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Merge Cooking 出海买量观察:女性向二合赛道竞争加剧,“天天玩家”如何跑出自己的赛道

橙果数航 DataVoyage · 素材情报

Merge Cooking 出海买量观察:
女性向二合赛道竞争加剧,“天天玩家”如何跑出自己的赛道

Merge Cooking 将订单缺口、棋盘空间、生成器冷却、餐厅装修、世界美食旅程和活动奖励串成一套可反复变体的素材结构,让“烹饪题材 + 合成玩法”具备持续扩池空间。近30天内,DataVoyage 监测到 7,341 个广告计划、3,766 条素材和约 1.15 亿预估曝光;天天玩家已经进入持续投放阶段,在更拥挤的女性向二合赛道里用成熟素材池争夺海外流量。

监测周期:2026.06.22-2026.07.21 游戏:Merge Cooking® 运营主体:天天玩家 / Happibits 数据:DataVoyage + 商店公开页 + 行业公开报道
01 产品背景
近30天广告计划
7,341
统计周期覆盖 9 个主要投放平台
近30天素材量
3,766
视频、图片、试玩广告共同组成素材池
近30天预估曝光
1.15亿
预估值,仅用于观察相对投放体量
近 180 天素材池
8,793
2026.01.23-2026.07.21 累计监测素材量

女性向二合赛道已经从“能不能跑”进入“如何做出差异”的阶段。Merge Cooking 选择把“做菜”做进核心循环:玩家在棋盘上合成食材和厨具,再把对应食材拖入煎锅、烤箱、搅拌机、调酒器等设备,制作订单需要的菜品,随后获得资源并推进餐厅装修、城市旅行和活动收集。

这套设计把烹饪题材从美术外壳推进到可操作机制。订单缺口告诉用户“还差什么”,生成器冷却和棋盘空间带来轻策略,料理设备把合成结果转成更具体的动作,餐厅翻新和世界美食旅程提供长线目标。落到买量素材上,它天然拥有“缺口-操作-出餐-改善”的短视频闭环,既能讲玩法,也能讲场景变化。

公开报道显示,Merge Cooking 早期增长经历了产品节奏、数值和投放素材的逐步磨合;2024 年 9 月前后加大投放和运营投入后,产品表现开始抬升。到 2026 年,春节、春季和卡牌/通行证类 Live Ops 持续为产品提供内容节点。

从素材拆解角度看,Merge Cooking 值得重点观察的地方,是它如何把订单目标、料理设备、空间压力、装修反馈和活动奖励拆成稳定可复用的短视频脚本。投放节奏、版本活动和代表素材,都能用这条线索串起来。

产品侧可被素材化的差异

App Store 公开描述强调世界美食、不同国家餐厅、食材合成、烹饪设备和餐厅装修;结合二合品类常见的订单宽度、棋盘格解锁、生成器冷却、特殊制作物和体力消耗机制,素材可以从“两个食材合成”推进到“缺一个订单物品、找生成器、合成补齐、餐厅变好”的完整闭环。

公司与运营背景

App Store 开发者为 Happibits,Google Play 开发者为 Happibits Game,开发者信息主体为 HAPPIBITS TECHNOLOGIES PTE. LTD.;国内公开报道通常将 Merge Cooking 归入北京天天玩家。报告采用“天天玩家 / Happibits”表述,用于对应国内团队认知和海外商店主体。

DataVoyage 监测显示,2026.01.23-2026.07.21 期间 Merge Cooking 形成约 2.0 万广告计划、8,793 条素材、2.96 亿预估曝光。近30天素材量仍有 3,766 条,对应的是多套脚本模板的持续扩池。

关键发现

Merge Cooking 能在同类产品中形成差异,靠的是把二合游戏常见的空间压力和体力消耗转译成订单目标、料理制作和餐厅改善。素材起承转合清晰:先给缺口,再给低门槛操作,最后给可视化改善结果。

02 版本活动
节点类型 公开活动/版本信息 对买量素材的价值
版本更新
1.46.0(6月24日)/ 1.47.0(7月中旬)
App Store 版本记录显示 1.46.0 于 6月24日更新,1.47.0 于 7月中旬更新。 高频版本节奏持续释放素材钩子,“新餐厅、新设备、新活动奖励”都能快速转成短周期变体。
地区旅行活动
Journey to Spain(西班牙之旅)
西班牙主题卡牌活动,收集卡牌、解锁阳光场景并获得特殊奖励;公开页未披露明确起止日期。 把世界美食路线转成地区主题,可用于西语区、欧洲市场和卡牌收集型素材外壳。
地区旅行活动 / 通行证
North America Tour(北美之旅)
Soccer Dream Pass(足球梦想通行证)
App Store Events 当前展示北美巡游卡牌活动与足球主题通行证,围绕任务、相册和夏季奖励展开;公开页未披露明确起止日期。 给同一套合成玩法提供季节、运动、通行证和收集目标四类素材变量。
主题岛活动
Meowaii Island(喵威夷岛)
猫咪、夏日空间、特殊装饰相关活动;公开页未披露明确起止日期。 女性向和治愈向包装更集中,可延展轻剧情、装修反馈、萌宠装饰类素材变体。
编辑洞察

近期活动同时服务运营留存和买量扩池。地区、季节、卡牌、通行证、猫咪、装饰奖励,都在给同一个订单合成玩法更换外壳。Merge Cooking 的素材扩池依赖成熟玩法和新识别符号的组合。

03 投放节奏
日度监测素材量变化
1,2009006003000
6/24-6/27 第一轮补量
7/3-7/7 计划先到峰
7/9-7/12 素材扩池
6/227/3广告计划峰值(1,661个)7/10素材峰值(1,056条)7/21
数据来源:DataVoyage。统计区间为 2026.06.22-2026.07.21。
高峰窗口 投放表现 素材生产判断
6月24日-6月27日 日监测素材量从 715 条维持在 644 条以上,广告计划 6月25日、26日分别达到 1,626、1,634。 更接近版本/活动前后的第一轮素材验证,主要测试订单、修复、活动外壳的基础吸引力。
7月3日-7月7日 7月3日广告计划达到 1,661 个,为30天观察期内峰值;7月7日日监测素材量升至 1,002 条。 广告计划先到峰,素材随后放量,显示投放动作从计划扩张转向素材组合测试。
7月9日-7月12日 7月10日日监测素材量达到 1,056 条,为30天观察期内峰值;随后 7月11日仍有 921 条。 这段更符合“扩池窗口”,高曝光素材的变体模板比单条素材封面更值得关注。
关键发现

近30天监测数据中,7月上旬广告计划和日监测素材量同步走高,扩池信号比较明确。买量团队需要关注节奏变化:Merge Cooking 先测基础玩法,再扩渠道,最后放大变体。

04 市场与渠道
投放平台占比
Facebook
17.71%
Instagram
17.71%
Messenger
17.44%
Audience Network
17.44%
Threads
17.44%
Unity
6.39%
AdMob
4.00%
平台占比为 DataVoyage 监测范围内广告计划分布,不等同于实际消耗占比。
覆盖市场与下载表现

近30天广告计划覆盖 61 个市场,头部市场占比相对分散:日本 3.17%、美国 2.99%、西班牙 2.62%、法国 2.57%、澳大利亚 2.51%、中国香港 2.45%、英国 2.42%。投放更接近全球化铺量,而非单一国家强压。

覆盖市场
61 个
Google Play 展示下载
1,000万+
近30天安装记录增量
+81.9万
观察区间
2026.06.22-07.21

近期 AdMob 图片与视频中出现阿语、日语标题,Meta 素材则更强调短句、情绪和“停不下来”的轻社媒语气。市场越分散,核心玩法越要变成无语言也能理解的视觉动作。

Google Play 下载为商店公开展示档位;安装记录增量来自 DataVoyage 相邻记录差值,用于观察阶段趋势,不等同于自然日新增或双端总下载。
战略启示

从监测样本看,Meta 更常出现剧情钩子、情绪字幕和变体扩散;Unity、AppLovin、AdMob 中则能看到可交互素材、竖屏录屏和世界美食主题素材。“订单缺口-合成补齐-即时反馈”不依赖复杂文本,因此具备更好的跨平台迁移条件。

05 创意形式

创意形式的判断,先看素材里反复出现的画面内容和开头处理方式。Merge Cooking 素材样本中最常出现的是订单制作、资源合成、失败重试、三消融合、清洁修复几类内容;这些内容也解释了代表素材为什么会反复围绕“发现缺口-完成操作-获得反馈”展开。

素材动作:合成与制作最集中
合并
902 / 45.7%
制作
648 / 32.8%
修复
354 / 17.9%
送餐
328 / 16.6%
清洁
285 / 14.4%
烹饪
272 / 13.8%
画面对象:订单与餐厅形成主场景
餐厅
824 / 41.7%
金币
684 / 34.7%
订单
677 / 34.3%
厨房
645 / 32.7%
汉堡
402 / 20.4%
食材
398 / 20.2%
玩法表达:订单制作是主轴
订单制作
1,360 / 68.9%
资源合成
781 / 39.6%
失败重试
539 / 27.3%
三消融合
527 / 26.7%
订单交付
467 / 23.7%
清洁修复
389 / 19.7%
开场衔接:特写和剧情负责停留
夸张开场后给特写
17
特写后给修复爽感
13
夸张开场后接剧情
12
夸张开场后接录屏
5
剧情后给失败结果
4
剧情后进入玩法
3
数据来源:DataVoyage 素材画面识别数据,样本为 1,974 条素材,更新时间 2026.05.29;开场衔接来自 2026.06.22-2026.07.21 期间 40 条开头画面分析记录。占比表示出现该内容的素材数量占样本比例,同一条素材可能同时包含多个内容。
编辑洞察

这组数据说明,Merge Cooking 的素材生产更依赖多类内容组合。订单制作和资源合成负责解释玩法,失败重试和三消融合负责制造挑战,清洁修复负责给完成感,餐厅、金币、订单、厨房等画面对象让用户快速理解目标。三套主力模板都是围绕这些高频内容重新组合。

06 主力脚本模板

Merge Cooking 当前可归纳出三套主力素材模板:订单合成型、修复解压/剧情冲突型、世界美食/活动包装型。它们分别对应玩法解释、情绪拉新和长线内容包装三类素材任务。

模板 A|订单合成型:订单缺口-合成补齐-奖励反馈
主力转化

这类素材先让用户知道缺什么、怎么合、合完有什么。竖屏录屏、关卡展示和可交互素材都能承接这套结构,也是 Merge Cooking 最容易跨语言复制的玩法模板。

阶段一
给出订单缺口
先露出订单纸条、顾客需求或缺失食材,让用户知道当前目标。
阶段二
展示合成动作
通过拖拽、配对、料理机加工或棋盘合成,把目标转成可理解操作。
阶段三
完成交付反馈
成品、金币、评价词或任务进度出现,证明操作带来即时回报。
阶段四
继续下一单
用新订单、新食材或新关卡收尾,把一次操作延伸为持续游玩。
订单制作与三消反馈视频素材封面
A · 案例 1订单制作后接三消反馈
查看素材
预估曝光 87.7万 投放 2026.05.19 起 · 观察期末仍在投放 AppLovin · Video
便捷玩法 订单制作 三消网格 奖励反馈
0s-12s
面食订单
厨师手套把香菜、蘑菇、鸡蛋片和叉烧肉依次加入面碗,完成后拉远展示料理台和两份外卖订单。
13s-56s
三消反馈
进入三消网格,在限定时间内连续配对食材组合,每完成一组获得金币并推动三位 NPC 的任务进度。
这条同属订单合成型,视频先用 TAKEOUT ORDERS 和面食制作建立餐饮任务,再切入三消网格,用连续配对、金币和 GOOD/NICE/PERFECT 等评价词强化即时反馈。
便捷玩法视频素材封面
A · 案例 2外卖订单制作:料理机流程展示
查看素材
预估曝光 138.3万 投放 2026.05.06 起 · 观察期末仍在投放 AppLovin · Video
外卖订单 料理机制作 流程展示 即时反馈
0s-2s
厨房操作台
镜头聚焦料理机、果蔬配料盒、燕麦包、奶制品和 TAKEOUT ORDERS 订单纸条。
2s-23s
粉色果汁制作
依次加入草莓、蓝莓、酸奶、香蕉片和牛奶,机器高速旋转并把粉红色液体倒入杯中。
23s-26s
首单完成
第一款饮品倒入透明高脚杯,顶部点缀浆果组合,随后重新加载第二份绿汁订单。
26s-52s
第二轮交付
进入青柠、黄瓜、牛油果配方,重复加料、加液、启动搅打、出品灌杯和插饰摆盘。
这条视频把 TAKEOUT ORDERS、配方食材、料理机加工和连续交付串成完整流程,用高频制作反馈解释“订单目标-生产动作-成品交付”的核心循环。
模板 B|修复解压/剧情冲突型:困境抛出-玩法接管-空间改善
扩池变体

这类素材把叙事冲突和解压反馈放在同一条链路里:人物困境、破旧餐厅或恶劣环境负责建立情绪,合成和修复负责解决问题。这套模板适合围绕人物、场景、字幕和失败点持续扩变体。

阶段一
抛出困境
人物受挫、空间破败或食物失败先出现,制造帮助动机。
阶段二
给出选择
用 Help her、修复按钮或任务气泡,把围观情绪转成操作入口。
阶段三
修复合成
棋盘合成、道具升级、清洁修复连续出现,让困境开始改善。
阶段四
失败或继续
用未完成房间、FAIL、更多关卡或 Play now,把情绪推向转化。
修复解压视频素材封面
B · 案例 1把破旧空间转成可操作反馈
查看素材
预估曝光 149.2万 投放 2026.05.06 起 · 观察期末仍在投放 AppLovin · Video
修复解压 即时反馈 可爱风格 游戏实录
0s-8s
脏摊与失败
展示肮脏破旧的冰淇淋摊,顾客嫌弃;制作白色软糖冰淇淋失败,变成绿色腐烂品并触发警告。
9s-21s
清洗重建
打开道具菜单三连消合成喷雾剂和毛巾,对机器泡沫冲洗,摊位焕然一新,顾客微笑点赞。
22s-32s
服务复验
在新机器上制作巧克力粉色甜筒,过程中再次出现错误版本,最终交付完美成品赢得好评。
33s-58s
宝箱与配对
转入宝箱开启和美食配对模式,滑动点击相同食材升级,金币和宝石动态累积。
这条素材先用脏乱冰淇淋摊和失败成品制造问题,再用清洁、重做甜筒、宝箱和食物配对把负面状态转成可操作反馈。整条片子按照“破坏-重建-复验-扩展”推进,修复只是其中一环。
Meta 剧情修复素材封面
B · 案例 2雪地困境转入修复关卡
查看素材
预估曝光 93.0万 投放 2026.06.25-2026.06.29 Meta 五端 · Video 覆盖 54 个市场
剧情冲突 雪地困境 Help her 抉择 修复关卡
0s-8s
关系冲突
怀孕测试呈阳性后,女主推门发现伴侣与他人亲密,镜头用室内冲突建立强烈情绪入口。
9s-21s
雪地求助
女主被关在门外并倒在雪地,随后出现烟花夜景和“Help her / Leave”按钮,把围观情绪转成选择冲动。
22s-47s
修复合成
切到破旧房间,气泡提示床、火炉、窗帘等目标;棋盘内合成木板、面包、金币等道具推进修复。
48s-59s
失败转化
沙发、地毯、窗户陆续出现但房间仍破败,冰冻效果后弹出 FAIL,最终接“UNLOCK MORE EPISODES”和 Play now。
素材标题为“PLAY NOW!”,正文钩子是“How can I explain to you how fun this game is?”。视频先用怀孕测试、伴侣背叛和雪地被抛下制造强剧情冲突,再用“Help her / Leave”选择把情绪导入修复关卡,属于 Meta 常见的“困境-救助-修复-失败/CTA”剧情骨架。
模板 C|世界美食/活动包装型:主题识别-收集目标-长期经营
长周期

这类素材负责建立 Merge Cooking 的产品识别度。世界美食、地区旅程、卡牌活动和主题餐厅,把同一套玩法改成不同市场能识别的内容包装,也延长了老素材的复投空间。

阶段一
主题先露出
国家菜单、料理特写、活动标题或主题餐厅先建立识别。
阶段二
补玩法动作
接入订单消除、合成制作、经营收银或店铺升级,让美食主题回到游戏玩法。
阶段三
展示收集目标
卡牌、关卡、奖励、地区旅程或装修成果给出长期目标。
阶段四
活动转化
用 Play Now、限时主题或下一关按钮,把内容外壳转成下载理由。
世界美食旅程素材封面
C · 案例 1从主题场景进入合成经营
查看素材
预估曝光 194.7万 投放 2026.01.23-2026.07.17 AdMob · Video
可爱风格 奖励展示 主题多样 游戏界面展示
0s-3s
国家菜单
打开菜单册页面,依次滑动英国、法国、日本等主题餐厅选项,下方配代表菜品小图示。
3s-21s
订单消除
进入主界面,顾客头顶任务条随食物消去而减少,底部方块区域进行配对消除获取材料。
21s-29s
店铺升级
镜头聚焦未完工的日式小屋,点击点亮家具布置功能键,最终建成温馨寿司店。
该素材文案强调“不用旅行也能享受世界各地美食”,视频分镜把英国、法国、日本等主题餐厅入口、主界面订单消除和日式小屋升级串在一起。它先让用户看到主题广度,再把注意力导向合成、经营和装修回报。
料理关卡 Meta 素材封面
C · 案例 2把活动外壳做成社媒短钩子
查看素材
预估曝光 49.0万 投放 2026.07.10-2026.07.16 Meta 五端 · Video
精致料理 治愈烹饪 关卡展示 引导转化
0s-2s
烤肉开场
Q 版黑发女子在烧烤架前翻动五花肉,火焰跳跃,旁边摆放葱段和酱料。
2s-8s
料理细节
整理刺身拼盘、调制蘸汁、煮面加鸡肉,连续强化日式料理的精致感和烟火气。
8s-14s
服务收银
端出两碗拉面走向食客区,随后在前台拨弄算盘结账,展示经营闭环。
14s-17s
关卡转化
进入 Choose the Next Level 界面,展示锁定关卡和食物合并面板,底部 Play Now 按钮收口。
这条 7 月中旬素材的外部文案用“HELP!”、“Glued to the screen”制造社媒短钩子,视频本体则是日式料理 CG:烧烤、刺身、蘸汁、拉面、收银,再进入关卡选择和 Play Now。精致料理镜头适合做活动期变体扩散的视觉钩子。
战略启示

Merge Cooking 的素材结构最值得关注的是三个动作:清楚的订单缺口、低门槛的合成操作、立即可见的改善结果。活动外壳负责维持新鲜感,订单和料理反馈负责稳定解释玩法。

07 总结
维度 核心结论 对买量素材生产的启示
赛道背景 女性向二合赛道竞争加剧,单纯“剧情 + 合成”已不足以构成差异。 素材要解释产品机制差异,单靠情绪开场或美术包装很难拉开距离。
产品差异 Merge Cooking 把订单、生成器、空间、装修、活动奖励串成轻经营闭环。 前 3 秒给缺口,中段给操作,结尾给改善结果,是更稳妥的素材骨架。
投放节奏 近30天出现广告计划和素材量双高峰,近 180 天素材池接近 8,800 条。 素材池扩张来自模板扩池、变体生产和渠道分发,单条高曝光素材只能解释一部分结果。
素材模板 订单合成、修复解压/剧情冲突、世界美食/活动包装三套模板最值得关注。 后续可重点追踪每套模板的新发素材、变体数量和跨平台迁移表现。

Merge Cooking 当前最有参考价值的地方,是把女性向二合里的“慢节奏、轻策略、长线经营”翻译成可买量的短视频语言。烹饪订单变成玩法目标,世界美食变成素材外壳,修复装修变成情绪反馈,活动卡牌和通行证变成持续上新的理由。出海买量团队更值得研究这套素材生产系统,单条素材是否高曝光只是结果的一部分。

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