首页/行业资讯/市场情报

靠“方块+传送带”引领新分类益智游戏 《Marble Sort!》买量分析

DATAVOYAGE · 游戏买量素材拆解

靠“方块+传送带”引领新分类益智游戏
《Marble Sort!》买量分析

《Marble Sort!》是 Voodoo 发行、芬兰团队 Microdose Oy 研发的弹珠分类游戏,2025 年 10 月 28 日全球上线。前三个月下载仅为 5.5 万,2026 年 2 月投放起步之后一路往上,到 10 月 19 日 Google Play 累计下载 1,112 万。玩法就是一条环形传送带加四个收口盒子,九月却投出 1,091 条新素材、1,659 个新计划,覆盖 14 个渠道、212 个国家和地区。我们把两端在投素材按预估曝光逐条读完(视频逐帧、图片整图):核心玩法每一条都保留,被换掉的是珠子落下来之前那一段——托盘或砖板直接落、换成长管、点方块墙,四种做法,加上真人实拍这一路,按开场钩子归成三套模板。

统计时间:2026 年 9 月 1 日 — 9 月 30 日 产品:Marble Sort!(Voodoo 发行 / Microdose Oy 研发) 数据来源:橙果数航创意洞察
1,112 万Google Play 累计下载(上线一年,10 月 19 日快照)
5.5 万前三个月累计下载(截至 2 月 11 日)
1,091 条安卓端九月新上素材(按首次出现日期统计)
14 个九月投放覆盖的渠道数
01
产品背景

一条环形传送带加四个收口盒子,规则只有一条:别让带子堵满

游戏运营团队、游戏玩法、商店定位与同类竞品

按官方介绍,这款游戏的玩法是:点顶部的盒子放出弹珠,弹珠按真实物理弹跳落到一条不停移动的环形传送带上,由带子送往对应颜色的托盘;玩家要把握的是投放时机,别让传送带堵住。游戏名在 Google Play 与 App Store 上都是「Marble Sort! - Color Puzzle」,安卓版本包名以 microdose 开头,开发者位署名 VOODOO,商店页介绍里写明研发方是芬兰团队 Microdose Oy。

1游戏运营团队

  • 发行商 Voodoo,法国巴黎,2013 年成立,长期做超休闲与混合休闲品类的发行
  • 研发方 Microdose Oy,芬兰团队;原生广告素材与商店页都围绕同一套弹珠物理搭
  • 2025 年 10 月 28 日全球上线,iOS 与安卓同日;到 2026 年 10 月版本号已走到 1.22
  • 安卓累计安装约 1,100 万次,Google Play 评分 4.71(7 万条评分,第三方数据)

2游戏玩法

  • 点顶部的盒子放出弹珠,弹珠按真实物理效果弹跳落下(官方介绍,App Store 商店页)
  • 弹珠落到一条持续移动的环形传送带上,由带子送往对应颜色的托盘归位
  • 核心是投放时机:带子一直在动,讲究在合适的时间点放珠,别让传送带堵住
  • 数百个关卡,后期加入进阶机关;一键操作,支持离线游玩

3商店定位

  • Google Play 归在益智类,标签写明「逻辑 / 单人 / 风格化 / 可离线」
  • 商店页介绍的第一句是「最解压的颜色分类」,卖点写的是弹珠碰撞声与物理手感
  • 内购是金币包与去广告,价格带 1.99 到 19.99 美元(iOS,第三方数据)
  • 没有关卡时间限制,也没有体力条,玩的是空间与顺序

4同类竞品

  • Voodoo 的传送带品类里还有《Loop Sort》,2025 年 9 月先在美区上架、2026 年 1 月才全球发行,比《Marble Sort!》晚近三个月铺开
  • 同一条产品线上还有《Sand Loop》《Marble Jam》,都用传送带接住落下的方块或珠子
  • 《Marble Sort!》把接住的东西换成弹珠,物理弹跳和碰撞声是它自己的差异点
  • 四款产品共用「点一下 → 落下 → 被带子运走 → 归类清空」这条主链路
  • 《Marble Sort!》把方块(或弹珠)落到一条环形传送带上,由带子送往同色盒子——方块与传送带绑在一起,是这个组合最直观的样子

把玩法、商店定位和投放素材放在一起看,有一处需要先说清楚:素材里的弹珠物理、环形传送带、底部收口盒子,在游戏里都是真的,逐帧读到的画面和商店页描述能对上。差别不在「演了假玩法」,而在同一个落珠动作前面接了不同的容器,第五章会把三套容器逐一拆开。

Marble Sort! 商店截图:点盒子放弹珠
点盒子放珠顶部每块盒子角上写着剩余数量,点一下就按顺序往外吐。
Marble Sort! 商店截图:弹珠穿过障碍
障碍与岔路中段的机关决定珠子往哪边走,走错就堵在半路。
Marble Sort! 商店截图:环形传送带
环形传送带珠子落进这条不停转的带子,绕圈被送往同色收口。
Marble Sort! 商店截图:后期机关
后期机关关卡往后会加锁与开关,先开锁再放珠才有落点。

截图取自 App Store 商店页(美区,2026 年 10 月),为游戏官方画面。

这也是一年做到 1,112 万次下载的基础:玩法一句话能讲清,五秒就能看懂。商店页把它归到益智类、标签写着「可离线」「单人」,意味着买来的用户打开就能玩,不需要教程也不需要等待匹配;素材只要把「珠子怎么落、落在哪儿」演清楚,就够了。

02
增长曲线

前三个月下载 5.5 万,之后七个月做到 1,112 万

上线至今的累计下载、投放起步的时点,以及这款游戏在混合休闲品类里的位置

知道了玩法与发行方,接着看成绩——它决定了这条素材线值不值得拆。Google Play 的内部累计下载快照显示,2025 年 10 月 28 日全球上线后,到 2026 年 2 月 11 日累计只有 5.5 万次;同一天之后曲线开始抬头,到 2026 年 10 月 19 日累计 11,121,458 次,一年里多出来的 1,100 多万次几乎都集中在后七个多月。

0 万200 万400 万600 万800 万1000 万1200 万上线后前三个月:累计不到 6 万2025-10-29 · 累计 22025-12-31 · 累计 11,3832026-01-31 · 累计 39,1372026-02-11 · 累计 54,7552026-02-28 · 累计 236,9872026-03-17 · 累计 577,2062026-03-31 · 累计 1,169,9212026-04-14 · 累计 2,647,9392026-04-30 · 累计 4,426,3312026-05-31 · 累计 6,659,9622026-06-30 · 累计 8,210,1392026-07-31 · 累计 9,364,1472026-08-31 · 累计 10,121,1232026-09-30 · 累计 10,701,8752026-10-19 · 累计 11,121,4582-11 累计 5.5 万10-19 累计 1,112 万2025-102026-022026-042026-072026-10

图注:曲线为 Google Play 内部的累计下载快照,只覆盖安卓端,不含 App Store;快照是阶梯式回填的(同一数值会连续停留几天再跳一格),所以曲线读的是累计量级与抬头的时点,不读逐日速度。左侧灰底为上线后前三个月。

抬头的时间点对得上投放的起步。按第一次出现日期统计,这款游戏在 2025 年 11 月到 2026 年 1 月之间几乎没投——四个月里新增素材合计不到 30 条;2026 年 2 月起投放开始起量,3 月中旬之后累计曲线开始一格一格往上跳:3 月一个月增 93 万次,4 月增 326 万次(按月末快照相减)。到 2026 年 4 月底累计 442 万,7 月底 936 万,9 月底 1,070 万。

把量级放回同一条产品线里看:Voodoo 的传送带排序产品不止一款。《Marble Sort!》2025 年 10 月全球上线,到 10 月 19 日跑了近一年,安卓单端累计下载 1,112 万次;《Loop Sort》2025 年 9 月先在美区上架、2026 年 1 月才全球发行,软启动阶段累计下载超 300 万、内购 230 万美元(第三方数据),全球铺开至今不到十个月。两款共用同一条主链路,量级差主要落在上线时间上:前者已跑到一年的量级,后者刚走完软启动。(下一篇可以单独拆解《Loop Sort》。)

所以这份拆解的重点不在玩法本身,而在那 1,112 万次下载是怎么被一条素材线一年年投出来的:九月一个月新增 1,091 条素材、1,659 个计划,每一版都在动同一个位置——珠子落下来的那一段。下面接着看九月的投放节奏与市场反馈,最后逐帧拆开四种落珠做法。

03
投放节奏

八月日均 28.6 条、九月 36.4 条,十月前十九天升到 46.9 条

八月到十月十九日的每日新上素材与广告计划、渠道分工与两段分窗对照

按每日新上素材数看,九月 2 日一天上了 76 条,是九月内的单日最高;9 月 16 日的 71 条与 9 月 24 日的 67 条分列第二、第三。单日最低出现在 9 月 15 日,只有 9 条;9 月 8 日的 14 条、9 月 21 日的 18 条是另外两个低点。

0204060801001209 月统计区间2026-08-01 · 新上计划 862026-08-02 · 新上计划 242026-08-03 · 新上计划 592026-08-04 · 新上计划 982026-08-05 · 新上计划 692026-08-06 · 新上计划 982026-08-07 · 新上计划 1372026-08-08 · 新上计划 862026-08-09 · 新上计划 252026-08-10 · 新上计划 862026-08-11 · 新上计划 452026-08-12 · 新上计划 472026-08-13 · 新上计划 602026-08-14 · 新上计划 422026-08-15 · 新上计划 482026-08-16 · 新上计划 262026-08-17 · 新上计划 262026-08-18 · 新上计划 232026-08-19 · 新上计划 662026-08-20 · 新上计划 722026-08-21 · 新上计划 312026-08-22 · 新上计划 782026-08-23 · 新上计划 202026-08-24 · 新上计划 962026-08-25 · 新上计划 562026-08-26 · 新上计划 932026-08-27 · 新上计划 492026-08-28 · 新上计划 1412026-08-29 · 新上计划 232026-08-30 · 新上计划 542026-08-31 · 新上计划 722026-09-01 · 新上计划 762026-09-02 · 新上计划 882026-09-03 · 新上计划 542026-09-04 · 新上计划 1012026-09-05 · 新上计划 582026-09-06 · 新上计划 522026-09-07 · 新上计划 522026-09-08 · 新上计划 172026-09-09 · 新上计划 352026-09-10 · 新上计划 552026-09-11 · 新上计划 742026-09-12 · 新上计划 462026-09-13 · 新上计划 432026-09-14 · 新上计划 272026-09-15 · 新上计划 202026-09-16 · 新上计划 1532026-09-17 · 新上计划 592026-09-18 · 新上计划 372026-09-19 · 新上计划 662026-09-20 · 新上计划 422026-09-21 · 新上计划 272026-09-22 · 新上计划 782026-09-23 · 新上计划 542026-09-24 · 新上计划 802026-09-25 · 新上计划 492026-09-26 · 新上计划 372026-09-27 · 新上计划 422026-09-28 · 新上计划 292026-09-29 · 新上计划 322026-09-30 · 新上计划 762026-10-01 · 新上计划 1012026-10-02 · 新上计划 832026-10-03 · 新上计划 372026-10-04 · 新上计划 712026-10-05 · 新上计划 242026-10-06 · 新上计划 712026-10-07 · 新上计划 1002026-10-08 · 新上计划 832026-10-09 · 新上计划 242026-10-10 · 新上计划 642026-10-11 · 新上计划 1022026-10-12 · 新上计划 152026-10-13 · 新上计划 762026-10-14 · 新上计划 592026-10-15 · 新上计划 1132026-10-16 · 新上计划 1782026-10-17 · 新上计划 362026-10-18 · 新上计划 102026-10-19 · 新上计划 749-24 计划 113复投 14 条9-2 单日 76 条08-0108-1609-0109-1610-0110-16
每日新上素材(条,左轴同一刻度)每日新上广告计划(个)浅绿底=9 月统计区间

图注:蓝线为每日新上素材数,浅色柱为当日新上广告计划数,两者不是同一个量,柱子只用来表示计划上新的密度。8 月 1 日到 10 月 19 日共 80 天,横轴按日排列;9 月 2 日的 76 条与 9 月 24 日的复投 14 条、计划 113 个是九月内三个值得对照的点。

把三个月放在一起看,节奏是往上走的:八月日均新上 28.6 条,九月 36.4 条,十月前十九天 46.9 条,十月 16 日一天上了 123 条,是这个区间里的最高值。iOS 端的量级小得多,九月日均 6.8 条,但同样在十月抬到了 13.8 条。两端的高点都出现在月内前四天,9 月中旬一起掉到一个低点之后重又抬起来。

渠道分工上,安卓端投放量最大的三个渠道是 Unity(408 条素材、474 个计划)、Meta 系(Facebook 等 5 个渠道,321 条素材、873 个计划)与 AppLovin(314 条素材、337 个计划),AdMob 以 311 条素材、561 个计划排在第四(各渠道单独统计,同一素材可同时计入多个渠道,不能相加)。

把九月切成前后两段,各渠道的排位没有换过:按首次出现日期统计,9 月 1 日至 14 日新上 496 条素材,Unity 以 147 条居首;9 月 15 日至 30 日新上 584 条,Unity 以 212 条仍居首,AppLovin 从 116 条升到 138 条排到第二。两段之间没有出现渠道替换,变化的是量。九月上旬的新上素材 403 条,中旬 335 条,下旬 353 条;复投素材则从 19 条升到 23 条、再到 42 条,越往后越依赖已有素材重新起投。

渠道的用法在两段里是两副样子。Unity 从 243 个计划涨到 331 个,Meta 系同期只从 598 个微升到 612 个,前者加计划、后者保持;iOS 端反过来,Meta 系从 194 个计划增到 355 个,接近翻倍,是 iOS 后半段唯一明显加量的渠道。

放到成绩上看,九月的量撑住了累计曲线最后一段:9 月 1 日快照 1,014 万,9 月 30 日 1,070 万,一个月增 56 万次,是上线以来单月增量里的中段水平——八月 76 万、十月前十九天 42 万。九月这批素材沿用了一个已经跑顺的投放节奏。

04
市场反馈

日本两端免费榜在 9 月 10 日到 18 日同时冲到高点,之后一起回落

日本市场两端免费榜的逐日名次、畅销榜的两个最好名次、九月内唯一一次记录增量峰值

九月里这款游戏在多少市场进过榜、进的是哪张榜,决定了「反馈」这一章能写多深。能拿出的逐日数据集中在日本:安卓端 Google Play 免费榜(全类别)从 9 月 10 日的第 36 名起步,9 月 12 日盘中到过第 16 名,日终第 59 名;iOS 端同日从 9 月 3 日的第 88 名抬到 9 月 4 日的第 59 名,9 月 18 日盘中到过第 43 名。

日本 · 免费榜(全类别)日结名次2026-09-01 至 09-30 · 官方日榜日终值 · 越靠上名次越好 · 移到圆点可看当天名次12040608010012014009-0109-0409-0709-1009-1309-1609-1909-2209-2509-2809-30
安卓 Google Play 免费榜(全类别)日终名次iOS App Store 免费榜(全类别)日终名次

图注:纵轴向下名次变差,1 名在最上方;曲线为日本官方日榜的日终值,30 天逐日全量展示,每个数据点都可以移上去查看当天日期与该端名次(安卓为 Google Play 全类别免费榜,iOS 为 App Store 全类别免费榜,两张榜不能互相替代)。

市场与榜单九月最好名次9 月 30 日日终名次有名次记录天数
日本 · Google Play 免费榜(全类别)第 16 名(9 月 12 日盘中)第 116 名30 天
日本 · Google Play 免费榜(益智类)第 8 名(9 月 12 日盘中)第 55 名30 天
日本 · App Store 免费榜(全类别)第 43 名(9 月 18 日盘中)第 69 名30 天
越南 · Google Play 畅销榜(益智类)第 7 名(9 月 14 日)第 12 名49 天(9 月 1 日至 10 月 19 日)
摩洛哥 · App Store 畅销榜(益智类)第 7 名(9 月 28 日)第 34 名(10 月 19 日)24 天

表注:名次均为各商店官方日榜的日终值,「盘中」指当日小时曲线里出现过的最高名次;越南与摩洛哥两行的观测区间到 10 月 19 日,末日名次取当天值,名次仍在每天变化,不作为趋势结论的依据。

两条曲线合起来读,能看出一段窗口:9 月 10 日到 9 月 18 日,安卓与 iOS 在日本的免费榜同时处在各自的高位。安卓全类别在 9 月 10 日一天从第 78 名跳到第 36 名,9 月 12 日盘中到第 16 名;iOS 在 9 月 4 日从第 88 名抬到第 59 名,9 月 15 日到 18 日稳定在第 51 至 54 名。9 月 19 日之后两端一起回落,安卓到 9 月 28 日一度掉到第 136 名,iOS 9 月 21 日掉到第 125 名。这段窗口里九月的上新也在抬:9 月 10 日 41 条、9 月 12 日 30 条、9 月 16 日 71 条、9 月 19 日 46 条。两组数字同期出现,这里只做并列记录,不推因果。

安卓端的安装记录也能对上一处:9 月 10 日的记录增量为 113,126 次,是九月内唯一一次超过十万的相邻记录差值,恰好在日本名次抬升的同一天。9 月 15 日到 9 月 28 日连续 13 天记录没有变化,9 月 29 日的 168,894 次是缺口之后的第一个数字,可能包含多日累积,不当成单日新增来看。

畅销榜的两个第 7 名落在两个小市场:越南益智类与摩洛哥益智类,都在九月中下旬;两端全局最好的免费榜名次则出现在马来西亚,iOS 全类别第 7 名(9 月 28 日)。日本之外,iOS 在摩洛哥全类别畅销榜也进过第 20 名、在伊拉克益智类畅销榜进过第 16 名。美国、德国、法国这些大市场的畅销榜在九月没有进入靠前的位置,付费转化与广告变现的结构从这组数据里读不出来,这里不展开。

05
主力脚本模板

四种落珠结构,三套钩子:换容器、挑难度、换真实场景

四种落珠结构的分布、三套钩子模板的动作顺序与代表素材的逐条时间轴

两端在投素材按预估曝光覆盖全部主力渠道、逐条读完之后,画面归成四类:一类与实机一致或近似,另外三类在落珠动作前面换了容器;1,112 万次下载由这四种开场反复换着投出来。下面每张素材卡都按开场画面命名,可以对着这四类找:长管开场(日文竖版、英文横版、黑白绿配色、英文口号四条)、托盘直落(实机近似版)、砖板直落(两分钟版)、方块墙开场,iOS 端两条是挑战句开场与双 FAIL 收尾。归纳成脚本时只用一个角度:开场靠什么抓住人。按这个角度,素材归成三套钩子模板:好奇钩子换容器,挑衅钩子挑难度,真实感钩子把开头整段换成真人实拍。

真实玩法:托盘直接落弹珠· 顶部盒子(带剩余数)· 弹珠直接落下· 环形传送带· 底部收口盒子管子开场:托盘换成长管· 竖直长管(带剩余数)· 弹珠经管口落出· 环形传送带(压暗)· 底部收口盒子(压暗)砖板直落:托盘换成乐高砖板· 三块乐高砖板(带剩余数)· 点一下整板翻珠· 环形传送带· 底部收口盒子

图注:三列的差别集中在弹珠离开顶部容器到落进传送带之间那一段。左边两列是长管开场(顶部托盘换成竖直长管,弹珠先经管口再落带),右列把托盘换成乐高砖板、整板翻珠。三列下半部的传送带与收口盒子是同一个东西,长管两列把它压暗处理。

日文竖版这条长管素材,问题是「所有管子都能清完吗」,画面也照着这句话搭:顶部原本并排的三块托盘,换成了三根竖直长管,管身写着剩余数量,珠子从管口一颗颗落出来。下半部的环形传送带和四个收口盒子与真实玩法完全一致,只是被压暗了一档。换掉的只有顶部那一段,珠子落下的方式、被带子运走的方式、满格清空的方式都没变。

砖板直落的两分钟版走的是另一条换法:托盘换成了三块乐高砖板。点一下砖板,整板翻出一串珠子,砖板上的数字随点击递减;落点、传送带与收口盒子都和实机一致。它是托盘/砖板直落一族里时长最长的一条。

样本里数量第二多的做法是点方块墙(集中在 Unity 与 Mintegral):整屏彩色乐高方块墙铺满画面,手指点墙上的一颗方块,同色珠子成串从墙里落进环形传送带。同族还有两个变体——一条是虚化背景加前景收集机,三条是深灰背景的「方块塔盘」加道具栏(磁铁、手套、加速球)。三种变体的操作相同:点方块,珠子落下。

真人实拍开场是一条独立的支线,两端都有,从三月末一直投到十月。按画面去重共 16 条,合计预估曝光约 520 万次,单条最高 66 万(安卓 Admob 的剧情开场)。它不换容器,是把开头几秒整段换成真实拍摄的画面,归成三种做法:实物弹珠——真手拨真弹珠,木盒分格、水宝宝珠托盘、木质弹珠轨道机,还有液压机把玻璃弹珠压碎的实验画面;真人口播——真人举着手机念卖点,游戏画面装在手机屏幕里;情景短剧——一句字幕起头(「爸爸,你 90 年代是什么样?」),接一段玩弹珠的怀旧画面。共同点是前几秒完全不出现游戏界面,游戏最晚在第十二秒前后接上。

量级上这条支线不算大:游戏画面素材单条预估曝光最高有三千多万,真人支线 16 条合计约 520 万。但它一直没停,三月到十月每个月都有真人素材在投,安卓集中在 AppLovin,iOS 集中在 Meta 系与 TikTok。三张代表卡放在下面模板三。

托盘直落一族里最有代表性的是 iOS 端「98% 挑战句」这条:托盘与传送带之间横着一排 ×3,珠子穿过标记后落进环形带。倍率没有改变落珠路径,只在上方多了一条视觉标记,配合「98% 的玩家过不了第 20 关」这句文案,把过程包装成一次闯关。同一条素材的后半段还有第二个改动:粉色托盘出货时,部分珠子被 ×3 标记直接收走,画面上少走了一段传送带。

落珠结构顶部是什么珠子怎么落下分布代表素材
长管开场三根竖直长管(带剩余数)经管口一颗颗落出最多日文 TikTok、横版 Admob、Meta 黑白绿
托盘/砖板直落带剩余数的托盘或乐高砖板直接落下(部分加一排 ×3)与长管接近Admob 竖版、AppLovin 砖板两分钟版、iOS 挑战句
点方块阵整面方块墙/方块塔盘+道具栏/拱门收集机点方块,同色珠子成串落下与前两类接近Unity 方块墙 60 秒、Mintegral 版
真人实拍开场真手与真弹珠/真人口播/情景短剧(实拍)前几秒纯实拍,随后接回玩法画面少数(两端都有)木盒弹珠、90 年代怀旧、液压机实验

表注:逐帧读过的视频素材按落珠结构归类,图片素材(品牌 Logo 图)不在此表;一条素材出现两种结构时按出现顺序记入第一行,跨端复用的同一条只计一次。前三种结构在逐帧样本中的数量接近,合计占绝大多数。

文案:一套英文挑战句走 iOS,安卓端按市场另写

原文中文出现在哪
98% of players fail level 20. Are you smart enough to solve this?98% 的玩家过不了第 20 关。你够聪明解出来吗?iOS · TikTok,多条复用,单条预估曝光最高 3,158 万
Clear your head and sort the colors. Pure relaxation for your brain清空脑袋,把颜色归好类,给大脑一次纯粹的放松iOS · TikTok,与挑战句交替使用
色を揃えたら気持ちいい!全部のチューブをクリアできる?把颜色归好之后真舒服!所有管子都能清完吗?安卓 · TikTok 日文版,说的正是管子结构
Viral Color Sort Puzzle: Just tap to pour and match the colors…爆火颜色分类:点一下倒出弹珠、对上颜色安卓 · AdMob 图片,主打「倒出」这个动作
Sort your marbles but don't let the conveyor belt get full!把弹珠分好类,但别让传送带堵满安卓 · AdMob 图片,英文与西班牙文两版
Play Marble Sort Now现在就玩 Marble SortiOS · TikTok 与 Meta 系,纯行动号召

表注:外文文案均附中文翻译;「98% 的玩家过不了第 20 关」是广告文案里的说法,游戏内没有公开的关卡通过率数据,这里只记录文案怎么写,不当作真实难度。

文案可以分成两套写法。一套是挑战句,用具体关卡拉高门槛,iOS 端拿它当固定开头;一套是解压句,强调声音与整齐感,安卓端的日文、西班牙文版本更靠这一侧。日文那条的用词值得单独记一笔:它写的是「チューブ」(管子),而游戏里的容器是盒子,这条素材的画面也确实是三根竖直长管,文案与画面是一套的,只是这套容器在实机里没有。

素材类型上,安卓端九月全渠道去重素材 1,455 条里,试玩广告 598 条、图片 170 条,其余为视频。试玩几乎全部落在 Unity(321 条)与 AppLovin(245 条)两个渠道,图片则有 160 条集中在 AdMob 一家(各渠道单独统计,不能相加)。也就是说,Unity 上的大半投放是可交互的试玩,AdMob 上则以静态图为主,视频在三个渠道都有。

把逐帧读过的视频素材按动作顺序归并,得到三套真正独立的脚本,划分角度只有一个——开场靠什么抓住人。第一套是好奇钩子:开场容器与实机不一样,靠「这东西怎么装、怎么倒」让人停下来;第二套是挑衅钩子:画面就是实机,靠难度文案加连续失败让人不服气;第三套是真实感钩子:开场整段是真人实拍,靠真实场景让人先当成内容看。三套在所有素材里都保留了同一个收尾:红色 FAIL 圆标 → 交叉手势 → 品牌板加 Play Now,没有一条素材在结尾用一句「立即下载」催安装。

模板一 · 好奇钩子:换容器开场TikTok / Admob / AppLovin / Unity / Meta 系 · 59.5–120 秒

前三秒先给一个和实机不一样的落珠容器,再用十秒把它接回真实的环形传送带。

动作顺序是:顶部容器亮出剩余数 → 手指点一下 → 珠子成串落出 → 落进环形传送带 → 同色珠子被收口盒子接住 → 满三格清空。前两步是可换的,从第三步往后每一条都一样。日文 TikTok 这条把容器换成三根竖直长管,AppLovin 两分钟版换成三块乐高砖板,Admob 横版保留了管子但把画面转成横屏,Meta 系两条一条把管子改成黑白绿条纹、一条保留长管只加一句行动号召。可替换的是容器外形、配色与投放语言,不可替换的是那条环形带和四个收口盒子,因为它们才是游戏真实的样子。

这套模板的好处是延展成本低:一个容器外形能派生出不同语言、不同画幅、不同时长的版本,日文版 59.5 秒、横版 60 秒、两分钟版都是同一套动作。局限也清楚:容器与实机不一致,第一次打开游戏的人看到的是盒子,素材里没有镜头交代这个差别,全靠商店页与首关自己说明。

代表素材长管开场·日文竖版、长管开场·英文横版、砖板直落·两分钟版、方块墙开场·纯画面版、黑白绿配色·Meta 竖版、英文口号·Meta 竖版
时长59.5 — 120 秒
开场类型换容器:长管 / 乐高砖板 / 方块墙
渠道TikTok、Admob、AppLovin、Unity、Meta 系
Marble Sort! 投放素材画面
长管开场 · 日文竖版|渠道:TikTok|投放区间:06-26 至 09-15|时长:59.5 秒|画幅:竖屏|文案语言:日文

色を揃えたら気持ちいい!全部のチューブをクリアできる?把颜色归好之后真舒服!所有管子都能清完吗?

0:00-0:08
顶部三根绿色长管,管身写着剩余数量 99、98、97;手指点最右一根,从中落出三颗黄色弹珠
0:08-0:29
弹珠落进黄色环形传送带,被运到下方四格盒子;盒子里的黄色弹珠逐层被填满
0:29-0:48
只剩中间一根管子,一次放出整片弹珠;蓝色弹珠在传送带左侧被同一格接住
0:48-0:59
最后一颗放完,画面叠出红色 FAIL 圆标,收尾是 Marble Sort 图标与 Play Now 按钮
查看原素材视频
Marble Sort! 投放素材画面
长管开场 · 英文横版|渠道:Admob|投放区间:05-21 至 10-19|时长:60 秒|画幅:横屏|文案语言:英文

Marble Sort|Experience the most satisfying color-sorting game! Can you clear every tube?Marble Sort|体验最解压的颜色分类游戏!你能把所有管子清完吗?

0:00-0:09
横屏画面:上方三根绿色长管(98、97、99),管口各有一个方形出口
0:09-0:25
管口下方一排 ×3 标记;弹珠成片落下,在中间堆成球堆,部分进入下方环形传送带
0:25-0:40
弹珠持续下落,传送带与底部盒子保持同一套落点结构;画面右侧常驻 Marble Sort 图标
0:40-1:00
画面转成前后对比:红色 FAIL 圆标与右侧 Play Now 按钮轮流出现,收尾为下载引导
查看原素材视频
Marble Sort! 投放素材画面
砖板直落 · 两分钟版|渠道:AppLovin|投放区间:06-25 至 10-15|时长:120 秒|画幅:竖屏|文案语言:无(纯画面)

(投放记录无文案,两分钟连续播放时长最长)

0:00-0:12
顶部三块乐高砖板(99、98、98),手指点中间一块,整板翻出一串黄色珠子
0:12-0:32
珠子成串落进环形传送带,砖板上的数字随每次点击递减
0:32-0:58
继续点板放珠,带子上黄色与青色交错;中段一次放空后出现 FAIL 圆标
0:58-2:00
后半段换一批紫青砖板接着放,底部盒子逐层填满,结尾无再次失败
查看原素材视频
Marble Sort! 投放素材画面
方块墙开场 · 纯画面版|渠道:Unity|投放区间:04-27 至 09-18|时长:60 秒|画幅:竖屏|文案语言:无(纯画面)

(投放记录无文案,整条只有方块墙与玩法画面)

0:00-0:08
整屏彩色乐高方块墙铺满画面,手指点墙上绿色的一颗
0:08-0:18
同色珠子成串从墙里落到环形传送带,墙面上留下空位
0:18-0:42
继续点墙放珠,底部四格盒子逐层填满;墙上的空位越点越多
0:42-1:00
末段点黄色方块放珠,0:50 出现 FAIL 圆标,收尾为同一套玩法画面
查看原素材视频
Marble Sort! 投放素材画面
黑白绿配色 · Meta 竖版|渠道:Meta 系(Facebook 等 5 个渠道)|投放区间:09-24 至 10-19|时长:60 秒|画幅:竖屏|配色:黑白绿

(投放记录无文案,整条只有玩法画面与结尾品牌板)

0:00-0:12
顶部三根黑白绿条纹短管,手指点中间管口,成串绿色弹珠落下
0:12-0:26
弹珠在环形传送带上排队,随后被送到下方四格盒子;黑白绿三色分成四列
0:26-0:44
继续点管口放珠,绿色格子被填满清空,空位由后面的格子顶上
0:44-1:00
一次放空后出现 FAIL 圆标,收尾是竖版品牌板:Voodoo 图标与 Play Now
查看原素材视频
Marble Sort! 投放素材画面
英文口号 · Meta 竖版|渠道:Meta 系(Facebook 等 5 个渠道)|投放区间:10-02 至 10-19|时长:59.5 秒|画幅:竖屏|文案语言:英文

Play Marble Sort now现在就玩 Marble Sort

0:00-0:12
顶部三根绿色长管(99、96、97),手指点中间管子,蓝色弹珠从管口落出
0:12-0:28
弹珠穿过一排 ×3 标记落进环形传送带;底部四格盒子开始被蓝色填满
0:28-0:44
换一根管子继续放珠,传送带上蓝色与黄色交错,右侧格子被清空后重新出现
0:44-1:00
最后一串弹珠落完后画面转品牌板:Voodoo 图标、Marble Sort 字标与 Play Now
查看原素材视频
模板二 · 挑衅钩子:难度文案加连续失败TikTok / Admob · 60 秒 · 画面就是实机

画面就是真实玩法,开头用一句「过不了第 20 关」把门槛立起来,结尾连给两次失败。

动作顺序是:文案先给一个具体的失败条件 → 画面从托盘放珠 → 珠子在带上绕行并被归类 → 中途插入倍率或换色 → 连续出现两次红色 FAIL 圆标 → 品牌板收尾。iOS 端 TikTok 的头部素材用「98% 的玩家过不了第 20 关」,Admob 竖版那条没有文案,靠结尾连续两次失败承担同样的情绪。

这套模板的说服力来自失败被反复展示:一分钟里给两次 FAIL,「这游戏很难」这个印象在看完之后就留下了。可替换的元素是文案和倍数标记,必须保留的是「放珠 → 归类 → 失败」这条完整循环,因为它是真实玩法本来的顺序。

代表素材托盘直落·实机近似版、挑战句开场·98% 版、双 FAIL 收尾·无文案版
时长59.5 — 60 秒
开场类型不换容器:实机画面直投,靠文案或倍率标记
渠道TikTok、Admob(实机近似版为安卓端)
Marble Sort! 投放素材画面
托盘直落 · 实机近似版|渠道:Admob|投放区间:05-11 至 10-19|时长:60 秒|画幅:竖屏|文案语言:无(纯画面)

(投放记录无文案,整条只有玩法画面与结尾 FAIL 圆标)

0:00-0:12
顶部三个带剩余数的盒子(98、98、99),手指点在中间那块,落出一串蓝色弹珠
0:12-0:30
弹珠落在环形传送带的入口,顺着带子被推到右侧;带子上已经躺着一段黄色弹珠
0:30-0:46
蓝色弹珠沿带子前进,进入下方四格盒子中最左一格的收口位置,格子逐层填满
0:46-1:00
盒子清空后让位给下一个颜色;结尾 FAIL 圆标闪过,最后是图标与 Play Now
查看原素材视频
Marble Sort! 投放素材画面
挑战句开场 · 98% 版|渠道:TikTok|投放区间:03-29 至 09-13|时长:60 秒|画幅:竖屏|文案语言:英文

98% of players fail level 20. Are you smart enough to solve this?98% 的玩家过不了第 20 关。你够聪明解出来吗?

0:00-0:10
顶部三块带剩余数的托盘(99、98、99),手指点中间一块,成串黄色弹珠落向右下方
0:10-0:24
弹珠在环形传送带上绕行,随后被推到下方四格盒子,黄色格子逐层填满
0:24-0:44
换粉色托盘再点,粉色弹珠一部分落在带子上、一部分被同色格子接走;画面右侧闪烁 ×3 倍率标记
0:44-1:00
连续出现两次红色 FAIL 圆标,之后切到品牌板:Voodoo 图标、Marble Sort 字标与 Play Now
查看原素材视频
Marble Sort! 投放素材画面
双 FAIL 收尾 · 无文案版|渠道:Admob|投放区间:09-21 至 10-07|时长:60 秒|画幅:竖屏|画幅内带字幕条|文案语言:无

(投放记录无文案,画面自带游戏内文本)

0:00-0:12
顶部三个托盘(10、9、9),手指点中间一块,蓝色弹珠成串落下
0:12-0:30
弹珠在环形传送带上绕行,黄色段已先铺好;下方四格盒子里蓝色逐层填满(7、69)
0:30-0:48
换粉色托盘,粉色弹珠落在带子上转半圈后被同色格子接住
0:48-1:00
画面切到品牌板:深色底、Voodoo 图标、Marble Sort 字标、五张商店图与 Play Now
查看原素材视频
模板三 · 真实感钩子:真人实拍开场AppLovin / Admob / Meta 系 / TikTok · 6–60 秒 · 开头整段是实拍

开头几秒完全不出现游戏界面,靠真人、真物或一段情境把注意力留住,再把镜头交回环形传送带。

动作顺序是:实拍场景直接切入 → 一句字幕或口播给出情境 → 切回托盘放珠的实机画面 → 品牌板收尾。三小类只在第一段不同:实物弹珠用真手拨真弹珠(木盒分格、水宝宝珠托盘、木质弹珠轨道机、液压机压玻璃弹珠),真人口播让演员举着手机念卖点,情景短剧用一句字幕起头再演一段(「爸爸,你 90 年代是什么样?」接怀旧画面)。从切回游戏那一刻起,用的就是前两套模板里的画面。

这套模板换来的是真实感,代价是成本:实拍要演员、场地与拍摄,一条片子拆不出多语言多画幅的版本,所以这一族 16 条、合计约 520 万,单条最高 66 万,比前两套低一个数量级。它能补的是另外两套补不上的东西——在一屏全是游戏画面的信息流里,真人出镜天然更像内容而不是广告,90 年代怀旧那条还把「玻璃弹珠」这个真实记忆接进了产品名。

代表素材真人剧情·90 年代怀旧、真人口播·博物馆场景、实物实验·液压机压弹珠
时长6 — 60 秒
开场类型真人实拍:实物弹珠 / 口播 / 情景短剧
渠道AppLovin、Admob、Meta 系、TikTok
Marble Sort! 投放素材画面
真人剧情 · 90 年代怀旧|渠道:AppLovin|投放区间:05-27 至 07-08|时长:30 秒|画幅:竖屏|文案语言:英文

Dad, what were you like in the 90's?爸爸,你 90 年代是什么样?

0:00-0:02
字幕抛出这句问话,一位中年父亲在餐桌前看向镜头
0:02-0:10
画面回到 90 年代:男孩在沙地和地板上玩玻璃弹珠
0:10-0:28
接回游戏(长管与 ×3),字幕逐句:弹珠没变,只是搬进了手机;从小玩到大;比看上去难
0:28-0:30
品牌板收尾:图标、商店截图与 Play Now
查看原素材视频
Marble Sort! 投放素材画面
真人口播 · 博物馆场景|渠道:Meta 系(Facebook 等 5 个渠道)|投放区间:09-30 至 10-13|时长:6 秒|画幅:竖屏|文案语言:英文

I paid £18 to sit here and play this. Worth it.我花 18 英镑坐在这儿,就为了玩这个。值。

0:00-0:02
画廊长椅上的女士对着镜头说话,画面带 Marble Sort 角标
0:02-0:05
她举起手机,屏幕里是托盘放珠画面
0:05-0:06
字幕 Worth it(值)收尾
查看原素材视频
Marble Sort! 投放素材画面
实物实验 · 液压机压弹珠|渠道:Admob|投放区间:09-29 至 10-08|时长:60 秒|画幅:竖屏|文案语言:无(纯画面)

(投放记录无文案,开场为实拍实验画面)

0:00-0:08
实拍:液压机缓缓下压,把一颗三色玻璃弹珠压碎
0:08-0:12
从实拍切回游戏画面
0:12-1:00
托盘直落玩法整段连续播放到收尾
查看原素材视频

三套模板的分工可以从投放量上读出来:模板一(好奇钩子)覆盖长管、砖板、方块墙各族,TikTok、Unity、Admob、AppLovin、Meta 系上都有;模板二(挑衅钩子)画面从托盘直接放珠、动作与实机一致,iOS 端的 TikTok 头部素材全在这一族,预估曝光最高的那条(iOS TikTok,单条 3,158 万)就在这里;模板三(真实感钩子)量最小,16 条合计约 520 万,但两端一直没停。

与成绩对上的是另一件事:曝光最高的那条(iOS TikTok,单条 3,158 万次预估曝光)属于模板二,而九月投放量最大的渠道 Unity 上跑的多是模板一的试玩与视频。前两条线一起走,一条负责把量铺开,一条负责在短视频信息流里抓到人;真人实拍那一路量小,但让投放里始终有一块不像广告的内容。这也是为什么一年下来的累计下载能持续往上——不同渠道各有一套对得上的脚本,而不是一条素材全渠道通投。

06
总结

玩法没变,变的是珠子从哪儿出来

投放强度的走向、素材改了哪一层、本地化怎么落地的

1,112 万次下载、上线一年、单端,这是这款游戏的成绩单。把九月放回这条序列里,可以记四件事。

第一,成绩是从二月那次投放起步做出来的。前三个月累计下载 5.5 万,2026 年 2 月投放起步,之后八个月做到 1,112 万;九月的增量 56 万次,落在这条曲线中段。投放强度本身也在往上走,八月日均新上 28.6 条、九月 36.4 条、十月前十九天 46.9 条。

第二,九月这批投放走的是维持节奏。单日最高 76 条出现在 2 日,之后有一个长低点,下旬靠复投把量补回来,复投素材从 19 条升到 42 条;渠道排位没有换过,Unity 在两段分窗里都排第一。一个月增 56 万次下载,落在八月 76 万与十月前十九天 42 万之间。

第三,素材动的是落珠前的容器,核心玩法一条没改。读过的每一条素材里,环形传送带、收口盒子、满三格清空这套核心都保留;换的是顶部容器——长管、点方块墙、乐高砖板,或在托盘下加一排 ×3,另有一条真人实拍的支线(实物弹珠、真人口播、情景短剧)。实机里的托盘只会直接落珠,第一次打开游戏的人看到的落珠结构会和素材不一样。

第四,文案跟着市场重写,跟着画面一起写。iOS 端拿「98% 的玩家过不了第 20 关」当固定开头,安卓日文版写「所有管子都能清完吗」,西班牙文版换成「分类弹珠但别堵满传送带」。日文那条的用词与它的画面是同一套(画面上就是三根管子),说明文案跟着画面走。

一句话概括这份拆解:1,112 万次下载由一条环形传送带配四种落珠开场反复换着投出来。

这组数据能支持的是投放形态与素材结构;消耗、收入、回收与商店转化不在这些数据里,所以不写。九月市场反馈的可用证据集中在日本与越南、摩洛哥几个市场,其中日本的十天窗口与两次上新高峰落在同一段时间,两组数字同期出现,这里只记录并列关系。

想追 Marble Sort! 下一批素材怎么换?

四种落珠开场与真人实拍支线都在持续上新,在投素材、投放区间与预估曝光可以在素材库逐条查——换个游戏名,同一套查法也适用。

打开素材库检索 Marble Sort!
数据来源与说明
数据来源

素材与投放数据来自橙果数航创意洞察(lite.datavoyage.cn),统计区间 2026 年 9 月 1 日至 9 月 30 日。累计下载取 Google Play 安卓端累计快照,只覆盖安卓。名次为 Google Play 与 App Store 官方日榜,产品信息取自两商店页。

怎么算的

素材分析按预估曝光覆盖两端主力渠道,视频按每 2 秒一帧逐帧读取、图片整图读取。广告计划数不等于素材量、消耗或曝光;预估曝光为素材全球生命周期累计估算值,仅作体量参考;国家与渠道占比为多重归因,不能相加为去重总数;安装增量缺口后的第一个数字可能包含多日累积;名次取日终值。

读到哪儿为止

无消耗、收入与转化数据,不推导投放效果与回收。累计下载快照为阶梯式回填,只读量级与抬头时点、不读逐日速度。投放节奏与下载、名次同向变化属同期并列,不构成因果。「98% 的玩家过不了第 20 关」为广告文案,游戏内无公开通过率。

橙果数航创意洞察 · Marble Sort! 上线一年买量拆解统计区间 2026.09.01 — 09.30下载快照 截至 2026.10.19

上一篇:

抽象表情做买量素材?聊聊美式 MEME 到底好在哪

下一篇:

Travel Town 九月买量观察:欧美老牌二合在哪发财?