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Whisper Castle 英国免费榜第三名,柠檬微趣押注惊悚奇幻题材

橙果数航 · 单品买量观察

柠檬微趣的二合新作《Whisper Castle: Merge & Story》,2025 年 8 月从土耳其、加拿大起步,2026 年 1 月铺向全球。7 月 1 日到 9 月 29 日这 91 天里,它的在投素材水位从 123 条爬到 414 条,到 9 月 28 日退回 214 条:8 月下旬起连续加投,9 月 11 日一批 172 条素材入库,翻过这道坎的第二天,英国 Google Play 免费榜跳到第 6 名,第三天站上第 3 名。十天后它退回第 56 名。同一个投放动作铺向 106 个国家/地区,德国从 8 月起掉出免费总榜,美国全程没有名次记录。

柠檬微趣出品 二合 + 装修 + 悬疑剧情 双端投放 2026-07-01 至 09-29 英国免费榜第 3 名
414 条
在投素材峰值
9 月 12 日;7 月 1 日是 123 条
第 3 名
英国免费榜最好名次
9 月 13 日;9 月 29 日回落到第 56
419 条
英国定向计划
窗口内第一;德国 374 条排第二
106 个
投放覆盖国家/地区
尾部约 30 个国家各只有 1 条计划
01
产品背景

二合棋盘上摆的是咖啡甜点,剧情里是雪夜中的一对母女

核心循环一句话:在棋盘上合并咖啡、甜点、饮品完成顾客订单,换取金币与星星,用它们逐间翻修破败的城堡、解锁新区域,同时推进 Christine 和女儿 Sammy 在这座山里城堡中的悬疑故事(来源:官方商店页介绍)。

棋盘是标准二合规则:把同类物品两两拖到一起升级,合并出的高级物品拿去交订单,顶部的几位顾客各自挂着需求清单。棋盘旁边是一条进度条,订单交满就推进一格。金币和星星有两种用途,一是买新家具、壁纸和装饰,二是解锁下一批房间与剧情段落。故事在城堡和小镇两条线上展开,玩家要帮邻居处理他们自己的项目,从这些互动里翻出旧线索。官方在版本更新里固定写「每周五更新一章」(NEW CHAPTER EVERY FRIDAY),同时挂着限时活动,比如 9 月这版的「神秘逃生室」。

变现走免费下载加内购,内购档位从 $0.99 到 $99.99(美元区),卖的是宝石礼包(四档)、VIP 票、通行证票、活动礼包和限时组合包。真正卡住进度的是能量:每一步合并都消耗体力,体力见底只能等恢复或付费。玩家评论里最集中的抱怨就在这里——一条低分评论写道「30 级之后,订单要好几天才能做完」(意译自英文评论,来源:第三方评论聚合页);也有玩家认可这个节奏,另一条评论说「我每天玩几次,不用被游戏绑住」。

发行主体是柠檬微趣(Microfun Limited)。这家北京公司在二合赛道上已经跑了几年,代表产品是《Gossip Harbor》与《Seaside Escape》。据行业报道,《Whisper Castle》是它押注「惊悚奇幻题材」的新品,2026 年处于测试加速阶段。

同一款产品在 2026 年换过一次外部包装。2025 年 8 月 28 日在土耳其与加拿大起步时,它叫《Icy Hearts: Merge & Story》,主角 Quinn、故事发生在海港小镇的继承老宅;现在商店页叫《Whisper Castle: Merge & Story》,主角换成 Christine,地点换成雪山里的破败城堡(来源:官方商店页版本历史与软启动期报道)。玩法没换,换的是题材、人物和第一眼的情绪——棋盘上的物品至今仍是咖啡、甜点、饮品。

官方商店截图:剧情页,Christine 与女儿 Sammy 在雪中
官方商店截图:二合棋盘,合并咖啡与甜点完成顾客订单
官方商店截图:装修页,挑选家具与壁纸翻新房间
02
投放节奏

在投水位从 123 条爬到 414 条,峰值只站了两天

91 天里有 64 天有新素材入库,Android 侧累计上新 496 条、新开 534 条计划;iOS 侧上新 129 条、新开 153 条计划,量级小一个档。

0 100 200 300 400 500 07-01 07-14 07-27 08-09 08-22 09-04 09-17 09-29 9月12日 414 条(峰值) 9月11日单日新上 172 条 7月1日 123 条 9月28日 214 条 当日在投素材数当日在投计划数

Android 侧当日在投素材数与计划数(按自然日聚合)。曲线在 9 月 11–12 日出现全窗口唯一的陡峰,随后四个交易日回落约四成。9 月 29 日为查询当日,数据尚未跑完。

阶段时间新增素材在投水位这段在做什么
缓升期7月1日–8月19日90123 → 200每天上新 1–8 条,用长视频在多国维持水位,单条不追量
第一次加投8月20日–8月31日59200 → 2378月20日与8月27日两天各上一批,8月27日单日 34 条新素材、19 条复投
冲峰期9月1日–9月13日278226 → 4149月11日单日 172 条,在投水位两天内从 287 冲到 414
回落期9月14日–9月29日69287 → 165新增降到日均 4 条,在投素材一路退到 9 月 1 日以来最低

新增素材按首次发现日期归日;在投水位取该阶段首尾两日的当日在投素材数,9 月 29 日为查询当日,数字仍在回补。窗口内 Android 复投素材只有 26 条,占新增素材的 5%——几乎每条素材都是新面孔,没有翻旧料重投的习惯。

9 月 11 日那 172 条,是一次自动化派生,不是创意扩量

这一天的新增素材数排全窗口第一,但拆开看,它们不是 172 个创意。抽样逐条核对:这些素材几乎全部走 Admob,投放文案是同一条「🏰 Welcome to the Whisper Castle 🏰」(欢迎来到 Whisper Castle),每条只指向一个国家,每条只挂 1 条计划,预估曝光统一停在 4,225 这个最低档。画面尺码却五花八门——1200×628、960×1200、1170×612、1080×564、900×1120、1152×1152、864×864。这是同一批物料被自动切成多尺寸、多语言变体的结果,属于计数上的膨胀,不能读成创意产量翻倍。同样的痕迹在 9 月 10 日也有一次,那天跑的是葡语版(「🏰 Bem-vindo(a) ao Whisper Castle 🏰」,欢迎来到 Whisper Castle)。

真正带量的是另一批。8 月 20 日与 8 月 27 日首现的两条 Applovin 长视频,单条预估曝光是 85 万与 76 万;9 月冲峰期上新的两条只在 22 万到 23 万之间,量级差了三倍以上。论单条产能,8 月下旬那批比 9 月冲峰期这批更高。水位能冲到 414 条,靠的是数量叠加,不是单条变强。

03
投放结构

两个广告网盟吃掉绝大部分素材,Meta 系只有 61 条

Android 侧 91 天窗口内,Applovin 295 条素材、Admob 262 条,两家合计远超其余渠道;Meta 系的四个版位共用同一批 61 条素材。

渠道素材数其中新增广告计划担当
Applovin(聚合广告平台)295201321长视频主力,单条曝光最高
Admob(含 Google 系子渠道)262262267数量最多,但多为自动派生的小曝光变体
Meta 系四版位(Facebook/Instagram/Audience Network/Threads)6132111同一批计划多版位分发,投 11 个国家
Messenger(Meta 子版位)37861上面那批计划的子集

渠道按覆盖统计:同一条素材或计划可同时挂在多个渠道,各行相加大于素材总数,不能相加当总量。计划数不等于消耗,平台分发记录不等于花费占比。Meta 系四个版位数值完全一致,说明是同一批计划同时开了多个版位,不是四套独立投放。

市场铺开的顺序:先从瑞士等一批地区小范围开展测试,八月下旬广铺主要地区

按计划覆盖的国家看,窗口前半段和后半段是两张不同的地图。前段(7 月 1 日–8 月 26 日)排头的是瑞士、英国、日本、新加坡、德国,瑞士的覆盖比例最高;后段(8 月 27 日–9 月 29 日)英国升到第一,德国、日本跟在后面,英国的定向计划从 225 条涨到 419 条。同一时间美国排在第 13 位、239 条,投放重心没有落在它身上。前段这几个市场的覆盖普遍停在 200 条上下,后段抬到 300 条以上——先在瑞士这一批地区把量压住,8 月下旬再把主要市场的量拉开。

国家/地区7月1日–8月26日8月27日–9月29日后段 / 前段榜单表现
英国2254191.9 倍Google Play 免费榜第 3;iPhone 免费榜第 26
德国2053741.8 倍7 月有 6 天记录,8 月起无
日本2123461.6 倍本期未取
瑞士2423131.3 倍本期未取
西班牙1963131.6 倍本期未取
美国1792391.3 倍全窗口无免费总榜记录

国家数字取自计划的目标国家列表:一条计划可同时指向多个国家,各国相加大于计划总数;此处是覆盖条数,不是去重后的投放份额。两段区间长度不同(57 天与 34 天),倍数列只作相对变动参考。「本期未取」指该市场未单独查询榜单记录,不代表没有名次。

04
市场反馈

英国双端一起冲顶,德国和美国连榜都没进去

英国 Google Play 免费总榜 09-13 第 3 名、iPhone 免费榜 09-10 第 26 名;同一时间德国自 8 月起没有免费总榜记录,美国全窗口 0 天记录。

1 50 100 150 200 07-01 07-14 07-27 08-09 08-22 09-04 09-17 09-29 9月13日 第 3 名 iPhone 9月10日 第 26 8月20–30日无榜单记录 Google Play 免费榜iPhone 免费榜

英国免费榜名次(纵轴数字越小越靠前)。两条曲线在 9 月 8–14 日同时进入高位:iPhone 先动,9 月 10 日到第 26 名;Google Play 后动,9 月 12 日第 6、9 月 13 日第 3。8 月 20–30 日与 9 月 10–11 日为榜单记录缺失,曲线在此断开,不是掉榜。

这波冲顶的主升段只有十天。9 月 4 日 Google Play 免费榜先摸到第 57 名,隔天退回去;9 月 12 日直接跳到第 6 名,9 月 13 日站上第 3 名,此后六天守在 5 到 11 名之间。9 月 20 日起逐日下滑,第 17、25、18、14、13、15、15、24、45,到 9 月 29 日落到第 56 名,用十天回到冲榜前的水平。同一段时间,畅销榜在慢慢往上爬:8 月 5 日首次出现在第 195 名,9 月 29 日到第 72 名,是这段区间的最好名次。

投放侧与榜单的时序对得上:在投水位 9 月 11 日 394 条、9 月 12 日 414 条见顶,英国 Google Play 免费榜也在 9 月 12 日从第 97 名跳到第 6 名;9 月 13 日在投开始回落,英国榜单 9 月 19 日之后跟着走低。两者同向出现,但顺序不能读成因果——榜单是商店基于下载与活跃的排序,投放是其中一个可能的影响项。

市场榜单最好名次日期9月29日有名次天数
英国Google Play · 游戏总榜免费榜39月13日5666
英国Google Play · 游戏总榜畅销榜729月29日7256
英国iPhone · 免费榜269月10日15548
德国Google Play · 游戏总榜免费榜1537月13日无记录6
美国Google Play · 游戏总榜免费榜——无记录0

名次为商店官方日榜快照。「有名次天数」指区间内进入该榜的天数,缺记录不等于掉榜,两者在图上分开表现。畅销榜无消耗或收入数据支撑,名次只作商店排序事实陈述。美国与德国本期只查了免费总榜,未覆盖其他类目与畅销榜。

下载记录能佐证英国这波是有真实增量的。Google Play 的累计下载快照从 8 月 5 日的 68.2 万涨到 9 月 29 日的 105.96 万,区间净增约 38 万。这组数据只在有记录的日子更新,相邻记录之间常出现多日合并的跳变,例如 9 月 15 日记录到 4.99 万的增量、9 月 27 日记录到 8.21 万的增量,后者更可能是把前面几天一起补记,不能当成单日自然新增来读。这组数字只能说明英国冲榜期的量级方向,不能按国家拆开。

05
主力脚本模板

五套脚本轮着跑,最新的一套出现在冲顶之后

八条素材按时间轴逐帧看完,归纳出五套真正在跑的结构。八条素材两两比对,画面相似度全部低于同源判定线,没有互相翻拍的版本。

模板一 · 雪夜困境开场Applovin 长视频 · 45–60 秒 · 单条曝光最高

先在雪地里把母女俩的窘境摆出来,再切进棋盘合并,最后用同一间房的前后对比收尾。两条素材共用这套骨架,从 4 月一直投到 9 月末。

Applovin · 视频 60 秒 · 720×1280 竖版 · 定向 48 个国家/地区 · 2026-04-23 至 09-29
Applovin · 视频 60 秒 · 720×1280 竖版 · 定向 48 个国家/地区 · 2026-04-23 至 09-29

四段结构:圣诞雪夜街景与母女受冻(0–15 秒)→ 弹出 Accept/Ignore(接受/忽略)剧情选择(15–18 秒)→ 合并发光物与棋盘操作(18–35 秒)→ 破屋与翻新后房间的对比,标志加 Play Now 收尾(35–60 秒)。场景是圣诞雪夜,素材 4 月首现后跨季投到 9 月末,预估曝光 360 万,是六条里最高的一条。

查看原素材视频
Applovin · 视频 45 秒 · 720×1280 竖版 · 定向 55 个国家/地区 · 2026-08-20 至 09-29
Applovin · 视频 45 秒 · 720×1280 竖版 · 定向 55 个国家/地区 · 2026-08-20 至 09-29

另一条同骨架素材,开场换成白天雪地:女儿在铁丝网后捡红球、母女蜷在破木箱旁(0–12 秒)→ 两人站在漏雪的石屋里(12–18 秒)→ 翻新后粉色床铺与干净地板(18–26 秒)→ 黄色大叉划过窗户、手指挑装修风格(26–45 秒)。结尾从看结果改成选风格,把装修这一步变成可操作动作。

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动作顺序雪地受冻镜头开场立处境,母女分离或蜷缩先给情绪;接剧情选择或道具操作,把观看者拉进决策;切棋盘合并,展示解决问题的动作;结尾用房面前后对比给出结果,配标志与下载按钮。
适用场景面向偏好故事驱动与家居改造的女性向休闲玩家,在信息流里靠首帧的情绪反差抢停留;Applovin 上定向 48 至 55 个国家/地区,一条素材铺全球。
可替换元素开场季节与天气(圣诞夜景/白天雪地)、受困处境、剧情选择项、翻新后的房间风格、结尾形式(结果展示/风格选择)。
优势与局限优势是情绪钩子明确,雪夜与破屋的反差在首帧就能读懂,装修前后对比天然承担结果感;局限是首帧没有玩法信息,看到棋盘要在 18 秒之后,偏好直接看操作的玩家可能提前划走。

两条素材逐帧比对画面差异明显,不是同一母版的剪辑版本。

模板二 · 合并救治Applovin 长视频 · 57–59 秒 · 8 月底起新开的方向

把合并动作接到一个救人的目标上:女儿在雪地里病倒,合并药材和道具,画面切回床上,人醒过来。棋盘上摆的是药瓶、宝石、时钟、红心,不是食物订单。

Applovin · 视频 57 秒 · 720×1280 竖版 · 定向 65 个国家/地区 · 2026-08-27 至 09-29
Applovin · 视频 57 秒 · 720×1280 竖版 · 定向 65 个国家/地区 · 2026-08-27 至 09-29

四段结构:油灯与手的特写、女儿躺倒在雪地(0–12 秒)→ 母亲跪在旁边照看、把物品拖进格子(12–22 秒)→ 棋盘上合并药瓶、宝石、红心、时钟(22–40 秒)→ 女儿在床上盖着被子恢复,进度条走满(40–57 秒)。同一支脚本换一次结尾,就变成康复与团聚的结果展示。

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Applovin · 视频 59 秒 · 720×1280 竖版 · 定向 29 个国家/地区 · 2026-09-11 至 09-29
Applovin · 视频 59 秒 · 720×1280 竖版 · 定向 29 个国家/地区 · 2026-09-11 至 09-29

前段共用雪夜破屋的开场,中段出现剧情选择界面:三行两列共六张场景卡,每张配一个按钮(20–26 秒);之后是装修道具菜单与母子在翻新房间里的收尾(26–59 秒)。这条把选择动作放大成一屏六张卡,等于把剧情选项本身当成钩子。

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动作顺序先用特写与倒地镜头交代紧急状态;把合并动作用在具体目标上(凑齐药材与道具);棋盘操作占中段,靠发光与消除给反馈;结尾切回人物状态变化,用康复或团聚收束。
适用场景给已经看过装修类素材的人换一套动机:同样是合并,动机从「翻新房子」换成「救人」;也适合作为同题材里的差异版本混投。
可替换元素被救治的对象与病因、合并物品种类(药材、宝石、时钟等)、结尾状态(康复/团聚/继续剧情)。
优势与局限优势是把抽象的二合操作翻译成了有代价的动作,情绪张力比纯装修更强;局限是画面里的合并棋盘与实机订单棋盘不是同一套界面,玩家进入游戏后看到的仍是咖啡、甜点与顾客订单,广告演示与产品实际的差价,在这条素材上最大。
模板三 · 纯玩法陈列Meta/Admob 短视频 · 16–30 秒 · 只讲怎么玩

不做剧情包装,开场就是棋盘。一条是 16 秒的纯合并演示,一条是 30 秒的实机录屏,连资源栏和订单列都带上了。

Meta 系 · 视频 16 秒 · 360×640 竖版 · 定向 11 个国家/地区 · 2026-04-08 至 09-28(复投)
Meta 系 · 视频 16 秒 · 360×640 竖版 · 定向 11 个国家/地区 · 2026-04-08 至 09-28(复投)

全程连续合并:手指把同类物品两两拖动升级,画面只有棋盘,没有人物也没有剧情;结尾是游戏标志加搜索框,框里输入游戏名,下方 Play Now(立即游玩)。投放文案写 Classic merge puzzle game(经典二合益智游戏)。抓取记录里这条被反复重投,投放跨度近六个月。

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Admob · 视频 30 秒 · 360×640 竖版 · 定向 14 个国家/地区 · 2026-09-10 至 09-29
Admob · 视频 30 秒 · 360×640 竖版 · 定向 14 个国家/地区 · 2026-09-10 至 09-29

完整实机界面:顶部资源栏(金币、宝石、体力)、左侧竖排顾客订单(汉堡、沙拉、面包等各自挂着数量)、中间二合棋盘,背景站着女主角;中段切到庭院与花园的装修进度,结尾回到标志加搜索框。投放文案是葡语版「🏰 Bem-vindo(a) ao Whisper Castle 🏰」(欢迎来到 Whisper Castle),说明自动化派生也在换语言。

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动作顺序不做铺垫,开场即棋盘;用连续合并把操作规则演完;中段插入订单栏或装修进度,交代目标;结尾统一用标志加搜索框与 Play Now,把下载动作写进画面。
适用场景投给已经认识二合品类、只想确认玩法的玩家;16 秒版本适合 Meta 系的短版位,30 秒实机版适合 Admob 的插屏与信息流位。
可替换元素语言版本(英语、葡语、日语等)、棋盘关卡与订单组合、是否带实机界面元素、时长(16 秒短版/30 秒完整版)。
优势与局限优势是所见即所得,广告里的每个界面都能在游戏里找到,不对味就很低的落差;局限是缺少情绪钩子,在靠剧情素材抢注意力的同类竞争里,这类素材的点击起点更低,因此只在 Meta 与 Admob 上维持基本盘,没进 Applovin 的主力名单。

两条素材分属不同渠道与不同制作路径,画面结构互不重叠。

模板四 · 微缩景观建造Meta 竖版长视频 · 44 秒 · Meta 系曝光最高的一批

开场不出现人物,把整栋房子当成一个微缩模型:镜头架在模型外,木屋随画面上打出的天数一级级扩建,从塌掉的棚屋长成带塔楼的院落,再切进棋盘。

Meta 系 · 视频 44 秒 · 360×640 竖版 · 定向 8 个国家/地区 · 2026-04-08 至 09-29(持续在投)
Meta 系 · 视频 44 秒 · 360×640 竖版 · 定向 8 个国家/地区 · 2026-04-08 至 09-29(持续在投)

微缩模型开场:雪林里一栋塌掉的木屋,屋边站着几个小人和一盏灯;画面上逐格打出 Day 1、Day 3、Day 5、Day 7、Day 10、Day 15、Day 20、Day 30(第几天)的字样,木屋跟着天数长出围栏、第二层和塔楼,院子里的模型人与灯一起变多(0–9 秒)→ 切进合并棋盘,顶部三个角色头像各挂一组进度数值,手指连续合并咖啡、甜点与饮品(9–27 秒)→ Tasks(任务)面板弹出 Pave the Rest area(铺好剩余区域)与 Pave the Safe seat(铺好安全座位),配奖励图标与 Go 按钮(27–35 秒)→ 装修完的室内全貌,吧台、沙发与圣诞树一起入画(35–44 秒)。这条 4 月 8 日首现后一直投到窗口末尾,预估曝光 119 万,是 Meta 系里曝光最高的长素材之一。

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动作顺序先用模型全景把「一整栋房子」的长期目标摆出来;把进度外化成画面上的天数,让扩建过程可见;切棋盘演合并操作;结尾用一个具体任务与装修完的室内收束。
适用场景投给吃养成进度、对剧情没那么有耐心的玩家;模型质感的首帧在信息流里比棋盘更容易被认出,适合 Meta 系这类以首帧抢停留的版位。
可替换元素天数序列与节奏、建造物外形与季节、棋盘关卡、顶部角色与进度数值、任务名称与奖励图标。
优势与局限优势是「第几天」把长期养成的价值直接写在画面上,模型视角在同类素材里少见,首帧辨识度高;局限是这条素材 4 月 8 日就已经上线,整个窗口都在投,属于老素材长期复用,不是这一轮冲榜带来的新方向。

同日另有一条 51 秒版本共用这段微缩开场,后段接雪屋剧情,两版开场逐帧一致,不另占一张卡。

模板五 · 真人板书Applovin 竖版长视频 · 60 秒 · 9 月下旬新上

全片最重的一段是白板和一支马克笔。一只真人的手把同类游戏的毛病一条条写下来,再把产品名与三个卖点放在最后一句。

Applovin · 视频 60 秒 · 720×1280 竖版 · 定向 14 个国家/地区 · 2026-09-22 至 09-29
Applovin · 视频 60 秒 · 720×1280 竖版 · 定向 14 个国家/地区 · 2026-09-22 至 09-29

白板俯拍,一只真人手拿马克笔逐句写下:Dear merge game lovers, this video is for ...(写给二合游戏的玩家)→ If your game has too many ... you're forced to watch ...(如果游戏广告太多、被迫看广告)→ If your game is nothing like the ads promised, please delete it!(如果游戏和广告说的不一样,请删掉它)→ If your game is strictly Pay-to-Play ...(如果游戏是强制付费)→ You have to try Whisper Castle! No annoying ads, 100% free to Play, Super relaxing(该试试 Whisper Castle,没有烦人的广告、完全免费、非常放松)。画面顶部常驻 No annoying ads(无烦人广告)与 No pay-to-play(不强制付费)两个角标,底部压着商店评分条与 PLAY NOW(立即游玩)(0–24 秒)→ 真人手拿海绵擦浴缸,母女俩站在紫色浴盆旁(24–30 秒)→ 破屋外与翻新后房间的前后对比,进度条走满、粉色床铺出现(30–52 秒)→ 结尾卡 Choose the next level(选择下一关)配 Play Now 与多张画面缩略图(52–60 秒)。写字那一段里没有任何游戏画面,卖点全部由文字承担,是八条入选素材里唯一的真人实拍脚本。

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动作顺序先立一个「同类游戏都不行」的前提,白板一条条列出广告太多、图文不符、强制付费;把产品名放在最后一句,接三个正向承诺;再用实机画面做一次房面前后对比;结尾用选关卡收口。
适用场景面向被广告轰炸与内购劝退的二合老玩家,白板形式本身就在降低广告感;画面近乎全白,在深色信息流里跳得出来,适合 Applovin 这类看完播与转化看效果的版位。
可替换元素列举的毛病与先后顺序、白板文字语言、顶部角标文案、底部评分条、最后切入的实机段落。
优势与局限优势是不靠游戏画面就能把卖点讲完,手写体与白板横线在信息流里辨识度高,前 24 秒的抱怨式写法容易让人停下滑动;局限是前 24 秒没有一处玩法展示,节奏全靠文字推进,对只看画面不看字的用户没有可看的钩子。
把八条素材连起来看,这款产品在窗口里用三层素材分工:Applovin 上的长视频负责讲故事,靠雪夜、破屋、母女这类画面上量,单条铺 29 到 65 个国家/地区;Meta 与 Admob 上的短素材负责讲清玩法,16 到 30 秒把棋盘讲完;微缩模型与真人板书是两种把形式本身当钩子的写法,一条从 4 月投到窗口末尾,一条 9 月下旬才上线。9 月冲峰期上新的素材全部落在既有框架里,没有出现新的脚本方向,水位从 287 涨到 414,涨的是条数,不是创意类型;真正的新形式出现在峰值之后的 9 月 22 日。
06
总结

一次单点市场的集中开闸,撑了十天

91 天的数据指向同一个判断:这是一次把量压在英国的脉冲,不是一轮铺向全球的放量。

第一,游戏主要在英国地区排名高,买量偏向英国地区。8 月 27 日到 9 月 29 日,英国拿到 419 条定向计划,是窗口内第一;德国 374 条紧随其后,美国 239 条排在第 13。投放三条腿走路,榜单只回来一条:英国的 Google Play 免费榜在 9 月 13 日站到第 3 名,德国从 8 月起没有免费总榜记录,美国全窗口没有名次。同一个加投动作,只在一个市场被验证。

第二,冲榜靠的是水位叠加,不是新脚本。在投素材从 9 月 10 日的 287 条两天内推到 9 月 12 日的 414 条,其中 9 月 11 日一天入库 172 条——而这一天的新增几乎全是 Admob 自动派生的多尺寸图片变体,单条曝光统一停在最低档。真正带量的仍是 8 月 20 日与 8 月 27 日那两批 40 万至 85 万曝光的长视频。冲峰期上新的素材全部沿用既有脚本框架,创意层面没有出现新的方向;真人板书这套新形式 9 月 22 日才上线,已经在冲顶之后。

第三,回落速度与冲高速度对称。英国免费榜 9 月 13 日到第 3 名,9 月 19 日退到第 11,9 月 29 日落到第 56——十天走完一个来回。在投水位同步下台阶,从 414 条退到 9 月 28 日的 214 条。畅销榜是唯一还在往上走的曲线,从 8 月 5 日的第 195 名爬到 9 月 29 日的第 72 名,量级远小于免费榜这一波。

三个事实拼出来的形状是:一款仍在测试调优期的产品,用一次集中开闸把英国推上了榜前,十天后回到原位。素材层面它手上已经有五套在跑的框架,讲故事的雪夜与救助两条从软启动期用到现在,微缩模型、纯玩法、真人板书各占一个位置。9 月这一次冲顶没有带来新脚本,真正的新形式出现在峰值之后;下一波要再推起来,得看真人板书这套新形式能不能接住量,以及英国这次的结果会不会落在第二个市场。

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素材明细、渠道分布、投放国家与预估曝光,按日更新

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统计区间 2026-07-01 至 2026-09-29,共 91 天;游戏 2025-08-28 在土耳其与加拿大起步,2026 年 1 月全球上线(来源:官方商店页与软启动期报道)。数据来源:橙果数航投放数据库(素材、计划、渠道、覆盖国家、预估曝光)、Google Play 与 iPhone App Store 官方日榜与商店页。口径说明:新增素材按首次发现日期归日统计,当日在投素材与计划按自然日聚合;渠道与国家均为覆盖口径,同一条素材或计划可同时挂多个渠道、指向多个国家,各行相加大于总数,不得相加当总量;广告计划数不等于素材量、消耗或曝光,平台分发记录不等于花费占比;预估曝光为素材生命周期累计参考值,只作体量比较,不是区间增量,也不是国家曝光。榜单名次为商店官方日榜快照,缺记录不等于掉榜,图上以断开与灰色区间区分;榜单与投放的同向变化不构成因果。下载数据为 Google Play 累计快照与相邻记录差值,记录缺失日常出现多日合并的跳变,不作为单日自然新增。无消耗、收入与转化数据,不涉及投放回报推断。第三方对下载与收入的估算未用于本篇结论。素材卡上的首现日期为素材在库内首次被记录的日期,可以早于本篇统计区间;卡片所列定向国家/地区是该素材记录的目标国家列表,不是各国曝光拆分。9 月 29 日为查询当日,当日投放与下载记录尚未跑完。德国与美国本期只查询了免费总榜,未覆盖其他类目与畅销榜,无记录不代表没有下载。

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