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《Hotel Legacy: Merge Game》突破百万下载,点点互动二合赛道新品买量分析

橙果数航 DATAVOYAGE · 海外游戏买量观察


七月,Android累计下载记录增加40.02万次,iOS与Android先后出现素材和计划上新高点。广告同时使用酒店经营、收纳、找物、订单小游戏和真实合成五套素材模板,玩家安装后主要通过合成订单推进酒店装修。

统计时间 2026年7月品类 二合与酒店经营模式 IAA与IAP并行
40.02万次Android七月下载记录增加量
3次七月版本更新
110.14万次Android截至8月24日累计下载记录
01

产品背景

《Hotel Legacy: Merge Game》把二合棋盘放进酒店经营故事。玩家合成客人需要的物品、提交订单,再用获得的资源修复酒店、开放新区域并推进人物故事。

2026年1月13日上线iOS

这是一款怎样的游戏

主角Alyssa继承酒店后,玩家从棋盘生成物品,把两个相同物品合成更高等级,再提交给客人完成订单。订单带来短期目标,酒店装修、主题区域、访客故事和季节活动提供长期进度。

二合棋盘客人订单酒店装修人物故事
商店开发者 Century Games Innovation Pte. Ltd.

谁在运营这款产品

商店页面显示,产品开发者为Century Games Innovation Pte. Ltd.。公开公司资料把Century Games和点点互动列为世纪华通的核心游戏业务板块,团队长期面向海外发行游戏,也有合成品类产品经验。

公司收入榜和集团业绩只能说明团队的发行背景,不能算作《Hotel Legacy: Merge Game》这款产品的收入或利润。

第一步生成并合成物品

点击生成器获得基础物品,把两个相同物品合成更高等级。

第二步完成客人订单

按订单提交指定物品,领取用于推进酒店的奖励。

第三步修复与扩建酒店

开放客房和主题区域,酒店装修和区域解锁提供棋盘合成之外的长期目标。

长期内容人物故事与季节活动

新访客、新酒店和限时活动继续提供目标。

广告展示与安装后玩法

六条代表视频中,只有一条完整展示合成棋盘,其余素材主要使用清扫、接待、收纳、找物和订单小游戏吸引点击。这些广告很少展示合成操作,部分玩家因此把产品误认为时间管理或模拟经营游戏。

游戏盈利模式

《Hotel Legacy: Merge Game》采用IAA+IAP的混合付费模式。IAA对应广告变现,新手阶段可以观看激励视频领取能量。IAP对应应用内购买,玩家可以购买粉色钻石、能量包、新手礼包和带有加速道具的组合礼包。两种收入方式都与能量限制有关。棋盘操作会消耗黄色闪电,能量用完后,玩家可以等待自然恢复、看广告领取补充,也可以直接购买能量继续合成。

每2分钟恢复1点

等待能量恢复

黄色闪电有明确上限。能量不足时,免费玩家可以退出或等待恢复,合成节奏会在这里停下来。

看视频领取能量

用广告换继续操作

新手阶段可以观看激励视频获得能量。不付费玩家仍能继续推进,产品则从这次观看中获得广告收入。

1.99至4.99美元

直接购买低价能量包

欧美商店中的能量包落在较低价格带。玩家不想等待或看视频时,可以付费保持连续操作。

粉色钻石

解锁棋盘空间

钻石可用于棋盘空间解锁等进度。免费玩家可以花时间积累,付费玩家则用钻石更快腾出空间。

2.99美元新手礼包

同时补充钻石、能量和加速

礼包包含100钻石、200能量和30分钟加速,分别对应棋盘空间、连续合成和等待时间。

能量加增益道具

商店采用组合礼包

除纯钻石礼包外,其他档位会把能量或钻石与加速卡等道具一起出售,分别用于继续合成、缩短等待和解锁棋盘空间。

能量限制怎样带来广告和内购收入

玩家每次合成都要消耗能量。能量不足后,免费玩家可以等待恢复或看广告领取补充,付费玩家可以买能量包继续操作。1.99至4.99美元的能量包也把首次付费金额放在较低档位。现有资料没有收入拆分,无法判断哪个礼包贡献最多收入。

商店确认产品包含广告和应用内购买。恢复速度、礼包价格与资源内容来自实机观察,可能随地区、版本和活动调整。当前没有广告收入与内购收入的拆分数据,因此无法判断哪一种方式贡献更多收入,也不能据此判断产品是否盈利。

02

投放节奏

七月共有三次版本更新。更新后两端增加素材和计划的日期并不相同,12.0版本发布后的数量最高。

版本后的第一批上新

Android在3日至4日增加素材,iOS在6日至10日增加素材和计划。

两端在不同日期上新

iOS在13日至14日增加计划与素材,Android在17日至23日增加素材和计划。

月末峰值出现

iOS在29日达到56条新素材和79个新计划,Android在30日达到33条和54个。

454iOS七月去重素材
603iOS七月广告计划
372Android七月去重素材
578Android七月广告计划

iOS

逐日新上素材合计
325
逐日再投素材合计
65
新增计划合计
448

Android

逐日新上素材合计
209
逐日再投素材合计
64
新增计划合计
396
7月1日至31日每日在投素材数
iOSAndroid单位 条
0条70条140条210条280条版本更新版本更新版本更新7/17/57/107/157/207/257/31iOS 251条Android 226条
每日在投素材指投放时间与当天相交的去重素材数量。iOS与Android分别统计,同一创意可能同时出现在两端,因此两条线不能相加。
iOS月末增加,Android高点在月初

iOS每日在投素材数从7月1日的147条逐步升至7月30日的251条,月末为246条。Android在7月6日达到226条后回落,7月中下旬大多在171至203条之间,7月31日为184条。月末版本更新后,iOS每日在投素材数继续增加,Android只短暂回升。

阶段iOS记录Android记录两端节奏
月初7月7日30条新素材,7月10日38条7月3日22条,7月4日27条Android先增加素材,iOS随后增加
月中7月13日48个新计划,7月14日24条新素材7月17日16条新素材,7月23日43个新计划两端增加素材和计划的日期不同
月末7月29日56条新素材与79个新计划7月30日33条新素材与54个新计划两端均达到全月最高记录

去重素材、逐日新上素材与广告计划记录的是不同对象。双端可能出现同一创意,不能直接相加。计划数量只说明投放活动覆盖,不代表预算或消耗。

03

市场反馈

Android端七月累计下载记录增加400,240次,从33.98万次升至74.01万次。8月前24天又增加361,385次,累计达到110.14万次。美国iOS免费总榜在7月22日升至第58名。

33.98万

截至当日,Android累计下载记录为339,823次,作为七月观察起点。

74.01万

截至当日累计740,063次,七月增加400,240次。

110.14万

截至当日累计1,101,448次,八月前24天增加361,385次。

“累计下载记录”指Android端截至对应日期记录到的下载总次数,并非当天新增下载。

Android七月下载记录增加较多的日期
0次3万次6万次9万次5.3万次7/98.7万次7/134.4万次7/153.9万次7/193.9万次7/215.1万次7/244.2万次7/272.5万次7/291.6万次7/30
图中列出七月单次记录增加超过1.6万次的9个日期,其他日期合计增加4,972次。部分日期没有更新记录,下一次更新可能把几天的下载合并计算,因此柱子不能理解为某一天的实际新增下载。
7月3日第121名

美国iPhone App Store免费总榜在七月首次出现记录

7月22日第58名

七月最好排名

7月31日第118名

月底仍在榜,排名较峰值回落

百万下载的时间线

Android累计下载记录从7月1日的339,823次增至7月31日的740,063次,七月增加400,240次;8月24日达到1,101,448次,较7月底再增加361,385次。月底新素材数量较多,下载记录随后继续上升。两者在时间上接近,但现有数据不能计算其中有多少下载由广告直接带来。

04

投放平台与地区

七月双端都把大部分广告分发在Meta旗下平台,同时覆盖北美、西欧、日韩和大洋洲。Android还使用AppLovin、AdMob与YouTube,这三个平台的出现次数合计占15.1%。

94.70%iOS平台分发中Meta旗下平台占比
84.90%Android平台分发中Meta旗下平台占比
60iOS广告计划覆盖的国家与地区
55Android广告计划覆盖的国家与地区
七月投放平台分布
iOSAndroid单位 各平台出现次数占比
0%25%50%75%100%Meta旗下平台94.7%84.9%AppLovin5.3%10.3%AdMob0.0%4.5%YouTube0.0%0.4%
Meta旗下平台合并计算Facebook、Instagram、Threads、Messenger和Audience Network。一个广告计划可能同时出现在多个平台,图中比例按各平台出现次数计算,不代表预算或消耗。
七月重点国家与地区覆盖
iOSAndroid单位 覆盖该地区的广告计划占比
0%20%40%60%80%美国67.7%50.3%澳大利亚63.1%47.3%加拿大62.6%44.7%日本57.7%43.0%英国53.9%47.8%法国51.6%44.6%韩国49.3%38.2%德国47.9%47.1%新加坡33.1%22.8%西班牙23.7%43.0%
图中列出双端共同覆盖较多的十个国家与地区。同一广告计划可以同时面向多个市场,因此各地区占比不能相加,也不能理解为当地曝光、用户数量或收入。
Meta占比超过八成,广告覆盖60个国家与地区

iOS平台分发中,Meta旗下平台占94.70%。Android还使用AppLovin、AdMob和YouTube,三者合计占15.1%。美国在两端都排在首位,澳大利亚、加拿大、英国、法国、德国、日本和韩国也有较多广告计划覆盖。iOS广告计划覆盖60个国家与地区,Android覆盖55个。

05

素材开场与反馈设计

七月视频常把一项具体任务放在开头,再用金币、勾选、错误提示和订单奖励连续确认操作结果。iOS有250条视频同时出现即时操作结果与轻松氛围,Android有187条同时出现游戏界面与轻松氛围。

307iOS用于统计画面与氛围的视频素材
204Android用于统计画面与氛围的视频素材
6报告选取并详细拆解的代表视频
1六条中完整展示真实合成棋盘

iOS中常见的画面与氛围组合

即时操作结果+轻松氛围 250条
81.43%
游戏界面+轻松氛围 245条
79.80%
趣味任务+轻松氛围 224条
72.96%

Android中常见的画面与氛围组合

游戏界面+轻松氛围 187条
91.67%
即时操作结果+轻松氛围 176条
86.27%
游戏界面+操作反馈 168条
82.35%

同一条视频可以同时出现游戏界面、即时操作结果和轻松氛围,因此各组合的素材数和比例不能相加。

开场方式代表素材观众先看到什么操作后怎样反馈预估曝光
酒店经营问题HL01、HL02
共2条
脏房间、前台排队,或迪拜、美国和挪威的主题酒店模型员工清扫、补货和修复后,现金、设施状态与顾客满意度立即变化约94.67万次
约88.09万次
葡萄酒订单HL03
共1条
酒杯订单和颜色匹配规则在前12秒出现每完成一杯就增加得分,数字最终升至约7700约262.08万次
整理收纳HL04
共1条
杂乱房间、空柜子和散落物品同时出现物品放对位置后出现绿色勾选,房间逐步恢复整齐约160.35万次
隐藏物品HL05
共1条
画面直接给出寻找10件物品的清单正确点击会划掉目标,误点出现红色叉号,结尾显示完成或失败约147.13万次
真实合成棋盘HL06
共1条
AI生成的酒店员工形象开场后,画面切入合成棋盘物品合并后升级,提交指定订单即可领取奖励约63.66万次
六条素材都强调操作结果

六条视频都让一次操作立刻得到可见结果,区别在于操作内容。前五条分别使用经营、订单、收纳和找物任务,只有HL06完整展示合成棋盘。数量更大的视频样本也呈现同一特点,iOS有250条同时出现即时操作结果与轻松氛围,Android有187条同时出现游戏界面与轻松氛围。这些小任务几秒内就能看懂,真实合成画面仍然偏少。

玩家评价中的落差

美国与马来西亚玩家评论多次提到,广告更像酒店经营或时间管理,安装后主要进行合成。六条代表素材的画面也能解释这种感受,五条没有完整展示合成棋盘。经营和小游戏广告容易看懂,也会让部分玩家把广告中的操作当成安装后的主要玩法。

06

主力素材模板

六条代表视频可以归为五套素材模板。订单小游戏、整理收纳和隐藏物品三条素材的预估曝光分别约262.08万次、160.35万次和147.13万次;真实合成约63.66万次。两条酒店经营素材分别使用脏房间和多国酒店开场,另外四套展示订单、收纳、找物和合成操作。

模板一 酒店员工连续处理任务

画面连续出现清扫、排队、补货、修复和搬钱。HL02还在开头加入多国酒店模型。

2条素材
开场前3至9秒给出脏乱房间、排队顾客,或先展示BUILD YOUR HOTEL与主题模型。
任务增加员工开始清扫、接待和修复,问题与处理动作交替出现。
奖励现金、满意度与设施状态持续增长,每个任务结束后立即显示奖励。
结尾最后2至3秒切到Hotel Legacy角色海报和Play Now。
酒店高峰经营素材封面
HL01

员工连续处理客房与前台任务

iOS AppLovin · 预估曝光约94.67万次
清扫排队现金反馈

60秒里持续出现客房清洁、前台服务、卫生纸补货、设施修复和现金搬运。画面没有合成棋盘,观众只能从这些经营动作理解玩法。

0至7秒脏房间与前台排队
8至30秒修复、客诉与补货
31至57秒任务循环与现金增长
58至59秒品牌页与下载按钮
查看原素材视频
多国主题酒店素材封面
HL02

多国酒店愿景接大厅经营

Android AppLovin · 预估曝光约88.09万次
主题酒店大厅清扫服务顾客

前九秒展示迪拜、美国和挪威酒店模型,告诉用户可以在不同地区建酒店。后半段回到清扫、接待、补货和加币。

0至8秒多国酒店与建设文案
9至23秒清理大厅与顾客入场
24至53秒补货、修复与现金增长
54至56秒Hotel Legacy品牌页
查看原素材视频
可替换内容 两条素材的经营画面相近,开头不同。一个直接展示脏房间和客诉,一个先展示不同国家的酒店。后续可以替换房间、设施、地区和顾客问题,仍按问题出现、员工处理、奖励跳出的顺序来拍。

模板二 葡萄酒订单小游戏

前12秒说明酒杯订单和颜色匹配规则,后续不断增加杯型与颜色。59秒视频用连续完成订单和分数上涨推进画面。

59秒视频
开场前12秒给出酒杯订单和颜色匹配规则,操作立即开始。
订单增加首个订单完成后加入更多杯型和颜色,让难度逐步上升。
奖励每轮完成都伴随奖励数字跳动,累计分数从小额增长到约7700。
结尾最后两秒进入Hotel Manor旧品牌页和Play Now。
葡萄酒订单小游戏素材封面
HL03

葡萄酒订单连续完成

Android AppLovin · 预估曝光约262.08万次
订单颜色匹配连续得分

59秒完整视频都围绕酒杯摆放与填充。这条素材在七月继续使用,结尾仍显示Hotel Manor。旧名称只能说明广告沿用了历史素材,不能据此判断产品曾在何时正式改名。

0至12秒首个酒杯订单
13至31秒杯型与颜色变复杂
32至56秒连续得分与数字上涨
57至58秒Hotel Manor旧品牌页
查看原素材视频
可替换内容 酒杯数量、颜色和订单组合都可以增加,但开场仍要迅速说明规则。它与酒店经营广告使用两套不同的开场,一套先讲小游戏规则,另一套先展示酒店问题。

模板三 整理收纳与物品归位

固定房间里散落着清洁用品或衣物,玩家逐件放回柜子。绿色勾选不断确认操作正确,画面从杂乱变整齐。

33秒视频
开场前4秒展示杂乱房间、空置柜子和散落在地面的物品。
开始归位手势依次选择清洁用品、纸盒和容器,将它们放进对应格子。
完成反馈正确位置出现绿色勾选,柜子逐渐装满,地面物品持续减少。
结尾房间恢复整齐后切到Hotel Legacy品牌页和下载按钮。
整理收纳素材封面
HL04

把散落物品逐件放回柜子

Android AppLovin · 预估曝光约160.35万次
整理收纳绿色勾选房间变整齐

33秒视频始终停留在同一房间。玩家把清洁用品、纸盒和容器逐件放回壁柜,每次正确放置都会出现绿色勾选,房间也会逐渐变整齐。视频没有展示酒店经营或合成棋盘。

0至4秒杂乱房间与空柜子
5至15秒选择物品并放入格子
16至29秒持续归位与绿色确认
30至32秒品牌页与下载按钮
查看原素材视频
可替换内容 房间、柜体和物品可以替换。画面需要保留杂乱起点、逐件归位、绿色勾选和整洁结果,观众才能连续看到每次操作带来的变化。

模板四 隐藏物品挑战

顶部给出寻找清单,玩家在杂乱房间里点击目标物。正确点击会划掉任务,误点则出现红色错误提示。

44秒视频
开场角色站在杂乱房间里,画面立即给出“找到10件物品”的任务。
连续找物玩家寻找鞋子、手套、书本和剪刀等目标,完成项从清单中消失。
成功或失败结尾正确点击推进进度,错误点击出现红色叉号;不同版本可使用成功或失败结尾。
结尾完成版显示Perfect,失败版显示Fail,随后进入品牌页。
隐藏物品挑战素材封面
HL05

在杂乱房间找齐10件物品

Android AppLovin · 预估曝光约147.13万次
隐藏物品错误提示完成挑战

44秒视频先给出十件物品清单,随后让玩家在房间里逐一点击目标。正确点击会减少待找数量,误点则出现红色边框和叉号。成功版在最后显示Perfect,同类素材也会用Fail留下挑战悬念。

0至2秒角色、房间与找物任务
3至18秒连续找到前几件物品
19至40秒正确与错误点击交替
41至43秒完成提示与品牌页
查看原素材视频
成功版与失败版 画面开头给出寻找10件物品的清单,观众可以迅速看懂任务。成功版显示Perfect,失败版显示Fail,两者只改变结尾,不需要拆成两套模板。

模板五 AI生成的真人形象开场接真实合成

前几秒由AI生成的酒店员工形象介绍卖点,随后直接展示合成棋盘、物品升级和订单提交,是五套素材模板中最接近实际产品的一套。

真实棋盘
AI生成人物开场AI生成的酒店员工形象端出餐盘,画面同时显示“无需网络、没有广告”等卖点文案。
展示合成画面切到棋盘,玩家拖动物品完成两两合并,逐步生成更高等级物品。
提交订单棋盘旁出现Give按钮,玩家提交指定物品并领取奖励,再继续下一轮合成。
结尾最后3秒进入Hotel Legacy品牌页和商店下载按钮。
AI生成真人形象开场与真实合成素材封面
HL06

AI生成的酒店员工形象开场后展示合成棋盘

Android AppLovin · 预估曝光约63.66万次
AI生成人物合成棋盘提交订单

54秒视频先用AI生成的酒店员工形象和餐盘完成前6秒开场,随后进入真实合成棋盘。玩家沿升级链合并物品,并通过Give按钮提交订单领取奖励。观众在安装前就能看到合并物品和提交订单的实际操作。

0至5秒AI生成的酒店员工形象与卖点文案
6至27秒合并物品与升级反馈
28至50秒提交订单并继续合成
51至53秒品牌页与下载按钮
查看原素材视频
需要保留的画面 AI生成的人物形象和卖点文案可以替换,后半段应保留真实棋盘、合并步骤、订单目标和奖励结果,避免广告只展示酒店经营小游戏。
07

总结

七月三次版本更新后,双端多次增加素材和计划。Android累计下载记录从7月1日的339,823次升至8月24日的1,101,448次。六条代表视频可归为五套素材模板,其中只有一套直接展示真实合成。

七月发生了什么

  1. 素材与下载记录同时增加Android七月累计下载记录增加约40.02万次,iOS与Android分别有454条和372条去重素材。12.0版本发布后,两端先后出现全月上新高点。
  2. 三个版本日期附近都有新素材或新计划7月1日、14日和28日前后都能看到素材或计划增加。两组数据在时间上接近,具体活动带来了多少增长还无法判断。
  3. 平台集中在Meta,国家与地区覆盖较广iOS平台分发中,Meta旗下平台占94.70%,Android为84.90%。美国是双端覆盖比例最高的市场,澳大利亚、加拿大、英国、法国、德国、日本和韩国也得到较多广告计划覆盖。
  4. 五套素材模板覆盖五类操作酒店经营素材展示清扫、接待和补货,另外三套分别展示订单、收纳和找物。AI生成的真人形象开场接真实合成,后半段直接展示玩家安装后的主要操作。
  5. 真实合成素材仍然偏少六条代表视频中只有一条完整展示合成棋盘。八月前24天Android累计下载记录又增加36.14万次,后续素材可以增加订单目标、装修结果和真实棋盘画面。
数据来源与说明

投放、下载记录、排名与素材详情来自橙果数航。主要统计时间为2026年7月1日至31日,八月数据只补充百万下载的时间线。素材预估曝光只用于比较投放量级,广告计划数量不代表预算。Android部分日期没有更新下载记录,因此正文使用累计下载记录和相邻记录增加量。

公司层面资料只用于发行背景,不用于推算《Hotel Legacy: Merge Game》的单品收入、利润、回收或留存。报告完成于2026年8月25日。

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游戏买量素材进入高速生产阶段,为什么创意还是千篇一律?