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《Underworld Tycoon》买量拆解: IGG 海外黑帮题材,割草+Idle 经营

游戏买量拆解 · 都市黑帮经营

这是 IGG 出海的黑帮题材新游,前期摇杆割草打爽感,中后期换成夜总会、赌场的产业经营与角色养成。游戏 8 月中旬上线,只发 Android。8 月 20 日起的九天里,它一共放出 81 条视频素材、135 个广告计划,素材横跨 Meta 系五个渠道,落到 11 个国家;8 月 23 日这天 81 条全部在投,之后五天逐日收缩,8 月 29 日归零。81 条素材拆开只有 27 支母版,其余是同一支按 9:16、4:5、16:9 三种画幅各裁一遍,全部共用一条文案,几组写实镜头在不同母版之间反复出现。

投放窗口 2026-08-20 至 08-28 产品 Underworld Tycoon 出品 IGG 品类 黑帮经营 · 割草 + Idle 单端 Android(无 iOS 版)
81 条
区间新增素材
8 月 20 日至 26 日期间首次发现;同期新开广告计划 135 个
27 支
素材背后的母版视频
81 条按 9:16、4:5、16:9 三种画幅等量拆开,时长一一对应
5 个
同时挂载的 Meta 系渠道
Facebook、Instagram、Messenger、Threads、Audience Network;8 月 20 日至 26 日这段窗口里,每个渠道都记录到同样的 81 条素材与 135 个计划
1 条
整批素材共用的文案
标题 Check it now! 与正文 Your club, Your rules!各只有一条,全英语,没有本地化版本
01
产品背景

IGG 的黑帮题材新作,割草在前、经营在后

两条玩法线怎么接,商店页和素材画面里能看到哪些系统

《Underworld Tycoon》是 IGG 出海的黑帮题材新游,把摇杆割草和 Idle 经营放进同一个框架:前期用街头冲突建立爽感,中后期转成夜总会、赌场、别墅这些产业的经营与角色养成。

官方商店页对玩家身份的交代是一条从底层往上爬的路线:故事背景是接管一片没人管的地盘,从夜总会、赌场、俱乐部、私人会所这几条产业线做起,招人、升级、扩张,最后成为地下世界的实际掌控者(来源:官方商店页介绍)。

商店页先讲经营。宣传图里街区俯瞰给出那片地盘的规模:泳池、赌场、餐厅、SPA 沿街铺开,标题写着 CONTROL THE STREET;夜总会和赌场另有内景图,标题是 RUN NIGHTCLUBS 和 UPDATE CASINOS,舞池、吧台、赌桌边上都浮着加钱数字。

经营之外还有两层。一层是角色养成,商店页把可招募的手下分成 Enforcers、Strategists、Managers 三类,角色卡上带 ATK、DEF、Troop Capacity 三项数值,稀有度分 A、B、S 三级;另一层是地盘冲突,宣传图里有一张是一群人在街头打群架,标题 BATTLE FOR TURF,伤害数字飘在头顶。

商店分类是策略,另有建造-攻防、4X SLG、战争艺术三个标签。商店公开页显示 1,000+ 下载,最近一次更新在 8 月 19 日(来源:Google Play 页面)。iOS 侧没有对应产品,这是一款单端 Android 投放的游戏。

02
投放节奏

四天铺满 81 条素材,再花五天撤干净

8 月 20 日第一次出现素材,8 月 23 日全部在投,8 月 29 日归零

把查询窗口往前推到 6 月初再往后推到 9 月底,这款游戏有投放记录的日子都落在 8 月下旬,8 月 20 日之前是一整段空白。8 月 20 日第一天有 27 条素材在投,配 28 个广告计划。到 8 月 23 日,在投素材涨到 81 条、计划数涨到 100 个,是整段的最高点。此后新素材不再进来,在投数量逐日往下走:8 月 24 日 78 条、25 日 60 条、26 日 54 条、27 日 24 条、28 日 12 条,8 月 29 日归零。

这批素材的在投时间一共九天,前四天铺开,后五天收缩。整段窗口的素材曝光参考值合计 223 万,8 月 26 日一天占 122 万。

0306090素材(条)04080120广告计划(个)81 条全部在投8/188/198/208/218/228/238/248/258/268/278/288/298/30当日仍在投的素材(条)当日有投放记录的广告计划(个)

面积与实线为当日仍在投的素材条数(左轴),虚线为当日有投放记录的去重广告计划数(右轴)。8 月 20 日之前与 8 月 29 日之后都为零。

8 月 26 日还有 33 条素材带着复投动作出现,是整段窗口唯一一次批量复投。新素材已经停了三天,这一天在投的是既有素材。

日期新素材(条)新广告计划(个)复投记录(条)预估曝光量级
8 月 20 日15280383,899
8 月 21 日113129,257
8 月 22 日5182130,037
8 月 23 日27412464,134
8 月 24 日0100
8 月 25 日0100
8 月 26 日3333331,224,198
合计81135382,231,525

本表按素材首次发现日期统计,有记录的是 2026-08-20 至 08-26 七天;上图的在投天数比这里多两天,8 月 27、28 日没有新素材,只是既有素材还没走完。「复投记录」指当日又有投放动作的既有素材。

03
创意形式

81 条素材背后是 27 支母版,多出来的只是画幅

把 81 条的时长排一遍只得到 27 个值,每个时长对应三种画幅各一条

把 81 条素材的时长排一遍,只会得到 27 个不同的值,从 21.87 秒到 49.54 秒。每一个时长都恰好对应三条素材:9:16(360×640)、4:5(360×450)、16:9(640×360)各一条。27 乘以 3 正好是 81,多出来的两份都是同一支视频切出来的画幅。分辨率全部是标清,没有一条高清。

画幅分辨率条数说明
竖屏 9:16360 × 64027短视频信息流主画幅
竖屏 4:5360 × 45027同一支视频的另一竖向裁切
横屏 16:9640 × 36027Audience Network 等横屏位置

41.3 秒那条的 9:16 版和 4:5 版逐帧对得上:同一片街区、同一组金币飘字($1266、$838、$725、$1000、$500)、同一个 Revenge 结尾按钮,差别只在画幅比例。换画幅不产生新创意。

文案也只有一套。81 条的标题全是 Check it now!,正文全是 Your club, Your rules!,全部英语,没有第二条文案,也没有本地化版本。

五个渠道记录到的素材数一样

8 月 20 日到 26 日这段窗口里,Facebook、Instagram、Messenger、Threads、Audience Network 五个渠道各自统计到的素材数都是 81、计划数都是 135,没有哪个渠道是晚一步挂上去的。五个渠道拿到的是同一批素材。单条素材的渠道字段也列全这五个。同一段窗口里另查了 AdMob、YouTube、TikTok、Mintegral、Unity、AppLovin、IronSource、Vungle、Pangle 九个渠道,素材数与计划数都是零,这批投放没有出 Meta 系。

投放也没有延续到下个月。最近 30 天(8 月 30 日至 9 月 28 日)里,五个渠道的素材数和计划数都是零,这批素材只在 8 月下旬存在过。

11 个国家里,只有一个落后

有投放记录的国家共 11 个。按计划数排,美国、英国、荷兰各 38 个,新西兰、加拿大、澳大利亚、瑞典各 37 个,丹麦 36 个、芬兰 35 个、挪威 30 个。十个国家挤在 30 到 38 之间,新加坡只有 11 个。

010203040美国38英国38荷兰38新西兰37加拿大37澳大利亚37瑞典37丹麦36芬兰35挪威30新加坡11广告计划数(个)

同一个广告计划可以同时投多个国家,相加会超过计划总数 135,不能当作去重后的市场数量。

04
素材结构

写实 CG 占开场 8 到 15 秒,其余是实机

把这批素材逐条过一遍,骨架能归成两类,写实镜头还在互相复用

素材分成两类。一类是写实开场接实机:前段是写实渲染的人物场景,后段是游戏实机画面,两段之间没有过渡,硬切,这类占多数;另一类是全实机,从头到尾都是游戏画面。写实段最短 8 秒、最长 15 秒(全片 42.6 秒),其余都是实机,最长的一条后面接了 41 秒连续实机。

这些写实人物是 CG 渲染,不是真人拍摄:把帧放大看,皮肤没有毛孔,发丝成束,道具边缘干净。同一批写实镜头在不同素材里重复出现。33.4 秒和 36 秒两条的开场是同一个镜头,金发女子的背影,一只手搁在她腰间。赌场卡座里的男女这组出现在 38.4 秒和 31.7 秒两条里,猫耳装扮的女子从楼上跃下这组用了两次,分别在 37.6 秒和 30.6 秒。

实机部分同样在复用。29.2 秒和 28.4 秒两条的实机段落逐帧一致,唯一的差别是展示的 S 级角色换了一个:一条是 Victoria,一条是 Becca Lopez。

实机画面里出现的系统

后段实机覆盖到的界面有:夜总会与赌场的经营界面、建筑升级弹窗(Might +426、Lv.1 → Lv.2)、角色卡(Charlotte 是 A 级,ATK 1,102 / DEF 818 / Troop Capacity 47)、战斗编队页(标题 NIGHT CLUB,五张角色卡配 Recommended 与 Attack 两个按钮)、街区解锁地图(多个地块标着锁),以及一个章节标签 Chapter 1 Apocalyptic Dawn。开头横幅和战斗横幅还给出了两个游戏内叫法:经营叫 Run Your Racket,街头冲突叫 Battle For Turf。

结尾按钮不统一。多数素材落在 Play Now,41.3 秒那条落在 Revenge。

05
主力脚本模板

三套可以照着跑的结构

每套配两条素材,动作顺序、可换的部分与局限都列在下面

模板 A · 剧情钩子 + 实机玩法演示
数量最多

前 8 到 15 秒是写实渲染的夜店或赌场场景,人物之间有视线和肢体接触,随后硬切到实机,用经营界面撑满剩下二十多秒。

开场 0–8 秒
写实场景,人物特写与暧昧镜头
转折 8–15 秒
硬切实机,没有过渡画面
承接 15–40 秒
夜总会与赌场的经营界面、升级弹窗
收尾
Play Now 按钮
可替换
写实镜头可以整段换,素材库里至少有三组在循环;实机段可以换成赌场或夜总会任一条线
优势
写实段在前三秒把注意力拉起来,实机段长度足够交代经营、升级、战斗三件事
局限
写实人物与游戏角色对不上,观众看到实机时要重新认一次主角
与产品的关系
实机段展示经营界面与升级反馈,与商店页描述一致
49.5 秒 · 9:16 · 8 月 23 日首现 · 单条素材,无复投标记

这条把实机的成长线走了一遍:Lv.10 Casino Operator → Lv.30 Casino Owner → Lv.100 Regional Leader,三级头衔依次出现在同一段录制里,最后用一场街头群战收尾。写实开场只占 8 秒,后面 41 秒全是实机,是这批素材里实机占比最高的一条。

0:00–0:08
写实开场:沙发、钞票与手枪道具
0:08–0:14
硬切,进入赌场经营界面
0:14–0:36
Lv.10 → Lv.30 → Lv.100 三级头衔递进
0:36–0:50
街头群战,收尾 Play Now
查看原素材视频
42.6 秒 · 9:16 · 8 月 23 日首现 · 单条素材,无复投标记

写实段最长的一条,占 15 秒。雨夜、持枪、男女对视三组镜头连着给,第 15 秒硬切进赌场实机。写实部分剪得像一段剧集预告,实机段只剩 27 秒,经营与升级各露一次。

0:00–0:15
写实开场:雨夜、持枪、对视
0:15–0:24
硬切,赌场与街区俯视
0:24–0:36
经营界面与金币飘字
0:36–0:43
收尾 Play Now
查看原素材视频
模板 B · 经营游戏场景 + 角色配音界面展示
主推

全实机。街区俯视开场,进赌场或夜总会内部,顶部横幅挂着 Run Your Racket,中段弹出一张 B 级和一张 S 级角色卡亮数值,最后切回街区换成 Battle For Turf 打一段群战。

街景
街区俯瞰,交代地盘规模
产业内景
Run Your Racket 横幅,赌桌与舞池
角色卡
B 级与 S 级各一张,亮 ATK / DEF / Troop Capacity
群战
Battle For Turf 横幅,街头冲突收尾
可替换
S 级角色卡可换(Victoria 或 Becca Lopez);产业线可在赌场与夜总会之间切换
优势
一镜到底走完经营、养成、冲突,玩过同类策略游戏的观众能立刻判断这是什么游戏
局限
没有钩子,前 4 秒的街区俯视图信息密度低,全靠后面的数值堆
与产品的关系
画面里的界面元素与商店页宣传图一一对应
29.2 秒 · 9:16 · 8 月 20 日首现 · 单条素材,无复投标记

这条把游戏的两套叫法标在横幅上:经营是 Run Your Racket,街头冲突是 Battle For Turf。中段两张角色卡把差距摆得很清楚,B 级 Ryan 的 ATK 和 DEF 都是 1.5K,S 级 Victoria 的 ATK 是 416,两个稀有度的数值差写在同一张卡上。

0:00–0:04
街区俯瞰开场
0:04–0:12
Run Your Racket:赌场与夜店内景
0:12–0:20
角色卡:B 级 Ryan / S 级 Victoria
0:20–0:30
Battle For Turf 群战,Play Now
查看原素材视频
38.4 秒 · 9:16 · 8 月 20 日首现 · 单条素材,无复投标记

同属这一套剪辑,实机段与上一条重合度高,可以对照看差异:它的写实开场更长(第 5.5 秒还在赌场卡座),角色卡换成 Scarlett,并且给出升级反馈:Might +426 → Building Upgrade → Lv.1 变 Lv.2。

0:00–0:10
写实开场:赌场卡座与轮盘
0:10–0:17
硬切,Might +426 建筑升级
0:17–0:27
角色卡 Scarlett,Casino Lv.6
0:27–0:38
赌场实机,收尾 Play Now
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模板 C · 游戏实机玩法实录
补充

开门就是系统界面。编队页、领地解锁图、章节标签挨个过,再进战斗画面,不做剧情铺垫,也不放人物特写。

编队页
NIGHT CLUB 标题,角色卡配 Recommended / Attack
领地解锁图
街区地块带锁标记
战斗画面
街头群战与伤害飘字
收尾
Play Now 或 Revenge 两版
可替换
编队角色可换,章节标签随进度改
优势
对玩过同类策略游戏的观众,三秒内能判断出这是哪一类游戏,适合做再营销
局限
对没接触过这类玩法的观众门槛高,前三秒没有能留住人的画面
与产品的关系
展示的都是游戏内界面,落地后看到的和广告里一致
27.4 秒 · 9:16 · 8 月 23 日首现 · 单条素材,无复投标记

系统界面最完整的一条。编队页给出五张角色卡与 Recommended、Attack 两个按钮,领地解锁图给出多个带锁街区,末尾还带了章节标签 Chapter 1 Apocalyptic Dawn,把 PvE 推进这条线也交代了。

0:00–0:04
编队页:NIGHT CLUB + 五张角色卡
0:04–0:08
街道战斗,伤害飘字
0:08–0:12
领地解锁图,多个地块带锁
0:12–0:27
经营实机与章节标签,Play Now
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30.6 秒 · 9:16 · 8 月 20 日首现 · 单条素材,无复投标记

这条前半是写实钩子,猫耳装扮的女子从楼上跃下,第 13 秒切进角色养成页。A 级 Charlotte 的 ATK 1,102、DEF 818、Troop Capacity 47 三个数字都在这一帧里,后面接两段群战。

0:00–0:12
写实开场:猫耳女子跃下与巷道
0:12–0:17
角色养成页:A 级 Charlotte
0:17–0:26
两段街头与赌场群战
0:26–0:31
收尾 Play Now
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06
总结

覆盖一步铺到顶,创意只准备了一套

九天里完成 27 支母版的全渠道分发,之后没有后续动作

九天里把 27 支母版用足:拆成 81 条铺到五个渠道,11 个国家各按 30 到 38 个计划的密度投放,8 月 26 日补了一次 33 条的批量复投,8 月 29 日素材全部下线。画幅、渠道、国家都铺到上限,创意侧只有 27 支母版和一条文案。

素材是成套生产的。写实镜头在母版之间循环出现,同一组开场被安到不同的时长版本上;实机段落也在复用,换一张 S 级角色卡就成了一条新素材。这批素材里只有时长和画幅在变。

能拿走的是结构:写实开场管前三秒,实机承接管后面二十多秒,三套模板都有成型的动作顺序。要复现,得先备几组写实镜头,再按画幅和时长排出对应的版本。

它会不会二次开闸还看不出。复投现在这批写实镜头,说明这套钩子已经跑通;换成全新的写实素材,说明这一轮测的就是钩子本身。

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