首页/行业资讯/市场情报

《Hollywood Merge》买量观察:三消游戏失败后的二合尝试

游戏买量拆解 · 女性向合成换装

《Hollywood Merge》买量观察:
三消游戏失败后的二合尝试

《Hollywood Merge》是上海出海厂商友塔网络旗下的二合合成+换装+剧情女性向手游,海外发行主体以 VoyagerOne 品牌出现,2026 年 1 月 29 日全球上线。同一套好莱坞题材在 2024 年 7 月先做过三消产品《Hollywood Crush》:女主是影星失散的女儿,同父异母的妹妹 Rose 处处刁难——两款的商店故事几乎同一套,换掉的是底层玩法。同一第三方估算下,三消版上月约 2 万次下载、约 20 万美元收入;二合版约 200 万次下载、约 500 万美元收入。本篇看它近 30 天(8 月 30 日至 9 月 28 日)的买量:Android 端在投素材 3,777 条、覆盖 133 个国家;iOS 端只有 1,352 条素材,却挂载了 5,745 个广告计划。两端节奏不同步,且近一月新增素材的增量主要来自同一母版的多语言版本。

投放窗口 2026-08-30 至 2026-09-28 产品 Hollywood Merge 前作 Hollywood Crush(三消) 厂商 友塔网络(VoyagerOne) 品类 二合合成 · 换装 · 剧情 双端 Android + iOS
3777 条
Android 在投素材
30 天生命周期重叠;新增 2662 条,复投占比 22.9%
6767 个
Android 在投计划
覆盖 133 个国家/地区、12 个渠道
1352 条
iOS 在投素材
新增 1061 条,复投占比 41.5%
5745 个
iOS 在投计划
覆盖 66 个国家/地区、8 个渠道
01
产品背景

同一套好莱坞故事,第二次用二合来讲

厂商背景、前作对照、玩法循环与商业化

《Hollywood Merge》的研发与发行方是上海出海厂商友塔网络,海外商店主体以 VoyagerOne 品牌出现。友塔靠黑帮 SLG《黑道风云》起家,这款 2016 年上线的 SLG 至今仍是公司的现金牛,第三方估算其累计收入超过 10 亿美元;《The Grand Mafia》是长期第二收入支柱。2021 年前后友塔开始在休闲赛道试水,三消+装修、模拟经营、三消+换装接连折戟,2024 年推出的《Hollywood Crush》就是其中之一。直到把同一套题材换成二合玩法,才跑出了这家 SLG 厂商月收入最高的产品(来源:第三方行业报道、第三方估算)。

从《Hollywood Crush》到《Hollywood Merge》

好莱坞题材不是友塔第一次用。2024 年 7 月,友塔上线三消产品《Hollywood Crush》:女主是好莱坞影星 Peter 去世后才被公开的女儿,同父异母的妹妹 Rose 一路刁难;玩法是 match-3 过关,过关奖励用来换装和装修工作室(来源:官方商店页介绍)。

2026 年 1 月 29 日,《Hollywood Merge》全球上线(来源:第三方应用数据;iOS 商店记录的首次上线日期为 2026 年 2 月 27 日)。女主仍是那个失散的女儿,对手仍是 Rose,换装与红毯仍是卖点,底层玩法换成了二合合成(来源:官方商店页介绍)。

对照项《Hollywood Crush》(三消)《Hollywood Merge》(二合)
上线时间2024 年 7 月2026 年 1 月 29 日
核心玩法三消过关,奖励用于换装与装修工作室二合合成,产出服饰并推进剧情
商店故事影星失散的女儿,异母妹妹 Rose 作对同一套人物关系与冲突
上月下载(第三方估算)约 2 万次约 200 万次
上月收入(第三方估算)约 20 万美元约 500 万美元

下载与收入为同一第三方估算的上月全球数据,只用于判断量级差异;其他公开报道按月给出的流水数字与本表统计方式不同,不作并列比较。

换玩法,不换题材:同一题材、同一套人物关系、同一家厂商,把底层从三消换成二合之后,按同一第三方估算计算,月下载量级相差约 100 倍、月收入量级相差约 25 倍。这也是理解它近一月买量投入的起点——产品已经跑出量,素材侧的任务变成放大与复制。

核心玩法是「二合合成 + 换装 + 剧情」三层叠加:合成层,玩家把布料、化妆品等基础道具两两合并,产出礼服与配饰;改造层,为女主角搭配发型、妆容与穿搭;剧情层,女主从跑龙套的"无名小卒"一路进入好莱坞名利场,中间穿插家族恩怨、爱情线与社交竞赛(来源:官方商店页介绍、玩家评论)。

和多数二合的「轻快短反馈」不同,它把推进节奏拆得非常碎:前期单个阶段通常只要求完成 1-2 个合成订单,玩家很快就能看到服装、场景或剧情的变化;等级解锁的内容也全部绑着时尚主题——5 级解锁集卡系统、6 级解锁服装挑战、7 级解锁服装活动任务、8 级解锁时尚中心,前中期始终有下一个目标排着队(来源:第三方行业报道)。随着等级提升,棋盘扩大、订单变多、物品链拉长,钻石与体力的消耗才慢慢显现。

对买量侧最要紧的一点:素材制造的预期,游戏内基本能兑现。广告里几十秒完成的换装逆袭,进游戏后被拆成一连串订单任务,玩家通过合成一步步推进人物关系与造型变化。这类「广告演的,游戏里真的有」的承接方式,是它和伪玩法素材拉开差距的地方,也解释了为什么素材可以放心把大量预算压在剧情+换装母版上(来源:第三方行业报道)。

商业化以免费+IAP+广告为主。商店页标注 Contains ads、In-app purchases;玩家评论中提到可购买体力、宝石、限定服饰与去广告。第三方数据提及游戏采用“金币回收解锁剧情换装”“打投 PK 竞赛”“限定服饰消耗宝石”等机制(来源:第三方行业报道)。

二合合成
核心循环:合并道具获得高级时尚单品,完成订单推进关卡
换装+剧情
情绪主菜:分部位 DIY、礼服选择、剧情演绎、打投竞赛
免费+IAP+广告
变现结构:宝石/体力/限定服饰内购,激励视频与横幅广告

官方商店截图

截图来自 App Store 官方页面,未加额外图注。

02
投放节奏

Android 与 iOS 的节奏高峰错开一周

Android 端 9 月 22 日单日上新 205 条,iOS 端 9 月 16 日冲高到 100 条

近 30 天,《Hollywood Merge》两端都保持连续投放。Android 端 30 天新增素材 2,662 条,复投记录 602 条;iOS 端新增 1,061 条,复投记录 466 条。iOS 复投素材占在投素材的 41.5%,Android 只占 22.9%,说明 iOS 端更依赖少量素材反复挂载。

节奏上,Android 单日新素材在 9 月 4 日(153 条)、9 月 11 日(143 条)和 9 月 22 日(205 条)出现三波高峰,间隔约一周;9 月 22 日同时也是近 30 天新广告计划最多的日子(244 个)。iOS 端高峰集中在 9 月 3 日至 9 月 16 日之间,9 月 16 日单日新增素材 100 条,是整个 iOS 窗口的顶点。

0250500750100012500320640960128016009/309/069/139/209/28205新增素材(左轴)新增计划(右轴)

图为 Android 端每日新上素材(面积+实线,左轴)与每日新上广告计划(虚线,右轴)。iOS 端曲线走势见后文对照表。

77508-3009-0609-1409-2109-28Android 端 Facebook 渠道每日在投素材数(生命周期覆盖当日)

图为 Android 端 Facebook 渠道每日在投素材数,统计的是生命周期覆盖当天的去重素材;Facebook 单渠道数字小于全渠道在投总数,用于观察每日在投规模的波动趋势。

一个值得注意的节奏差异:Android 9 月 22 日的高峰出现在 iOS 高峰之后近一周,两端并非简单同步复制。结合 iOS 端复投占比更高、新素材主要来自 Applovin 试玩,可以判断 iOS 近月在“少素材多计划”地跑稳定池,Android 则在持续补新素材。
03
市场反馈

Android 美国休闲榜稳居前列,iOS 美国总榜波动更大

榜单名次区间与 Google Play 下载快照的更新断点

Android 端在美国 Google Play 休闲类榜单表现稳定。近 30 天,休闲免费榜最好名次为第 9 名(9 月 28 日),多数日子排在 15-30 名之间;休闲畅销榜最好名次为第 13 名(9 月 16-17 日),9 月 14 日之后基本稳定在 14-18 名。

iOS 端在美国 iPhone 总榜表现则波动更大。总免费榜最好第 45 名(8 月 30 日),9 月 19 日一度掉到 131 名,9 月 28 日回升到 90 名;总畅销榜近 30 天只有 12 天有名次记录,最好第 81 名(9 月 14 日)。

020406080061218249/309/069/139/209/28#15#14美国休闲免费榜美国休闲畅销榜

图为美国 Google Play 休闲类日榜:深绿实线为免费榜名次,金色虚线为畅销榜名次。数字越低排名越好。

Google Play 下载快照显示,8 月 30 日至 9 月 17 日这 19 天里累计净增下载约 105.4 万;9 月 17 日之后内部累计下载快照停在 7,235,712 未再更新,因此不能将后续数值判断为下载归零。另有第三方平台显示 9 月 17 日之后的下载仍在滚动,两者统计方式不同,不做换算。

04
市场与渠道分布

Android 覆盖日韩,iOS 更聚焦英语市场

国家覆盖、渠道结构与两端差异

Android 端近 30 天覆盖 133 个国家/地区,iOS 端覆盖 66 个,iOS 只有 Android 的一半。按广告计划覆盖率看,两端都把美国、新加坡、加拿大、英国、澳大利亚、瑞士放在前列,但 Android 端把日本(12.52%)和韩国(10.63%)也排进了前六,iOS 端日本只占 6.91%、韩国 6.98%。

国家/地区Android 计划覆盖率iOS 计划覆盖率两端差异
美国(US)27.55%24.70%两端都是第一大市场
新加坡(SG)14.04%19.86%iOS 比 Android 高 5.8 个百分点
加拿大(CA)12.53%16.12%iOS 更偏重
日本(JP)12.52%6.91%Android 独占优势;日本为 Android 第 4 大市场
瑞士(CH)11.51%13.14%两端接近
韩国(KR)10.63%6.98%Android 更偏重
英国(GB)10.27%15.02%iOS 比 Android 高近 5 个百分点
德国(DE)10.02%7.35%Android 略高

“覆盖率”指覆盖该国家/地区的去重广告计划数占该端总计划数的比例;同一计划可覆盖多个国家/地区,相加会超过 100%。

渠道结构差异更明显。Android 端 12 个渠道里有 TikTok、Unity、Vungle、Ironsource,iOS 端 8 个渠道里完全没有这四个。两端都把 Meta 系(Facebook、Instagram、Threads、Audience Network、Messenger)作为主力,但 iOS 端 Meta 集中度更高:Facebook 计划覆盖率达 87.43%,Audience Network、Instagram、Threads 都超过 83%。

渠道Android 计划覆盖率iOS 计划覆盖率
Facebook73.24%87.43%
Instagram72.03%83.06%
Threads68.27%83.06%
Audience Network64.22%83.06%
Messenger51.66%65.00%
Applovin18.43%11.04%
AdMob7.97%1.53%
YouTube0.61%0.45%

渠道覆盖率同样按去重计划数占比计算;同一计划可挂多个渠道,相加会超过 100%。

05
创意形式与素材结构

近一月新增素材里,本地化文案比新画面更多

视频、试玩、语言与本地化方向

把近 30 天新增的素材按渠道和语言归类,会发现一条清晰的分工:Meta 系(Facebook/Instagram 等)主要跑 30-75 秒的剧情+换装视频,语言覆盖韩语、英语、西班牙语、葡萄牙语、日语、德语;Applovin 则主要跑 playable 试玩与 59 秒左右的纯换装视频,面向 20-37 个国家全球投放,文案多为空或只有简单 CTA。

代表素材的文案与结构

语言首次发现时长关联计划文案 / 钩子结构
韩语09-0273.0s11「一跃成为顶级明星」睡衣丑化 → 连续换装 → 多场景(晚宴/学校/运动)展示 → 红毯逆袭
英语09-0452.8s1「Sew Lies → Stardust」「比肥皂剧还曲折」饮食作弊被抓 → 见家长失败 → 办公室受挫 → 前任婚礼逆袭
西班牙语09-0467.6s1「从二手碎布合成红毯礼服」豹纹女孩衣橱前 → 分部位换装 → 学院/户外场景 → 失败求助
日语09-1659.3s11「征服与异母妹妹 Rose 的战斗」礼服/婚礼 → 盔甲骑马冲突 → 换装选择 → 失败 → 游戏实机
Applovin 英语09-2858.9s1空 / 场景标签 Dress for School衣橱前 → 快速发型/ outfit 选择 → 学校与婚礼场景反馈

文案来自素材投放记录,结构描述来自视频内容;Applovin 视频通常无标题文案,仅有场景标签。

韩语素材是复用度最高的 Meta 视频。同一句「무료로 다운로드하세요! 탑스타를 향한 도약!」以同一母版在韩国市场被 11 个计划反复挂载;它的联络表里连续出现 Fancy Dinner、Go to School、Sports Practice 三个场景标签,说明同一条视频把多个剧情关卡串成“一部小短剧”。

英语“Sew Lies → Stardust”系列至少投美国;它用饮食作弊、见家长、办公室受挫、前任婚礼四个连续剧情钩子,把“选择错误穿搭 → FAIL → 重新选择 → 逆袭”做成完整叙事。西语版则把同一套“豹纹女孩去学校/学院”画面配上拉美口音与本地文案,投拉美和美国;葡语版与西语版画面几乎一致,仅文字和配音换到巴西与葡萄牙。

日语素材(9 月 16 日首现)把剧情冲突放进婚礼与盔甲场景,女主角从礼服切换到战甲骑马,再回到镜子前选择造型,同样采用“选择失败 → 主角求助”的结构;素材文案里的“4 月 24 日上线”与商店记录的上线日不一致。

iOS 端近 30 天新增的 Top 素材几乎全是 Applovin playable,覆盖 20 多个国家;同渠道的纯换装视频则走“空文案 + 场景标签 + 快速选择反馈”路线。与 Android 端相比,iOS 新增剧情视频更少, playable 与纯换装占比更高。

素材结构的关键发现:近一月投放不是在“不断发明新画面”,而是在把已有母版按语言、渠道和画幅做组合分发。韩语、英语、西/葡、日语四套 Meta 剧情视频,以及 Applovin 的 playable / 纯换装视频,已经把创意池拆成“剧情钩子 + 换装选择 + 试玩操作”三条产线。Android 端 9 月 4 日、9 月 22 日两波上新高峰,背后都能找到“同一天上线多语言版本”的痕迹。
06
主力脚本模板

三套可复用的创意骨架

每套模板配两条近一月新增素材,动作顺序与局限已列出

模板 A · 剧情冲突 + 换装逆袭
Meta 主跑,近一月高频

先用一个女性向剧情钩子(被背叛、婚礼受挫、见家长失败、被情敌羞辱)建立情绪,中段通过换装/妆容选择推进,最后以红毯、婚礼或公开亮相完成逆袭,并接入游戏 CTA。

开场 0-5 秒
女主处境:被偷拍、被嘲笑、被抛弃或被撞见窘境
中段 5-30 秒
连续换装 / 妆容 / 发型选择,常见“选择错误 → FAIL → 重新选择”
收尾 30-75 秒
逆袭亮相(红毯/婚礼/派对),结尾切入游戏画面或 Play Now
可替换元素
剧情钩子(背叛/婚礼/见家长)、服饰风格(礼服/校服/运动装)、语言版本
优势
前三秒情绪明确,女性向受众理解门槛低;换装结果一眼可见
局限
剧情画面与游戏实机画风不完全一致,玩家落地后需重新适应 3D 角色
与产品关系
换装与剧情系统在游戏中真实存在,合成玩法只在部分素材里出现
语言:韩语|首次发现:2026-09-02|目标市场:韩国|时长:73.0s|关联计划:11 个
무료로 다운로드하세요!(免费下载!)
탑스타를 향한 도약! 당신의 재능과 독보적인 스타일로 할리우드를 정복하세요!(一跃成为顶级明星!用才华与独一无二的风格征服好莱坞!)
0:00-0:05
女主穿粉色睡衣照镜子,突然出现夸张丑化镜头
0:05-0:25
连续选择发型、妆容、礼服与配饰
0:25-0:45
关卡标签 Fancy Dinner / Go to School / Sports Practice 展示造型
0:45-1:13
换装完成走红毯,旁边出现新郎,结尾 CTA
查看原素材视频
语言:英语|首次发现:2026-09-04|目标市场:美国|时长:52.8s|关联计划:1 个
✂️ Sew Lies → Stardust! 👑(剪碎谎言,撒向星尘!)
More Twists Than a Soap Opera!(比肥皂剧还曲折!)
0:00-0:05
POV 文案:diet 作弊被抓包的男女相遇
0:05-0:15
Meet his mom 场景,选错穿搭被标 FAIL
0:15-0:25
Go to his office 场景,连续选择仍失败
0:25-0:40
Ex's wedding 场景,选婚纱逆袭走红毯
0:40-0:52
出现 Hollywood Merge 游戏画面 + Play Now
查看原素材视频
语言:日语|首次发现:2026-09-16|目标市场:日本|时长:59.3s|关联计划:11 个
ハリウッドマージ 4月24日リリース!(好莱坞合成 4 月 24 日上线!)
異母妹ローズとの戦いを制覇せよ!コーデをカスタムして、夢を叶えよう!(征服与异母妹妹 Rose 的战斗!自定义穿搭,实现梦想!)
注:素材文案中的日期与商店记录的上线日不一致。
0:00-0:05
粉色礼服与女主角,随即切换到愁眉苦脸
0:05-0:20
婚礼、盔甲、骑马等剧情冲突快速切换
0:20-0:35
照镜子换装,选择礼服与造型
0:35-0:50
失败按钮「失敗」,主角向观众求助
0:50-0:59
游戏实机 + CTA
查看原素材视频
模板 B · 快速换装 + 选择反馈
Meta + Applovin,全球多语言

不铺陈完整剧情,直接从衣橱/试衣间场景切入,连续选择上衣、裙子、发型、鞋包,每次选择立刻给出视觉反馈,结尾用一个社交场景(学校、派对、红毯)展示最终造型并 CTA。这条路线在 Meta(西语)与 Applovin(英语)两端同时出现,说明它已被验证为可跨渠道复用的“快速换装”母版。

开场 0-3 秒
主角站在衣橱前,出现“Dress for School / IR A LA ACADEMIA”等场景标签
中段 3-25 秒
分部位快速换装,手指点击伴随发型/服饰变化
收尾 25-60 秒
进入场景展示成果,失败/成功反馈,最后切游戏画面
可替换元素
场景标签(学校/约会/派对)、服饰风格、语言版本、画幅比例
优势
信息密度高,短视频信息流里完播率有优势;同母版可批量生成多语言
局限
缺少情绪铺垫,对泛用户吸引力弱于剧情冲突模板
与产品关系
换装系统与游戏内一致,但合成玩法几乎不出现
语言:西班牙语|首次发现:2026-09-04|目标市场:拉美+美国|时长:67.6s|关联计划:1 个
¡De basura a tesoro: fusiónalos todos!(从垃圾到宝藏:全部融合!)
Empieza con trapos de segunda mano y combina telas hasta crear vestidos de alfombra roja.(从二手碎布开始,把布料合成红毯礼服。)
0:00-0:05
豹纹内衣女孩站在衣橱前
0:05-0:25
连续选择上衣、短裙、发色、鞋包
0:25-0:40
学院场景出场,被同学围观
0:40-0:55
失败结局 Fracaso,主角求援
0:55-1:07
游戏画面 + ¡Juega Gratis Ya! CTA
查看原素材视频
语言:英语(Applovin)|首次发现:2026-09-26|目标市场:全球 6 国|时长:58.9s|关联计划:1 个
Dress for School
注:目标市场为 AE/BR/GR/HU/RS/TH,属于 Applovin 渠道的纯换装视频;图为 0:40 附近试穿红裙被「Too basic」否决的选装环节。
0:00-0:05
豹纹内衣女孩站在衣橱前,出现 Dress for School 场景标签
0:05-0:25
连续选择发型、上衣、短裙、鞋包
0:25-0:40
教室场景展示造型,被同学围观
0:40-0:55
婚礼/派对场景,选择失败后再求助
0:55-0:59
游戏画面 + CTA
查看原素材视频
模板 C · 试玩 / 副玩法演示
Applovin 主跑,iOS 近月新增主力

用俯视 3D 场景展示店铺清理、整理、收集等副玩法,玩家拖动角色在杂乱房间里移动并拾取物品,底部常驻游戏 logo 与 Play Now 按钮。不讲故事,直接展示可交互操作。

首屏
俯视 3D 店铺/房间,地面散落纸箱、垃圾、衣物
操作提示
“Drag to move around”,角色移动并拾取物品
底部
Hollywood Merge 品牌条 + Play Now 按钮
可替换元素
房间主题、角色造型、拾取目标、国家/语言版本
优势
直接展示可玩操作,降低下载预期落差;适合 Applovin 等试玩广告位
局限
核心二合玩法与剧情换装并未在试玩里直接出现
与产品关系
游戏内存在打扫/整理/收集类副玩法,是合成主线之外的调剂
语言:英语|首次发现:2026-08-31|目标市场:31 国|时长:可玩|关联计划:1 个
首屏
俯视服装店场景,地面散落纸箱、垃圾与衣物
操作提示
Drag to move around,角色在店内移动并拾取物品
底部
Hollywood Merge + Play Now 按钮
体验试玩地址
07
总结

换玩法跑通之后,买量做的是覆盖与放大

近 30 天双端投放的核心差异与可复用结论

《Hollywood Merge》近 30 天投放没有收缩,但两端策略明显不同。Android 端 3,777 条在投素材、2,662 条新素材,说明它仍在快速补创意池;iOS 端只有 1,352 条素材,却挂了 5,745 个计划,复投占比 41.5%,更像在少量素材上做计划密度放大。

渠道上,Meta 系仍是两端共同主力,但 iOS 端集中度更高;Android 端额外跑了 TikTok、Unity、Vungle、Ironsource,并给日本、韩国单独开了大量计划。国家分布也对应分化:iOS 更聚焦美国、加拿大、英国、澳大利亚等英语市场,Android 同时把日、韩放进前六。

创意层面,近一月新增素材的核心动作不是“做新画面”,而是“同一母版 × 多语言 × 多渠道分发”。剧情冲突+换装逆袭、快速换装+选择反馈、试玩/副玩法演示三套模板已经稳定;本地化文案(韩、英、西、葡、日、德)和 Applovin playable 是这轮投放增量的两条主线。

把产品与买量放在一起看:题材和人物关系从前作原样保留、把三消换成二合,是这个产品目前最大的一次变量;近 30 天的素材侧没有出现同级别的变动,新增素材靠同一母版的多语言版本堆出来。产品侧已经跑出的量,买量侧在做的是两件事——把覆盖做宽(Android 端 133 个国家、12 个渠道),以及在已验证的素材上加密计划(iOS 端 1,352 条素材挂 5,745 个计划)。

查看更多 Hollywood Merge 素材
在橙果数航素材库按游戏、渠道、语言和画幅筛选代表素材。
打开素材库
当前为首篇下一篇:

Whisper Castle 英国免费榜第三名,柠檬微趣押注惊悚奇幻题材