《Idle Cat Gunner》买量观察:日本休闲榜连续 8 天第 1
韩国厂商 TREEPLLA 的猫咪放置 RPG《Idle Cat Gunner: Shooter RPG》在 2026 年 9 月把投放推向新高。近 30 天,Android 端单日同时在投素材峰值达 639 条,iOS 端达 292 条;Google Play 休闲免费榜在日本、韩国、加拿大、中国台湾等 10 个市场登顶或接近榜首。
素材端把「猫咪持枪射击树木」的反差萌作为核心视觉符号。三选一伪玩法、合成升级、纯实机演示三条脚本并行,英语、日语、韩语多语言版本同步投放。
一只猫、一把枪、一棵树:反差萌是产品最大的记忆锚点
玩法、题材演进、放量驱动因素、发行方与上线时间
核心玩法循环
《Idle Cat Gunner: Shooter RPG》(中文常称《枪手猫咪》或《猫咪枪手》)的核心循环非常直接:玩家收集猫咪并装备枪械,让猫咪自动射击关卡里的树木、宝箱和 Boss,获得金币与武器碎片;再把相同枪械拖拽合成升级,从手枪一路合成到霰弹枪、加特林和传奇武器,更高 DPS 解锁新地图。游戏还设置了 Rebirth(转生)系统,玩家在达成阶段目标后可重置进度换取永久属性成长,是典型的放置 RPG 成长框架。
视觉符号:可爱猫咪 + 重型火力
商店描述反复把「可爱猫咪 + 重型火力」作为视觉反差。猫咪沿用 TREEPLLA 一贯的 Q 版简笔画造型,枪械却是手枪、步枪、霰弹枪、加特林等真实武器轮廓。美术风格统一走 2D 卡通,场景覆盖森林、沙漠、雪地和熔岩等地图。
玩法与题材的演进
TREEPLLA 长期围绕猫咪题材做休闲与放置产品,早期路线偏治愈系模拟经营,猫咪开餐厅、办公室养猫一类的产品调性温和。近两年这家厂商开始向中轻度数值游戏靠拢,做过几款偏数值养成的产品,反响有限。《Idle Cat Gunner》是把两条路线合并的一次尝试:猫咪题材保留,治愈换成反差,Q 版简笔画的猫举起真实轮廓的枪械,去射爆地图上的树。玩法框架本身并不新,自动战斗、关卡推进、数值成长是一套很典型的放置 RPG 骨架,这次的变化是把题材冲突做成了卖点。
近期放量的驱动因素
题材反差先把理解成本压了下来。玩家不需要读完玩法说明,「猫咪拿枪打树」这一帧就能讲清游戏在做什么,素材传播门槛低,投放更容易起量。
枪械合成
抽卡只能拿到最低级枪械,更强的火力靠拖拽合成一步步攒出来;每一级都对应 DPS 提升和推关速度,成长看得见。
转生重置
推到阶段目标后可重置进度换永久属性,给零操作的放置玩法补了一个长期目标,把可玩时间拉长。
商业化上没有直接售卖强力武器,付费空间放在合成次数和加速上。配合 8 月起素材数量明显增加、9 月进入投放峰值,投放与收入爬升在时间上基本同步。
发行主体与商店信息
Android / Google Play
开发商登记为 NEPTUNE(TREEPLLA);应用 ID 为 com.Chodun.CatGunner。
分类:休闲 / 模拟iOS / App Store
卖家登记为 Neptune Company;数字 ID 6764201639。
美区分类:Casual / Simulation(休闲 / 模拟)TREEPLLA 是韩国 NEPTUNE 集团旗下游戏品牌。公开报道显示,KRAFTON 于 2025 年从 Kakao Games 手中受让 NEPTUNE 约 39.37% 股份,合计持股 42.53%,成为第一大股东。两个商店分别使用 NEPTUNE/TREEPLLA 与 Neptune Company 两个主体名。
上线与放量时间线
Android 端 9 月下旬持续爬坡,10 月 3 日在投素材达到 639 条
双端在投素材都走出上升通道,Android 峰值出现在 10 月 3 日
近 30 天,Android 端新增素材 1,011 条、新增广告计划 2,052 个,另有 256 条老素材复投;iOS 端新增素材 470 条、新增广告计划 817 个,复投 141 条。Android 端体量约为 iOS 端的 2.1 倍,两端都在 9 月下旬加速。
在投量更能说明节奏。Android 端 9 月 9 日同时在投素材 464 条,此后除周末小幅回调外一路上行,10 月 3 日达到 639 条峰值,10 月 7 日回落至 496 条;10 月 8 日骤降至 333 条,是窗口末日数据未收全所致,不写入主结论。
iOS 端同期从 244 条爬升到 10 月 4 日的 292 条峰值,曲线更平缓。
柱为每日同时在投素材数,线为每日同时在投广告计划数,分别对应左右轴。10-03 在投素材 639 条、计划 1,121 个为窗口内最高值。
iOS 端在投量级约为 Android 端的一半,10-04 在投素材 292 条、计划 469 个。末日 10-08 数据未收全。
日本市场连续 8 天登顶,是 Android 端榜单热度最集中的市场
Google Play 休闲免费榜在 10 个市场登顶,iOS 端名次整体靠后
Android 端的榜单表现最明显。统计区间内,日本、韩国、捷克、丹麦、荷兰、波兰、俄罗斯、中国台湾、乌克兰、加拿大等市场的 Google Play 休闲免费榜都出现过第 1 名;韩国从 9 月 10 日起持续稳定在休闲免费榜前二,加拿大和中国台湾分别在 9 月中下旬登顶。
iOS 端由于投放量级只有 Android 端的一半,榜单表现弱于 Android。韩国模拟类免费榜最好第 2 名(10-08),韩国总榜最好第 5 名;中国台湾模拟类免费榜第 2 名、捷克模拟类免费榜第 3 名是 iOS 端的主要亮点。
| 市场 | 榜单 | 最好名次 | 末日名次 | 有名次天数 | 说明 |
|---|---|---|---|---|---|
| 日本 | Google Play 休闲免费榜 | 第 1 名 | 第 2 名 | 30 天 | 9-22 起多次登顶 |
| 韩国 | Google Play 休闲免费榜 | 第 1 名 | 第 2 名 | 30 天 | 9-10 起稳居前二 |
| 加拿大 | Google Play 休闲免费榜 | 第 1 名 | 第 5 名 | 30 天 | 北美表现最佳 |
| 中国台湾 | Google Play 休闲免费榜 | 第 1 名 | 第 5 名 | 30 天 | 9-29 登顶 |
| 韩国 | iPhone 模拟类免费榜 | 第 2 名 | 第 2 名 | 30 天 | iOS 端最好名次 |
| 中国台湾 | iPhone 模拟类免费榜 | 第 2 名 | 第 2 名 | 30 天 | 与韩国同为 iOS 端峰值 |
名次取官方日榜收盘值;best_rank 为区间内盘中最高。榜单与投放同步变化只表示相关,不证明因果。
完整爬升过程:5 月 6 日首次入榜,7 月 20 日起快速爬升
日本是《Idle Cat Gunner》最大的单一市场,也是名次变化记录最完整的市场。Android 端在日本 Google Play 休闲免费榜的首次记录出现在 5 月 6 日,当天 第 155 名;5 月至 7 月中一直在 40 至 190 名之间徘徊,期间两度跌出榜单(6 月 18 日至 7 月 2 日、7 月 17 日至 7 月 18 日)。
真正的爬升从 7 月 20 日开始:当天第 184 名,7 月 21 日升到第 46 名,7 月 31 日进入前 15,8 月 6 日进入前 11,8 月 30 日首次进入前 2,9 月 22 日首次登顶。
名次取日榜收盘值;6-18 至 7-02、7-17 至 7-18 未进榜,图中以断线处理。完整区间为 5 月 6 日至 10 月 8 日。
| 阶段 | 日期 | 名次范围 | 关键变化 |
|---|---|---|---|
| 首次入榜 | 05-06 | 第 155 名 | 首次进入日本休闲免费榜 |
| 低位徘徊 | 05-06 至 07-19 | 第 40–190 名 | 两度跌出榜单:6-18 至 7-02、7-17 至 7-18 |
| 快速爬升 | 07-20 至 08-05 | 第 184 → 13 名 | 7-20 起连续突破,7-31 进入前 15 |
| 稳居前 10 | 08-06 至 08-26 | 第 6–13 名 | 8-17 起稳定在前 8,8-26 升到第 6 |
| 逼近榜首 | 08-27 至 09-21 | 第 2–4 名 | 8-30 首次进入前 2,此后长期在第 2、第 3 之间 |
| 登顶与连续榜首 | 09-22 至 10-08 | 第 1–2 名 | 9-22 首次第 1,9-30 至 10-07 连续 8 天第 1,10-08 第 2 |
登顶阶段:9 月 22 日首登榜首后连续 8 天第 1
在 9 月 9 日至 10 月 8 日的投放窗口内,日本市场开榜就是第 2 名;9 月 12 日短暂退到第 4 名,随后稳定在 2–3 名。
9 月 22 日首次收盘登顶,9 月 27 日再次登顶,9 月 30 日至 10 月 7 日连续 8 天第 1,10 月 8 日回落至第 2。这一阶段与 Android 端在投素材从 464 条爬到 639 条峰值同步。
名次取日榜收盘值;9-22 首次登顶,9-30 至 10-07 连续 8 天榜首,10-08 回落至第 2 名。
| 阶段 | 日期 | 名次范围 | 关键变化 |
|---|---|---|---|
| 高位起步 | 09-09 至 09-21 | 第 2–4 名 | 开榜即第 2,9-12 短暂跌至第 4,整体保持高位 |
| 首次登顶 | 09-22 | 第 1 名 | 首次收盘登顶,此前在投素材已从 464 条升至 523 条 |
| 高位震荡 | 09-23 至 09-29 | 第 1–2 名 | 9-27 再次登顶,期间日榜在第 1、第 2 之间波动 |
| 连续榜首 | 09-30 至 10-07 | 第 1 名 | 连续 8 天收盘第 1 名,与 10-03 在投素材峰值 639 条重叠 |
| 小幅回落 | 10-08 | 第 2 名 | 末日回落至第 2,仍处榜首附近 |
iOS 端同期在日本表现弱于 Android。日本 iPhone 模拟类免费榜在 9 月 9 日最高第 3 名,随后多在 5–11 名之间波动,10 月 8 日排名第 10。这说明同一游戏在日本的榜单热度主要由 Android 端带动,iOS 端没有同步冲到榜首。
渠道铺得宽:Applovin 与 Vungle 合计占近三成组合份额,Meta 系紧随其后
13 个渠道全部有记录,日本、韩国、美国是素材组合最多的三个市场
Android 端 30 天首现素材覆盖了 13 个投放渠道。按素材与渠道的组合计数,Applovin 占 18.1%,Vungle 占 11.2%,Meta 系五个入口各约 10.1%(合并按最高值计),Admob 占 8.3%,Unity 占 5.3%,Ironsource 占 3.9%,Mintegral 占 2.2%,YouTube 占 0.6%,TikTok 占 0.2%。
这一分布说明 TREEPLLA 没有把量集中在单一渠道,网盟、Meta、Google 三类渠道同时在投。
占比分母为 1,610 次素材—渠道组合计数;Meta 系五个入口数值相同,合并按最高值计。占比相加不等于 100%,也不是去重素材数。
国家分布上,素材组合占比最高的前三是日本 6.14%、韩国 4.79%、美国 4.17%。前十里既有日、韩、美、加、澳、德、法、英、瑞士等成熟市场,也有泰国、新加坡等东南亚市场。投放并不只追收入头部市场,东亚、北美、西欧、东南亚都有覆盖。
占比分母为组合总数 5,182 次,同一条素材可同时覆盖多个国家。
iOS 端渠道集中度更高:Meta 系组合占比 61.3%,Applovin 占 18.6%,Admob 占 10.8%,Vungle 占 7.2%,TikTok 占 1.8%。iOS 端没有 Unity 和 Ironsource 的明显记录,渠道比 Android 端更集中在 Meta 与 Applovin 两个平台。
视频与试玩广告占绝对主导,文案高度统一在一句「Tiny paws, MIGHTY guns!」(小爪子,大火力!)
首现素材里试玩广告占比超过三成,文案只做语言本地化、不换信息结构
Android 端 30 天首现素材里,视频与试玩广告占绝对多数。按曝光排序的前 15 条首现素材中,11 条是 Applovin / Unity 渠道的 HTML 试玩广告,没有图片素材;视频素材集中在 Meta 系、Vungle、Ironsource、Admob。
试玩广告让看到广告的人直接上手拖动猫咪移动、射击与合成。放置 RPG 需要先上手才判断得了,这类广告的效果比看视频更直接。
文案高度统一。Meta 侧英文素材几乎共用同一套标题与正文:「Tiny paws, MIGHTY guns! Cutest idle cat shooter RPG. Your purr-fect army awaits!」(小爪子,大火力!最可爱的放置猫咪射击 RPG,你的「喵」完美军队待命!);日语版改成「ちっちゃい肉球、おっきな銃!? もふもふにゃんこの放置育成RPG! 合成・転生・自動戦闘」(小肉球,大枪!?毛茸茸猫咪的放置养成 RPG!合成、转生、自动战斗)。
韩语版改成「귀여운 냥냥이들이 총을 쏜다냥! 방치형 슈팅 RPG의 새로운 충격!」(可爱的喵喵们开枪啦喵!放置射击 RPG 的全新冲击!)。多语言版本都保留「可爱 + 枪 + 放置/自动」这组核心信息,三种语言都只在结尾按语言市场补上「合成·转生·自动战斗」一类玩法关键词。
| 投放文案原文 | 中文 | 切入方式 |
|---|---|---|
| Tiny paws, MIGHTY guns! | 小爪子,大火力! | 反差萌锚点,把可爱与暴力并置 |
| Cutest idle cat shooter RPG. Your purr-fect army awaits! | 最可爱的放置猫咪射击 RPG,你的「喵」完美军队待命 | 品类定位 + 谐音梗,强化记忆点 |
| ちっちゃい肉球、おっきな銃!? | 小肉球,大枪!? | 日语市场本地化,保留同一反差结构 |
| 合成・転生・自動戦闘 | 合成、转生、自动战斗 | 日语版补充核心玩法关键词 |
| 귀여운 냥냥이들이 총을 쏜다냥! | 可爱的喵喵们开枪啦喵! | 韩语市场本地化,同一反差结构 |
文案取自 Meta 系代表素材,不同市场的文案只做语言翻译,不做信息结构变化。
三条脚本共享同一个视觉符号:猫咪、枪械、树木
逐条观看代表素材后,可以把创意归纳为三套可复用框架
近 30 天高曝光素材里,反复出现的是同一个视觉母题:Q 版猫咪 + 重型枪械 + 不会还手的树木。不同脚本只在开头冲突与互动深度上做区分,核心画面始终围绕猫射树、合成枪、数值膨胀。
6 条代表素材中,5 条为视频、1 条为试玩广告;时间轴依据逐 5 秒抽帧整理。素材画面为广告演绎,不代表实际玩法。
放量窗口内,Android 端把同一套视觉母题铺到 13 个渠道
榜单反馈、投放节奏与创意方向同步走高;题材反差与低理解成本是放量的底层支撑
从测试到登顶的时间线
近期投放素材方向
渠道上铺得宽且没有一家独大:Applovin、Vungle、Meta 系、Admob、Unity、Ironsource 在 Android 端都有稳定记录,13 个渠道同步跑。
创意端反复出现三个元素:Q 版猫咪、重型枪械、不会还手的树木。三选一错误选择、枪械进阶叙事、纯实机与试玩体验三套脚本共用同一视觉母题,只在开头冲突强度与互动形式上区分。
多语言版本同步投放,英文主打「Tiny paws, MIGHTY guns!」(小爪子,大火力!),日文改成「ちっちゃい肉球、おっきな銃!?」(小肉球,大枪!?),信息结构不变,只换字幕语言与文案。日本作为最大市场,日文案直接出现在部分高曝光素材的字幕中。
主投市场集中在美、日、韩,东亚、北美、西欧、东南亚都有覆盖。
为什么能火
题材反差是核心记忆点:Q 版猫咪 + 真实枪械轮廓 + 射树画面,一眼可识别,素材传播门槛低。在日本等成熟休闲市场,这种低理解成本让产品在免费榜快速起量。
玩法理解成本也低,「猫咪拿枪打树」一帧画面就能讲清核心循环。成长反馈直接,枪械合成让 DPS 随武器等级持续提高,转生系统又给放置玩法补了长期目标。
投放节奏上,8 月起素材数量明显增加,9 月在投素材达到峰值,与榜单从 9 月下旬开始爬升同步。投放扩大了产品曝光,榜单高位又反过来降低获客成本。

