Whisper Castle 英国免费榜第三名,柠檬微趣押注惊悚奇幻题材
柠檬微趣的二合新作《Whisper Castle: Merge & Story》,2025 年 8 月从土耳其、加拿大起步,2026 年 1 月铺向全球。7 月 1 日到 9 月 29 日这 91 天里,它的在投素材水位从 123 条爬到 414 条,到 9 月 28 日退回 214 条:8 月下旬起连续加投,9 月 11 日一批 172 条素材入库,翻过这道坎的第二天,英国 Google Play 免费榜跳到第 6 名,第三天站上第 3 名。十天后它退回第 56 名。同一个投放动作铺向 106 个国家/地区,德国从 8 月起掉出免费总榜,美国全程没有名次记录。
二合棋盘上摆的是咖啡甜点,剧情里是雪夜中的一对母女
核心循环一句话:在棋盘上合并咖啡、甜点、饮品完成顾客订单,换取金币与星星,用它们逐间翻修破败的城堡、解锁新区域,同时推进 Christine 和女儿 Sammy 在这座山里城堡中的悬疑故事(来源:官方商店页介绍)。
棋盘是标准二合规则:把同类物品两两拖到一起升级,合并出的高级物品拿去交订单,顶部的几位顾客各自挂着需求清单。棋盘旁边是一条进度条,订单交满就推进一格。金币和星星有两种用途,一是买新家具、壁纸和装饰,二是解锁下一批房间与剧情段落。故事在城堡和小镇两条线上展开,玩家要帮邻居处理他们自己的项目,从这些互动里翻出旧线索。官方在版本更新里固定写「每周五更新一章」(NEW CHAPTER EVERY FRIDAY),同时挂着限时活动,比如 9 月这版的「神秘逃生室」。
变现走免费下载加内购,内购档位从 $0.99 到 $99.99(美元区),卖的是宝石礼包(四档)、VIP 票、通行证票、活动礼包和限时组合包。真正卡住进度的是能量:每一步合并都消耗体力,体力见底只能等恢复或付费。玩家评论里最集中的抱怨就在这里——一条低分评论写道「30 级之后,订单要好几天才能做完」(意译自英文评论,来源:第三方评论聚合页);也有玩家认可这个节奏,另一条评论说「我每天玩几次,不用被游戏绑住」。
发行主体是柠檬微趣(Microfun Limited)。这家北京公司在二合赛道上已经跑了几年,代表产品是《Gossip Harbor》与《Seaside Escape》。据行业报道,《Whisper Castle》是它押注「惊悚奇幻题材」的新品,2026 年处于测试加速阶段。
同一款产品在 2026 年换过一次外部包装。2025 年 8 月 28 日在土耳其与加拿大起步时,它叫《Icy Hearts: Merge & Story》,主角 Quinn、故事发生在海港小镇的继承老宅;现在商店页叫《Whisper Castle: Merge & Story》,主角换成 Christine,地点换成雪山里的破败城堡(来源:官方商店页版本历史与软启动期报道)。玩法没换,换的是题材、人物和第一眼的情绪——棋盘上的物品至今仍是咖啡、甜点、饮品。
在投水位从 123 条爬到 414 条,峰值只站了两天
91 天里有 64 天有新素材入库,Android 侧累计上新 496 条、新开 534 条计划;iOS 侧上新 129 条、新开 153 条计划,量级小一个档。
Android 侧当日在投素材数与计划数(按自然日聚合)。曲线在 9 月 11–12 日出现全窗口唯一的陡峰,随后四个交易日回落约四成。9 月 29 日为查询当日,数据尚未跑完。
| 阶段 | 时间 | 新增素材 | 在投水位 | 这段在做什么 |
|---|---|---|---|---|
| 缓升期 | 7月1日–8月19日 | 90 | 123 → 200 | 每天上新 1–8 条,用长视频在多国维持水位,单条不追量 |
| 第一次加投 | 8月20日–8月31日 | 59 | 200 → 237 | 8月20日与8月27日两天各上一批,8月27日单日 34 条新素材、19 条复投 |
| 冲峰期 | 9月1日–9月13日 | 278 | 226 → 414 | 9月11日单日 172 条,在投水位两天内从 287 冲到 414 |
| 回落期 | 9月14日–9月29日 | 69 | 287 → 165 | 新增降到日均 4 条,在投素材一路退到 9 月 1 日以来最低 |
新增素材按首次发现日期归日;在投水位取该阶段首尾两日的当日在投素材数,9 月 29 日为查询当日,数字仍在回补。窗口内 Android 复投素材只有 26 条,占新增素材的 5%——几乎每条素材都是新面孔,没有翻旧料重投的习惯。
9 月 11 日那 172 条,是一次自动化派生,不是创意扩量
这一天的新增素材数排全窗口第一,但拆开看,它们不是 172 个创意。抽样逐条核对:这些素材几乎全部走 Admob,投放文案是同一条「🏰 Welcome to the Whisper Castle 🏰」(欢迎来到 Whisper Castle),每条只指向一个国家,每条只挂 1 条计划,预估曝光统一停在 4,225 这个最低档。画面尺码却五花八门——1200×628、960×1200、1170×612、1080×564、900×1120、1152×1152、864×864。这是同一批物料被自动切成多尺寸、多语言变体的结果,属于计数上的膨胀,不能读成创意产量翻倍。同样的痕迹在 9 月 10 日也有一次,那天跑的是葡语版(「🏰 Bem-vindo(a) ao Whisper Castle 🏰」,欢迎来到 Whisper Castle)。
真正带量的是另一批。8 月 20 日与 8 月 27 日首现的两条 Applovin 长视频,单条预估曝光是 85 万与 76 万;9 月冲峰期上新的两条只在 22 万到 23 万之间,量级差了三倍以上。论单条产能,8 月下旬那批比 9 月冲峰期这批更高。水位能冲到 414 条,靠的是数量叠加,不是单条变强。
两个广告网盟吃掉绝大部分素材,Meta 系只有 61 条
Android 侧 91 天窗口内,Applovin 295 条素材、Admob 262 条,两家合计远超其余渠道;Meta 系的四个版位共用同一批 61 条素材。
| 渠道 | 素材数 | 其中新增 | 广告计划 | 担当 |
|---|---|---|---|---|
| Applovin(聚合广告平台) | 295 | 201 | 321 | 长视频主力,单条曝光最高 |
| Admob(含 Google 系子渠道) | 262 | 262 | 267 | 数量最多,但多为自动派生的小曝光变体 |
| Meta 系四版位(Facebook/Instagram/Audience Network/Threads) | 61 | 32 | 111 | 同一批计划多版位分发,投 11 个国家 |
| Messenger(Meta 子版位) | 37 | 8 | 61 | 上面那批计划的子集 |
渠道按覆盖统计:同一条素材或计划可同时挂在多个渠道,各行相加大于素材总数,不能相加当总量。计划数不等于消耗,平台分发记录不等于花费占比。Meta 系四个版位数值完全一致,说明是同一批计划同时开了多个版位,不是四套独立投放。
市场铺开的顺序:先从瑞士等一批地区小范围开展测试,八月下旬广铺主要地区
按计划覆盖的国家看,窗口前半段和后半段是两张不同的地图。前段(7 月 1 日–8 月 26 日)排头的是瑞士、英国、日本、新加坡、德国,瑞士的覆盖比例最高;后段(8 月 27 日–9 月 29 日)英国升到第一,德国、日本跟在后面,英国的定向计划从 225 条涨到 419 条。同一时间美国排在第 13 位、239 条,投放重心没有落在它身上。前段这几个市场的覆盖普遍停在 200 条上下,后段抬到 300 条以上——先在瑞士这一批地区把量压住,8 月下旬再把主要市场的量拉开。
| 国家/地区 | 7月1日–8月26日 | 8月27日–9月29日 | 后段 / 前段 | 榜单表现 |
|---|---|---|---|---|
| 英国 | 225 | 419 | 1.9 倍 | Google Play 免费榜第 3;iPhone 免费榜第 26 |
| 德国 | 205 | 374 | 1.8 倍 | 7 月有 6 天记录,8 月起无 |
| 日本 | 212 | 346 | 1.6 倍 | 本期未取 |
| 瑞士 | 242 | 313 | 1.3 倍 | 本期未取 |
| 西班牙 | 196 | 313 | 1.6 倍 | 本期未取 |
| 美国 | 179 | 239 | 1.3 倍 | 全窗口无免费总榜记录 |
国家数字取自计划的目标国家列表:一条计划可同时指向多个国家,各国相加大于计划总数;此处是覆盖条数,不是去重后的投放份额。两段区间长度不同(57 天与 34 天),倍数列只作相对变动参考。「本期未取」指该市场未单独查询榜单记录,不代表没有名次。
英国双端一起冲顶,德国和美国连榜都没进去
英国 Google Play 免费总榜 09-13 第 3 名、iPhone 免费榜 09-10 第 26 名;同一时间德国自 8 月起没有免费总榜记录,美国全窗口 0 天记录。
英国免费榜名次(纵轴数字越小越靠前)。两条曲线在 9 月 8–14 日同时进入高位:iPhone 先动,9 月 10 日到第 26 名;Google Play 后动,9 月 12 日第 6、9 月 13 日第 3。8 月 20–30 日与 9 月 10–11 日为榜单记录缺失,曲线在此断开,不是掉榜。
这波冲顶的主升段只有十天。9 月 4 日 Google Play 免费榜先摸到第 57 名,隔天退回去;9 月 12 日直接跳到第 6 名,9 月 13 日站上第 3 名,此后六天守在 5 到 11 名之间。9 月 20 日起逐日下滑,第 17、25、18、14、13、15、15、24、45,到 9 月 29 日落到第 56 名,用十天回到冲榜前的水平。同一段时间,畅销榜在慢慢往上爬:8 月 5 日首次出现在第 195 名,9 月 29 日到第 72 名,是这段区间的最好名次。
投放侧与榜单的时序对得上:在投水位 9 月 11 日 394 条、9 月 12 日 414 条见顶,英国 Google Play 免费榜也在 9 月 12 日从第 97 名跳到第 6 名;9 月 13 日在投开始回落,英国榜单 9 月 19 日之后跟着走低。两者同向出现,但顺序不能读成因果——榜单是商店基于下载与活跃的排序,投放是其中一个可能的影响项。
| 市场 | 榜单 | 最好名次 | 日期 | 9月29日 | 有名次天数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 英国 | Google Play · 游戏总榜免费榜 | 3 | 9月13日 | 56 | 66 |
| 英国 | Google Play · 游戏总榜畅销榜 | 72 | 9月29日 | 72 | 56 |
| 英国 | iPhone · 免费榜 | 26 | 9月10日 | 155 | 48 |
| 德国 | Google Play · 游戏总榜免费榜 | 153 | 7月13日 | 无记录 | 6 |
| 美国 | Google Play · 游戏总榜免费榜 | — | — | 无记录 | 0 |
名次为商店官方日榜快照。「有名次天数」指区间内进入该榜的天数,缺记录不等于掉榜,两者在图上分开表现。畅销榜无消耗或收入数据支撑,名次只作商店排序事实陈述。美国与德国本期只查了免费总榜,未覆盖其他类目与畅销榜。
下载记录能佐证英国这波是有真实增量的。Google Play 的累计下载快照从 8 月 5 日的 68.2 万涨到 9 月 29 日的 105.96 万,区间净增约 38 万。这组数据只在有记录的日子更新,相邻记录之间常出现多日合并的跳变,例如 9 月 15 日记录到 4.99 万的增量、9 月 27 日记录到 8.21 万的增量,后者更可能是把前面几天一起补记,不能当成单日自然新增来读。这组数字只能说明英国冲榜期的量级方向,不能按国家拆开。
五套脚本轮着跑,最新的一套出现在冲顶之后
八条素材按时间轴逐帧看完,归纳出五套真正在跑的结构。八条素材两两比对,画面相似度全部低于同源判定线,没有互相翻拍的版本。
先在雪地里把母女俩的窘境摆出来,再切进棋盘合并,最后用同一间房的前后对比收尾。两条素材共用这套骨架,从 4 月一直投到 9 月末。
四段结构:圣诞雪夜街景与母女受冻(0–15 秒)→ 弹出 Accept/Ignore(接受/忽略)剧情选择(15–18 秒)→ 合并发光物与棋盘操作(18–35 秒)→ 破屋与翻新后房间的对比,标志加 Play Now 收尾(35–60 秒)。场景是圣诞雪夜,素材 4 月首现后跨季投到 9 月末,预估曝光 360 万,是六条里最高的一条。
查看原素材视频另一条同骨架素材,开场换成白天雪地:女儿在铁丝网后捡红球、母女蜷在破木箱旁(0–12 秒)→ 两人站在漏雪的石屋里(12–18 秒)→ 翻新后粉色床铺与干净地板(18–26 秒)→ 黄色大叉划过窗户、手指挑装修风格(26–45 秒)。结尾从看结果改成选风格,把装修这一步变成可操作动作。
查看原素材视频两条素材逐帧比对画面差异明显,不是同一母版的剪辑版本。
把合并动作接到一个救人的目标上:女儿在雪地里病倒,合并药材和道具,画面切回床上,人醒过来。棋盘上摆的是药瓶、宝石、时钟、红心,不是食物订单。
四段结构:油灯与手的特写、女儿躺倒在雪地(0–12 秒)→ 母亲跪在旁边照看、把物品拖进格子(12–22 秒)→ 棋盘上合并药瓶、宝石、红心、时钟(22–40 秒)→ 女儿在床上盖着被子恢复,进度条走满(40–57 秒)。同一支脚本换一次结尾,就变成康复与团聚的结果展示。
查看原素材视频前段共用雪夜破屋的开场,中段出现剧情选择界面:三行两列共六张场景卡,每张配一个按钮(20–26 秒);之后是装修道具菜单与母子在翻新房间里的收尾(26–59 秒)。这条把选择动作放大成一屏六张卡,等于把剧情选项本身当成钩子。
查看原素材视频不做剧情包装,开场就是棋盘。一条是 16 秒的纯合并演示,一条是 30 秒的实机录屏,连资源栏和订单列都带上了。
全程连续合并:手指把同类物品两两拖动升级,画面只有棋盘,没有人物也没有剧情;结尾是游戏标志加搜索框,框里输入游戏名,下方 Play Now(立即游玩)。投放文案写 Classic merge puzzle game(经典二合益智游戏)。抓取记录里这条被反复重投,投放跨度近六个月。
查看原素材视频完整实机界面:顶部资源栏(金币、宝石、体力)、左侧竖排顾客订单(汉堡、沙拉、面包等各自挂着数量)、中间二合棋盘,背景站着女主角;中段切到庭院与花园的装修进度,结尾回到标志加搜索框。投放文案是葡语版「🏰 Bem-vindo(a) ao Whisper Castle 🏰」(欢迎来到 Whisper Castle),说明自动化派生也在换语言。
查看原素材视频两条素材分属不同渠道与不同制作路径,画面结构互不重叠。
开场不出现人物,把整栋房子当成一个微缩模型:镜头架在模型外,木屋随画面上打出的天数一级级扩建,从塌掉的棚屋长成带塔楼的院落,再切进棋盘。
微缩模型开场:雪林里一栋塌掉的木屋,屋边站着几个小人和一盏灯;画面上逐格打出 Day 1、Day 3、Day 5、Day 7、Day 10、Day 15、Day 20、Day 30(第几天)的字样,木屋跟着天数长出围栏、第二层和塔楼,院子里的模型人与灯一起变多(0–9 秒)→ 切进合并棋盘,顶部三个角色头像各挂一组进度数值,手指连续合并咖啡、甜点与饮品(9–27 秒)→ Tasks(任务)面板弹出 Pave the Rest area(铺好剩余区域)与 Pave the Safe seat(铺好安全座位),配奖励图标与 Go 按钮(27–35 秒)→ 装修完的室内全貌,吧台、沙发与圣诞树一起入画(35–44 秒)。这条 4 月 8 日首现后一直投到窗口末尾,预估曝光 119 万,是 Meta 系里曝光最高的长素材之一。
查看原素材视频同日另有一条 51 秒版本共用这段微缩开场,后段接雪屋剧情,两版开场逐帧一致,不另占一张卡。
全片最重的一段是白板和一支马克笔。一只真人的手把同类游戏的毛病一条条写下来,再把产品名与三个卖点放在最后一句。
白板俯拍,一只真人手拿马克笔逐句写下:Dear merge game lovers, this video is for ...(写给二合游戏的玩家)→ If your game has too many ... you're forced to watch ...(如果游戏广告太多、被迫看广告)→ If your game is nothing like the ads promised, please delete it!(如果游戏和广告说的不一样,请删掉它)→ If your game is strictly Pay-to-Play ...(如果游戏是强制付费)→ You have to try Whisper Castle! No annoying ads, 100% free to Play, Super relaxing(该试试 Whisper Castle,没有烦人的广告、完全免费、非常放松)。画面顶部常驻 No annoying ads(无烦人广告)与 No pay-to-play(不强制付费)两个角标,底部压着商店评分条与 PLAY NOW(立即游玩)(0–24 秒)→ 真人手拿海绵擦浴缸,母女俩站在紫色浴盆旁(24–30 秒)→ 破屋外与翻新后房间的前后对比,进度条走满、粉色床铺出现(30–52 秒)→ 结尾卡 Choose the next level(选择下一关)配 Play Now 与多张画面缩略图(52–60 秒)。写字那一段里没有任何游戏画面,卖点全部由文字承担,是八条入选素材里唯一的真人实拍脚本。
查看原素材视频一次单点市场的集中开闸,撑了十天
91 天的数据指向同一个判断:这是一次把量压在英国的脉冲,不是一轮铺向全球的放量。
第一,游戏主要在英国地区排名高,买量偏向英国地区。8 月 27 日到 9 月 29 日,英国拿到 419 条定向计划,是窗口内第一;德国 374 条紧随其后,美国 239 条排在第 13。投放三条腿走路,榜单只回来一条:英国的 Google Play 免费榜在 9 月 13 日站到第 3 名,德国从 8 月起没有免费总榜记录,美国全窗口没有名次。同一个加投动作,只在一个市场被验证。
第二,冲榜靠的是水位叠加,不是新脚本。在投素材从 9 月 10 日的 287 条两天内推到 9 月 12 日的 414 条,其中 9 月 11 日一天入库 172 条——而这一天的新增几乎全是 Admob 自动派生的多尺寸图片变体,单条曝光统一停在最低档。真正带量的仍是 8 月 20 日与 8 月 27 日那两批 40 万至 85 万曝光的长视频。冲峰期上新的素材全部沿用既有脚本框架,创意层面没有出现新的方向;真人板书这套新形式 9 月 22 日才上线,已经在冲顶之后。
第三,回落速度与冲高速度对称。英国免费榜 9 月 13 日到第 3 名,9 月 19 日退到第 11,9 月 29 日落到第 56——十天走完一个来回。在投水位同步下台阶,从 414 条退到 9 月 28 日的 214 条。畅销榜是唯一还在往上走的曲线,从 8 月 5 日的第 195 名爬到 9 月 29 日的第 72 名,量级远小于免费榜这一波。
三个事实拼出来的形状是:一款仍在测试调优期的产品,用一次集中开闸把英国推上了榜前,十天后回到原位。素材层面它手上已经有五套在跑的框架,讲故事的雪夜与救助两条从软启动期用到现在,微缩模型、纯玩法、真人板书各占一个位置。9 月这一次冲顶没有带来新脚本,真正的新形式出现在峰值之后;下一波要再推起来,得看真人板书这套新形式能不能接住量,以及英国这次的结果会不会落在第二个市场。
素材明细、渠道分布、投放国家与预估曝光,按日更新

