《Fish Sort Puzzle - Bubble Jam》买量观察:多比特出海新作,美国免费榜冲到第 18 名
《Fish Sort Puzzle - Bubble Jam》是一款点击泡泡、把同种鱼收进水族箱的休闲益智游戏,2026 年 5 月 27 日上线 App Store,只有 iOS 端。商店登记主体是新加坡公司 SUPLIFE PTE. LTD.,第三方数据与出海行业简讯指向的实际出品方是武汉多比特。9 月 12 日,它在美国 iPhone 免费榜总榜摸到第 18 名;此时距离 8 月 28 日的放量启动只过了 16 天。而在此之前近三个月,这款产品的投放记录接近空白:8 月 28 日起连续 33 天每天上新素材,放量期累计 312 条新素材、定向 53 个国家/地区,渠道全是 AppLovin 这类广告聚合平台,Meta 系版位一条没有。
一款把鱼关进泡泡再捞出来的排序游戏,出品方指向武汉多比特
核心循环一句话:点击装着鱼的泡泡,鱼游进顶部对应种类的水族箱,集齐每个水族箱的目标数量就过关;装不下的鱼进暂存区,暂存区满了就失败(来源:官方商店页介绍)。
游戏把场景拆成两层:顶部一排水族箱,每个缸前挂着目标徽章,比如「小丑鱼 0/3」;下面是几十个泡泡,每个泡里装着两到四条同类鱼。玩家点一下泡泡,整泡鱼飞进对应水族箱,计数涨一格。卡住的时候,暂存区替玩家兜底,但它有容量上限。商店页原话是「如果装满了,就全完了」(If it fills up, it's all over,官方商店页介绍)。
发行主体 SUPLIFE PTE. LTD. 是商店页登记的新加坡公司,官网域名指向 shycheese.com。第三方数据显示该发行账号的注册地在中国,有出海行业简讯进一步指出这款产品背后是武汉多比特。这家厂商 2014 年成立于武汉,研发与发行一体,官方披露旗下 200 多款产品、覆盖 170 多个国家与地区、累计用户超过 8 亿,代表作是把「拆毛线」「挪车」与消除揉在一起的《Wool Crush》,以及《Blossom Sort》《Car Jam》。这款产品的归属尚未得到厂商公开确认,这里采用第三方报道口径。
同一款游戏在数据里出现过三个名字:现在商店页叫 Fish Sort Puzzle - Bubble Jam;7 月到 8 月的投放素材标题写的是 Fish Sort Puzzle - Catch it(抓住它);AppLovin 的试玩素材画面里印着 Fish Sort Puzzle: Match Game(配对游戏)。三个名字指向同一个 App Store 数字 ID。
商店口碑目前没有拖后腿:App Store 美国区评分 4.9 分、6,361 个评分,包体约 279 MB,当前版本 1.8 更新于 9 月 17 日。玩家评论里出现最多的抱怨是强制广告频率高。一条高分评论写道「广告一多一分钟,还是同一条循环放」(意译自英文评论,来源:第三方评论聚合页)。
三个月只投了 17 条,8 月 28 日一天投出 32 条
180 天窗口内共 42 个有投放记录的日子、329 条新素材、355 条新计划;其中 312 条素材、338 条计划集中在 8 月 28 日之后的 33 天里。
| 阶段 | 时间 | 有记录天数 | 新上素材 | 新上计划 | 这段在做什么 |
|---|---|---|---|---|---|
| 小批试水 | 7月14日–7月27日 | 6 | 14 | 14 | Mintegral 上一组 29–57 秒的实录视频,一条素材只投一个国家 |
| 零星补投 | 8月15日–8月25日 | 3 | 3 | 3 | 每天至多一条,Vungle 上两条长视频、Mintegral 无新动作 |
| 放量期 | 8月28日–9月29日 | 33 | 312 | 338 | 每天不断档,单日最高 32 条(8月28日),AppLovin 接管主力 |
口径:素材按首次发现日期归日;计划数按记录覆盖日期统计。曝光参考值全窗口合计约 3,335 万,只作体量参考。
AppLovin 渠道每日在投素材数(当日生命周期仍覆盖该渠道的去重素材)。8 月 28 日前 AppLovin 只有 7 月 26 日起的一条视频在投;曲线从 1 跳到 30,之后一个多月维持 75–101 条的水平。9 月 29 日为查询当日,数据尚未跑完。
8 月 28 日这天的 32 条新素材,占了整个 180 天投放总量的近十分之一。从第二天起节奏稳定下来:工作日每天 3 到 18 条,9 月 25 日又出现一次 13 条的小高峰。复投素材全窗口为 0,每一条都是新面孔,没有翻出旧素材重投的记录。
渠道换挡:测试期押 Mintegral,放量期 AppLovin 一家吃下 74%
测试期 17 条素材里 Mintegral 占 13 条、AppLovin 只有 1 条;放量期这个比例倒过来:AppLovin 244 条、Mintegral 57 条。
| 渠道 | 测试期素材 | 放量期素材 | 测试期计划 | 放量期计划 |
|---|---|---|---|---|
| AppLovin(广告聚合平台) | 1 | 244 | 1 | 250 |
| Mintegral(聚合广告平台) | 13 | 57 | 13 | 65 |
| Vungle(聚合广告平台) | 3 | 14 | 3 | 14 |
| TikTok(信息流广告) | 0 | 7 | 0 | 7 |
| Unity Ads(聚合广告平台) | 0 | 6 | 0 | 6 |
| Meta 系五个版位(Facebook/Instagram 等) | 0 | 0 | 0 | 0 |
| AdMob / YouTube / IronSource / Pangle | 0 | 0 | 0 | 0 |
覆盖口径:同一素材或计划可同时挂在多个渠道,各渠道相加大于总数(放量期渠道合计 328 条,大于按首现日统计的 312 条)。计划数不等于消耗,平台分发记录不等于花费占比。
市场铺开的顺序:先在台湾和德语区试水,放量后德国、日本、法国冲到前三
测试期的 17 条素材摊在 43 个国家/地区上,但单条素材只指一个国家,中国台湾和德国各吃到 9 条计划、并列第一。放量期换了一种铺法:一条素材挂 20 到 53 个国家/地区,德国 177 条、日本 169 条、法国 163 条,把测试期的头部市场甩开 20 倍。中国台湾从并列第一掉到第 12,不是被砍掉,是别的市场加得太快。
| 国家/地区 | 测试期计划 | 放量期新增 | 全窗口合计 | 较测试期 | 构成 |
|---|---|---|---|---|---|
| 德国 | 9 | 177 | 186 | 21 倍 | |
| 日本 | 7 | 169 | 176 | 25 倍 | |
| 法国 | 4 | 163 | 167 | 42 倍 | |
| 加拿大 | 3 | 130 | 133 | 44 倍 | |
| 巴西 | 1 | 129 | 130 | 130 倍 | |
| 英国 | 2 | 127 | 129 | 64 倍 | |
| 新加坡 | 1 | 126 | 127 | 127 倍 | |
| 泰国 | 1 | 118 | 119 | 119 倍 | |
| 美国 | 7 | 99 | 106 | 15 倍 | |
| 澳大利亚 | 3 | 99 | 102 | 34 倍 | |
| 南非 | 1 | 98 | 99 | 99 倍 | |
| 中国台湾 | 9 | 56 | 65 | 7 倍 |
测试期 放量期新增。组合计数:同一条计划可指向多个国家,各国相加大于总数;累计列只增不减;计划数不等于消耗。
实录视频开路,试玩广告接力,早期素材一路投到最后
测试期 17 条素材(视频 15、图片 1、试玩 1)与放量期首批抽样对照:形态从视频为主变成视频加试玩并重,定向从一国一素材变成一国 20 到 53 国。
主力脚本模板
全程实机画面:手指点破泡泡,生物游进顶部水族箱,集齐目标数量、计数一路上涨。这个收集框架有两个版本:粉色日景版以游戏标志加 DOWNLOAD 按钮收尾,夜景版挂 30 秒倒计时,时间到没集齐就失败重来。
四段结构:点击泡泡(0–8 秒)→ 鱼群入箱、计数上涨(8–18 秒)→ 连续过关(18–26 秒)→ 标志加 DOWNLOAD 按钮收尾(26–29 秒)。全程实机画面,无剧情无演员。同款粉色母版在 Mintegral、Vungle 还有多个渠道剪辑版本。
查看原素材视频夜景月亮与水面背景:顶部四个鱼缸挂着蝴蝶结、螃蟹、海马的目标徽章,30 秒倒计时贯穿全片,左下角计数从 0 涨到 27;倒计时归零,弹出哭泣的灯笼鱼和 try again 按钮。投放文案只写了游戏名;失败重来第一次出现在素材里。
查看原素材视频逐帧比对确认:粉色母版在 AppLovin、Mintegral、Vungle 的投放里都是同一套 29.4 秒分镜;TikTok 夜景版共用收集框架,把结尾换成倒计时失败重来。
打开试玩页就是完整关卡:先玩 30 秒,再决定要不要下载。广告即游戏,不需要文案。
试玩页一打开就是完整关卡:五个水族箱挂着收集目标,底部 PLAY NOW 按钮,画面水印写着 Fish Sort Puzzle: Match Game(配对游戏)。试玩让玩家先玩 30 秒再决定下载。
体验试玩地址另一条 7 月 23 日 Mintegral 版 39 国定向,连续在投 66 天,是全窗口生命周期最长的素材;其预览图库内缺失,未入卡。
全片没有一处实机画面:一只拟人潜水艇在珊瑚礁里巡游,被鲨鱼群围住、含泪突围,结尾两艘潜艇汇合、游戏标志加 PLAY 按钮收尾。这是广告讲的一段剧情,不是游戏里的界面。
四段剧情:潜艇巡游珊瑚礁(0–13 秒)→ 鲨鱼群围堵、潜艇含泪转向(13–28 秒)→ 独自突围(28–36 秒)→ 与母子潜艇汇合,标志加 PLAY 按钮收尾(36–45 秒)。同款角色还有一条变体:9 月 1 日上库,开场 8 秒共用这套分镜,之后切进粉色珊瑚关的实机画面。
查看原素材视频把主线泡泡收集之外的另一套关卡搬上广告:鱼群沿结冰的螺旋轨道排队绕圈,玩家拿渔网把鱼一条条捞进顶部鱼缸。画面里没有主线关卡的泡泡阵,玩法界面和前三套模板都不同。
排序分流玩法:顶部三个鱼缸挂着收集目标,中部是冰雪螺旋赛道,鱼群排队绕圈,玩家用渔网按色捞鱼、计数上涨,结尾弹出 Choose the next level!(选择下一关)。窗口里其他素材全在演主线泡泡收集,这条单独把副玩法拍了出来。
查看原素材视频开场 11 秒不出现玩法:一张日文大字报把游戏定位直接写出来——「最高に癒されるお魚ソートパズル!」(最治愈的鱼类排序拼图!),用文字先给游戏定主题,实机只做后半段承接。
标题大字压屏后,四项卖点逐条打勾:没有时间限制、没有吵人的广告、不需要 Wi-Fi、免费下载;11 秒起切章鱼关实机,治愈主题落到放松的玩法节奏上。放量期投放文案大量留空,这条把卖点直接画进了画面。
查看原素材视频四段配置对照
| 配置 | 测试期(7月14日–8月27日) | 放量期首批(8月28日–9月10日) |
|---|---|---|
| 形态构成 | 视频 15 · 图片 1 · 试玩 1 | 抽样 50 条中视频约 30、试玩约 20,试玩占比明显抬升 |
| 单条素材定向 | 1 个国家为主(最多 40) | 20–53 个国家/地区为主 |
| 投放文案 | 六种语言,沿用商店描述首句 | AppLovin 侧文案大量留空,靠试玩与实录画面说话 |
| 时长 / 画幅 | 29–117 秒 · 竖版为主 | 29–60 秒 · 720×1280 竖版为主 |
| 素材标题 | Fish Sort Puzzle - Catch it(抓住它) | 多数为空,个别沿用旧名 |
抽样口径:放量期首批取曝光参考值排序前 50 条(该窗新素材多于 50 条);形态计数基于抽样,不是全窗总数。
美区免费榜总榜摸到第 18,俄罗斯益智分类榜到第 2
7 月 1 日至 9 月 29 日共 54 天有免费榜名次记录,全部来自 App Store;Google Play 侧没有榜单记录,商店登记也只有 iOS。其中最有分量的一格是美国免费榜总榜:9 月 12 日第 18 名,24 天有名次记录。
| 市场 | 榜单 | 最好名次 | 最好名次日期 | 9月29日名次 | 有记录天数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 俄罗斯 | 益智分类 · 免费榜 | 2 | 9月14日 | 8 | 54 |
| 捷克 | 休闲分类 · 免费榜 | 2 | 9月19日 | 29 | 13 |
| 俄罗斯 | 游戏总榜 · 免费榜 | 3 | 9月13日 | 14 | 42 |
| 乌克兰 | 休闲分类 · 免费榜 | 3 | 9月20日 | 33 | 16 |
| 澳大利亚 | 休闲分类 · 免费榜 | 4 | 9月17日 | 12 | 29 |
| 加拿大 | 休闲分类 · 免费榜 | 5 | 9月16日 | 13 | 29 |
| 丹麦 | 休闲分类 · 免费榜 | 5 | 9月11日 | 38 | 29 |
| 美国 | 休闲分类 · 免费榜 | 9 | 9月12日 | 25 | 26 |
| 美国 | 免费榜总榜 · 全部类目 | 18 | 9月12日 | 40 | 24 |
名次为对应商店、对应分类的日榜快照;「有记录天数」指区间内有名次记录的天数,缺记录不等于掉榜。榜单与投放的同向变化不构成因果。
榜单爬升与投放节奏同向:放量启动后第 16 天,9 月 6 日它以第 97 名第一次出现在美国免费榜总榜上,一路爬到 9 月 12 日的第 18 名,9 月 29 日回落到第 40。这个成绩的分量要看投放侧的对照:美国在这轮放量的定向计划数里排第 9 位(104 条,组合计数),落在德国、日本、法国之后,休闲分类榜最好也只到第 9,预算没有往美国压,美国却是名次最靠前的大市场。俄罗斯是持续最久的单个市场:益智分类免费榜 54 天都有名次记录,最好第 2(9月14日),9 月 29 日仍在第 8;捷克休闲分类榜同为第 2(9月19日)。
三个月试水、一次换挡、33 天连投:一条被压缩到极致的起量路径
这款游戏的买量节奏可以拆成三个可复用的动作。
第一步,低成本摸市场。7 月的 17 条素材不为走量:一条素材一个国家、六种语言、同一套实录脚本,Mintegral 的试水成本把「哪国玩家愿意玩」变成了一张 43 国的答卷,试玩广告同期上线并一路投到最后。
第二步,换渠道不加预算判断。8 月 28 日的拐点不是「加大投放」,而是换引擎:主力从 Mintegral 换成 AppLovin,素材配置同步换血:单国定向改 53 国宽撒,文案留空,试玩占比抬升。渠道换挡和素材换挡发生在同一天。
第三步,老素材不清场。测试期的试玩和图片一直投到 9 月下旬,新素材叠上去而非换下来。9 月 25 日在投的 90 条 AppLovin 素材里,一半以上是 9 月上半月的新面孔,最早的一条已经连投两个月。
结果的另一面也摆在数据里:多个市场的免费榜成绩靠的是 53 国宽撒的广度,美国这个最大盘子的总榜最好到第 18,畅销榜则没有任何记录,9 月 29 日美国总榜已回落到第 40。33 天 312 条素材、日均不到 10 条新上的节奏说明这是一场「靠密度维持的在投水位」,而不是单点爆量。水位能否撑过下一个 33 天,要看试玩广告这条线能不能持续接住。
素材明细、渠道分布、投放国家与预估曝光,按日更新

