竞品素材量不等于上新强度:活跃素材比算法与 72 款产品实测
翻竞品素材库,经常看到某个产品挂着几万条素材,第一反应是这家上新很猛。这个数字只说明库里有多少条素材被判为活跃,说不清其中多少是这半年做的。把近 30 天还在投的素材数除以近 180 天活跃素材数,得到的比值记为活跃素材比。72 款上线超过半年的出海产品实测下来,中位是 41.5%,近半年活跃素材越多的产品,这个比值反而越低。
1. 素材总量为什么不能代表上新强度
一条素材只要还在投放,它在素材库里就一直挂着的。半年没换过素材的产品,素材条数可以很大;每天新做二十条的产品,如果单条素材寿命短,素材条数反而可能更少。两件事被同一个数字盖住了。
素材条数大还有另一层原因。同一段画面在不同国家、不同渠道、不同版位上跑,系统会记成多条素材,素材数量因此更接近分发规模的产物,跟制作部门这周交了多少稿没有直接关系。此前的一组横截面样本里,素材扩散范围与广告数量的相关性是 0.505,与投放天数只有 0.072,铺得广和做得勤本来就是两件事。
真正能反映上新强度的,是「现在还在跑的素材里,有多少是近期才做出来的」。这就是活跃素材比要回答的问题。
2. 活跃素材比怎么算,分子分母各取什么
算法只有一步除法,麻烦的是两个数的口径必须对齐。
| 项 | 取数口径 | 要注意什么 |
|---|---|---|
| 分子 | 最近 30 天内仍有投放记录的去重素材数 | 按素材去重,不按广告计划;同一素材投在不同国家只算一条 |
| 分母 | 最近 180 天内仍有投放记录的去重素材数 | 窗口必须覆盖分子,且分母含分子 |
| 比值 | 分子 ÷ 分母 | 结果在 0 到 1 之间,越高说明素材更新越快 |
大多数工具提供的都是「活跃素材数」这类量级字段,定义通常是「投放周期与查询期存在交集的去重素材」。同一套定义换窗口,数字完全不同,所以分子分母只能用同一个数据源、同一套去重逻辑取。混用两个工具的数字做除法,得出的比值没有意义。
有个细节值得记住:如果文案里同时出现「近 30 天曝光」这样的字段,它通常是入选素材的整个生命周期累计预估,不是近 30 天新增。拿它当分母或分子,会算出完全对不上的数。
3. 72 款产品的实测分布
取 5 个出海主力品类(消除、益智解谜、策略、角色扮演、模拟经营),按投放热度取各品类前列产品,剔除上线不足 180 天的样本,得到 72 款。统计窗口截至 2026 年 10 月底。
中位 41.5%,四分位区间 34.1% 到 50.5%,最低 14.1%,最高 76.7%。六成样本落在 25% 到 55% 之间。
这个分布有个直观的读法:中位数意味着半年前在跑的那批素材,到今天大约还剩四成没被替换。如果按活跃素材数做粗算,一个月新上的素材量大约是「近 30 天活跃素材数 ÷ 比值 ÷ 6」。按这个式子,一个近 30 天有 6,000 条活跃素材的产品,月均上新量级在三千条上下。这只是量级参考,不是精确值。
分品类看,模拟经营中位最高(50.5%),益智解谜最低(39.7%),消除 45.2%,角色扮演 42.1%,策略 38.3%。品类之间差得不算大,但这几组的样本只有 7 到 17 款,只能看趋势,不能当品类定论。真正拉开差距的是下面这个维度。
4. 近半年素材越多,最近还在投的占比越低
把 72 款按近 180 天活跃素材数排序,切成三等份,每组 24 款。三组的活跃素材比中位数是这样的:
素材最少的 24 款,中位比值 50.5%;素材最多的 24 款,只有 36.3%。近半年活跃素材数与活跃素材比的 Spearman 相关系数 −0.41。方向是负的:近半年素材越多,最近还在投的那部分占比越小。
这个负相关不证明因果。更合理的解释是两边都在动:近半年素材多的通常是做了好几年的长线产品,历史素材一直挂在记录里,分母被拉得很大;素材少的产品要么上新本来就慢,要么上线时间不长、还没攒下多少历史素材。所以这个比值适合做横向对比,不适合单独拿出来给一个产品下「他上新很勤」或「他躺平了」的结论。
落到操作上,看到竞品素材库是六万条,别急着判断。先算比值,再看这个比值在同品类里处在什么位置。六万条素材配 14% 的比值,说明它在频繁换素材;六万条素材配 60% 的比值,说明这批素材已经投了很久,最近没什么新东西。
5. 三个案例:比值高低与真上新对不对得上
相关性只是统计上的方向。要确认比值真能代理上新强度,得拿当期实际新上的素材数做一次对照。三个产品的比值从低到高排开,当期 30 天(2026-09-30 至 10-29)的日上新数据如下。
| 产品类型 | 活跃素材比 | 近半年活跃素材 | 当期 30 天新上 | 日均新上 | 单日峰值 |
|---|---|---|---|---|---|
| 长生命周期文字填字 | 14.1% | 57,951 | 6,509 | 217 条 | 566 条 |
| 冰雪题材 4X 策略 | 40.0% | 11,366 | 2,528 | 84 条 | 195 条 |
| 经典方块消除 | 70.1% | 1,289 | 506 | 17 条 | 33 条 |
三个产品的比值与当期日均上新是单调同向的。比值 14.1% 的那款,日均新上 217 条,一个月新上的素材量就超过了自己近半年活跃素材的十分之一;比值 70.1% 的那款,日均 17 条,节奏稳得像流水线。
更要紧的是看出上新的形状。第一款 30 天里有 6 天单日新上超过 300 条,最高一天 566 条,其余日子在一百多条到两百条之间来回。这种「高基线 + 密集脉冲」是成熟买量团队的做法:平时保底量维持素材迭代,某几天集中放一批去做版本或节点测试。第二款的曲线不一样,10 月 8 日到 10 日三天连着上百条,之后掉到六七十条,峰值 195 条,更像跟着一个明确的投放节点走。
第三款值得单独说。它 30 天新上 506 条,复投素材只有 29 条,几乎是做完就上、上了不再回头。这种结构在素材寿命长的产品里很常见,一个版本的素材能跑很久,没必要反复重投。它的比值高,是因为素材做得少也够用。反过来,如果一款产品新上很多但复投也很多,说明它在反复测试同一批素材的变体,这跟真正做新创意是两件事。
6. 拿到竞品后的四个判读步骤
拿到一款竞品,按下面的顺序看,比直接看素材总数有用得多。
先定窗口。分子分母都用同一套去重定义、同一个数据源。如果产品上线不足 180 天,分母还没攒满,比值一定偏高,这时候不要参与横向比较。
再算比值。低于 30% 说明半年内换过一轮以上,这类产品通常有固定的素材产线;35% 到 55% 是主流区间,属于正常迭代;超过 60% 说明素材更新慢,要么是长生命周期产品,要么近期在收缩投放。
然后看新上的节奏形状。连续 30 天每天都有稳定新上的,是流水线作业;集中在几天爆发的,跟版本或活动节点走;两头都不沾的,看它的复投占比:复投高说明在啃老素材。
最后做同品类对照。比值的绝对值没有意义,同品类里的相对位置才有。一个策略产品 38% 已经算高,一个模拟经营产品 38% 只能算中下,因为这两个品类的分布不一样。
这套判读能回答「他上新多不多、节奏什么样」,更完整的竞品节奏判断方法见如何用竞品素材数据判断对手投放节奏。它不能回答的是效果:素材上得多不等于跑得好,CTR、CVR、CPI、ROAS 和回收这些数据只在广告主自己的后台里,任何第三方数据库都看不到。
7. 这个比值会失真的三种情况
上线不足半年。分母窗口没攒满,比值会被系统性抬高。样本里上线 60 到 90 天的产品,有几个比值直接是 100%,因为它们所有素材都投在最近 30 天里。这类样本只能看绝对量,不能看比值。
把素材当计划数用。素材和广告计划是两层结构,单条素材最多能关联几千个计划。用计划数算比值,得到的是投放策略的变化,不是制作节奏的变化。两个数字要看,但不能互相当替代品。
跨数据源拼数。不同工具对「活跃」的定义不一样:有的按投放周期与查询期存在交集算,有的按素材最后一次出现时间算。分子分母来自两个工具时,结果可能偏差几十个百分点。这一条是最容易犯的错,也最难从结果上看出来。
8. 用这套比值做自己的素材预算
这个算法用在自己身上同样成立,而且比看竞品更有用。团队可以每月算一次自己的活跃素材比:比值持续下降,说明新素材上得少了或者在吃老本;比值突然冲高,说明老素材大面积停投,得看是不是换代换得太快、把还在跑量的一起停掉了。
配一个绝对值更好用:月均新上素材量。算法是「近 30 天活跃素材数 ÷ 活跃素材比 ÷ 6」,得到的是按 180 天窗口折算的月均上新量级。这个数决定了素材制作团队的产能需求:数值乘上单条素材的平均制作成本,就是每月该留给素材的预算区间。素材寿命从 30 天拉到 90 天,制作预算大约能省到三分之一,前提是新素材真的能活那么久,而这只有靠自己的活跃素材比持续盯着才看得出来。
橙果数航后台的素材详情页会同时给出近 30 天和近 180 天的活跃素材数,两个数并排就能直接算比值,不需要另外取数;要做横向对比时,用竞品广告监测按品类拉一批产品的投放热度排名,再用图搜视频或文搜视频定位到具体画面,判断这批新上素材是同一个创意换了包装,还是真做了新东西。
9. 数据口径与边界
样本。5 个品类(消除、益智解谜、策略、角色扮演、模拟经营)按投放热度取各品类前列产品,原始记录 125 条,合并同名多记录后 113 款;剔除上线不足 180 天的 10 款与上线日期缺失的 31 款,主分析样本 72 款。
窗口。活跃素材比的分子窗口为近 30 天、分母窗口为近 180 天,统计截至 2026 年 10 月底。三个案例的当期上新数据窗口为 2026-09-30 至 2026-10-29,按北京时间自然日聚合。
口径。活跃素材指投放周期与查询窗口存在交集的去重素材,按素材去重、不按国家拆分。复投素材指在窗口内被重复投入新广告计划的素材。品类样本量 7 到 17 款,品类间对比只作趋势参考。
不能证明什么。活跃素材比是素材更新的代理指标,不测量素材质量,也不测量投放效果。CTR、CVR、CPI、ROAS、回收这些只有广告主后台才有。文中不列举具体产品名称与开发者,案例只用于说明数据结构。
橙果数航助你提升效率
算竞品的活跃素材比只需要两个数,麻烦的是这两个数得从同一套口径里取。素材库按品类和投放热度直接列出近 30 天与近 180 天两个窗口的活跃素材数,进素材详情页就能看到并排的数字;要判断一批新上素材到底是新创意还是老画面换壳,用图搜视频反查同款线索,比逐条看视频快得多。
素材库入口:lite.datavoyage.cn 素材库,搜画面用 AI 精准搜索。
常见问题
活跃素材比多少算正常?
72 款样本的中位是 41.5%,四分位区间 34.1% 到 50.5%。低于 30% 说明半年内换过一轮以上,高于 60% 说明素材更新偏慢。但这个区间跨了 5 个品类,同品类内的相对位置比绝对值更有参考价值。
为什么素材量大的产品,比值反而越低?
素材量大的多是做了好几年的长线产品,历史素材长期留在记录里,分母被拉大;素材量少的产品历史沉淀少,分子分母差距自然小。72 款样本里两者的 Spearman 相关系数为 −0.41。这个关系不构成因果,只说明用素材总量判断上新强度会系统性偏向素材量大的产品。
上线不到半年的新产品怎么算?
不要算。分母的 180 天窗口没攒满,比值会被系统性抬高,样本里几个上线 60 到 90 天的产品比值直接是 100%。这类产品只能看绝对上新量,或者等上线满半年再做横向比较。
活跃素材比高,是不是说明这个产品不重视创意?
不一定。素材寿命长的品类本来就不需要频繁换素材,做完一批能跑很久,比值高是结果不是态度。判断要不要担心,得配合复投素材数看:新上少但复投也少,说明做得精;新上少而复投多,才是在啃老素材。
用这个比值能反推竞品的素材预算吗?
只能反推量级。月均上新量约等于「近 30 天活跃素材数 ÷ 比值 ÷ 6」,再乘单条素材的平均制作成本,得到的是一个区间。这条链路里单条成本是外部假设,不同团队差好几倍,所以结论只能当参考,不能当预算表用。

