拆解其素材创意策略的核心逻辑。

