首页/行业资讯/市场情报

《Top Force》买量分析报告:点点互动新SLG类游戏表现如何?

橙果数航 DataVoyage · 游戏买量观察


《Top Force》在8月初明显加大投放。8月3日新增广告计划达到455个,随后继续补充素材,投放位置扩展到8个平台。8月7日,Google Play 页面统计升至50万+下载档位,美国免费榜盘中最好第57。531条视频占区间素材的87.5%,雪原军阵、兵力数字、手指调兵与即时清场反复出现。短期内,投放规模和商店侧表现都在上升,留存与收入还需要更多数据判断。

观察区间 2026年7月15日至8月15日Century Games Innovation Pte. Ltd.策略 · 建造与战斗
区间相交素材607条
按游戏与素材去重
广告计划1,154个
6月13日至7月14日为350个
单日新计划峰值455个
出现在8月3日
下载记录50万+
Google Play于8月7日显示
01

产品背景

Top Force 前期接近轻度放置游戏,后期进入军事 SLG。开局十几分钟以自动战斗、收集金币和升级基地为主,操作简单,升级很快。医疗营、坦克工厂、直升机工厂和雷达开放后,玩家开始探索地图、搭配兵种、培养英雄并编组部队,策略内容随之增加。

开局由自动战斗带路

士兵自动推进战线,玩家推动关卡、收集金币,再升级军营、弹药库和主基地。

基地设施陆续开放

医疗营、坦克工厂、直升机工厂和雷达陆续出现,升级后会直接提高部队战力。

从雷达进入大地图

玩家发现新区域、选择目标并主动出击,资源获取与地图扩张开始结合。

英雄和兵种进入养成

坦克、武装直升机等兵种存在克制关系,英雄收集和部队编成增加了培养内容。

开局自动战斗,后续加入策略经营

开局战斗大多自动进行,玩家主要收集金币、升级建筑和扩充兵种。地图与设施陆续开放后,资源分配、英雄培养、部队编成和出征选择会占用更多时间,长期经营成为主要内容。

自动战斗基地经营地图探索英雄培养

广告集中展示开局战斗

广告反复使用摇杆、手指调兵、范围清场和金币爆发。实机前期的士兵多为自动推进,玩家更常操作建筑升级、探索目标和部队搭配。摇杆射击与一键清场属于广告演示,不能据此判断实机玩法。

广告演示自动推进实机边界
付费与盈利模式

免费游戏,以 IAP 变现

Top Force 免费下载,付费内容通过应用内购买提供。商品主要包括英雄、建造队列、钻石和资源,购买后可以缩短等待时间或直接补充成长资源。

变现类型IAP(应用内购买)

Google Play 与 App Store 均标注应用内购买。

可见付费内容英雄包、建造队列与钻石

公开评价提到8.49欧元英雄包、第二和第三建造队列、钻石和资源包。这些是付费触点线索,不等于官方完整商品表。

付费逻辑成长加速与战力提升

基地升级和资源获取逐步变慢,世界地图、英雄养成和联盟竞争会让时间与战力差距更加明显。公开资料没有收入数据,本报告不估算流水或回收。

日期公开记录同期情况
7月31日
第三方公开追踪记录 Android 首次发布
观察期跨过 Android 公开发布节点,未当作官方公告日
8月2日
iOS 版本3.4.1,Google Play 页面索引显示10万+下载档位
页面快照提供阶段位置,不代表当日精确下载量
8月5日
iOS 版本3.4.2
版本说明延续基础玩法介绍,未据此扩写新功能
8月7日
Google Play 页面索引显示50万+下载档位
可用作标题里的公开里程碑,不计算档位之间的精确增长
8月11日
iOS 版本3.4.3
官方说明为修复与性能改进
公开里程碑8月7日页面索引升至50万+下载档位。同期出现计划峰值、素材补充和平台扩展,美国免费榜也开始出现记录。各项数据只用于描述同期变化,不把版本、投放和榜单写成因果关系。
02

投放节奏

本期的明显变化出现在8月3日。当天新广告计划升至455个,约占全期新增计划的39.5%。素材没有在同一天一次性补齐,8月4日、7日和14日分别出现70条、65条和76条新素材。

455个8月3日新广告计划峰值
76条8月14日新素材峰值
171条区间复投素材
+229.7%广告计划较前一等长窗口变化
每日在投素材趋势单位 条
每日在投素材
0501001502002503007/157/177/247/318/38/78/148/158/3 · 196条8/7 · 230条8/14 · 265条峰值8/15 · 257条
鼠标移到折线上可查看任意日期的在投素材数。每日在投素材表示素材生命周期与观察日相交。7月15日为68条,8月14日达到265条峰值,8月15日为257条。
阶段新发布素材新广告计划阶段特征
7月15日至30日81条91个两次成批补素材,计划规模仍低
7月31日至8月2日55条62个Android 公开追踪出现后的过渡期
8月3日至7日197条678个计划集中铺开,素材连续三次补充
8月8日至15日158条322个平台计划维持高位,8月14日再补一轮素材
计划先增,素材分批补入8月3日广告计划达到峰值,素材则在8月4日、7日和14日继续增加,首发视频之外还有新的画面和脚本。8月14日素材再次达到峰值,当时美国免费榜已经回落,这一轮补充只能按持续测试理解。
03

平台分布

8月3日成为平台扩展的分界点。Facebook、Instagram、Messenger、Audience Network 与 Threads 当天各有404个在投计划,AdMob、YouTube 与 AppLovin 也同时出现。平台数据按投放位置重复归因,同一计划可能出现在多条线中。

8个8月3日同时出现的平台
556个Facebook等三处8月14日峰值
537个Audience Network与Threads峰值
97个AdMob在8月10日的峰值
各平台每日在投广告计划单位 个
FacebookInstagramMessengerAudience NetworkThreadsAdMobYouTubeAppLovin
05001,0001,5002,0002,5003,0007/157/177/247/318/38/78/108/148/15
同一平台组内高度重合的曲线采用分层面积展开,纵向叠放只为避免遮挡,不代表去重后的广告计划总量。鼠标移到图表可查看当天八个平台的独立记录值。
日期Facebook / Instagram / MessengerAudience Network / ThreadsAdMobYouTubeAppLovin
7月31日各560001
8月3日各404各404862134
8月10日各485各485973723
8月13日各537各537561722
8月14日各556各486571720
8月15日各553各48039920
Meta 五个发布位置保持高位8月3日后五条 Meta 位置曲线整体处于高位,AdMob、YouTube 与 AppLovin 的记录量较小。Facebook、Instagram、Messenger 经常数值相同,Audience Network 与 Threads 也高度重合,同一批计划会被记录到多个发布位置。美国免费榜在8月7日首次出现,盘中最好第57,两项变化只按同期现象描述。
04

创意形式

视频占区间相交素材的87.5%,是本期最主要的素材形态。图片与试玩的数量都小得多。31条试玩全部出现在 AppLovin 聚合内,只能看作一次集中测试,不足以改变视频为主的判断。

87.5%视频占比

531条视频构成主要素材形态

视频531条图片45条试玩31条
  • 竖版176条、方形181条、横版174条,三种比例接近均衡。
  • 3D动画标签288条,游戏实录279条,两类内容几乎并列。
  • 真人实拍77条,分屏呈现46条,真人素材多用于讲解和开题。

3D军阵动画

雪原、兵团、堡垒和兵力数字组成宏观战场。镜头拉高后,路线、敌我颜色与减员结果都能直接看见。

288条军阵推进

单兵游戏实录

摇杆控制、射击、金币掉落、建造按钮和升级选项连续出现,每一步操作都有即时反馈。

279条操作界面

真人与分屏教学

真人先讲战术,旁边的战场画面同步演示。建兵营、补士兵和反攻被分成几个连续步骤。

77条真人46条分屏
视频画面比例单位 条
方形
181条
竖版
176条
横版
174条
三种比例差距只有7条。团队同时准备信息流竖版、方形和横版画面,比例变化没有改变军阵、数字与清场这组主要内容。
05

钩子与情绪定向

多数素材沿用相近的开场和反馈顺序。画面先展示敌我差距,接着出现一次操作,战斗结果与奖励紧随其后,最后回到基地升级。607条素材允许重复命中标签,下列覆盖率不能相加。

高频钩子覆盖基数 607条素材
即时反馈
441条
数值爆炸
337条
一键清怪
292条
动作爽感
138条
华丽特效
121条
高频钩子分析:

热门素材集中展示一场战斗如何取胜

卡通雪原和红绿阵营先把敌我关系讲清,兵力数字接着给出强弱差。玩家只需完成一次点击、拖动或路线选择,减员、爆炸和清场便立刻出现。金币、兵营与更大的部队随后入场,把这次胜利带回基地扩张。

512条卡通风格
429条雪原场景
427条即时反馈与兴奋
292条一键清怪
建立压力差距先出现红绿两方、雪地和兵力数字先让用户看见危险。卡通风格512条,雪原场景429条
让用户介入只留一个动作点击、拖动、摇杆或路线选择只保留一个判断,用户不必先理解完整系统。
反馈及时性操作后立即反馈玩家完成操作后,敌军减员、范围爆炸或一键清场随即出现,操作和结果之间几乎没有等待。即时反馈与兴奋共同覆盖427条
接上成长金币进入基地建设金币、兵营和更大的部队继续展示基地建设与军队成长。
高频钩子的共同顺序即时反馈、数值爆炸和一键清怪通常连续出现。用户先看懂敌我差距,随后完成一次操作,紧接着看到减员、爆炸或金币。地形、兵种和开场角色可以变化,四个步骤的顺序基本不变。
06

主力脚本模板

代表素材可以分为三类。军阵类强调兵力差和行军路线,单兵类把手势操作、增援和火力变化连续排在一起,真人类用讲解呈现更完整的建造过程。素材卡中的预估曝光为全球生命周期估算,仅用于比较代表视频的传播规模。

模板一 俯视军阵与数值减员

固定俯视视角同时保留兵力数字、进攻路线和敌方据点。用户不需要等待切镜,就能看到路线选择怎样改变双方兵力。

持续投放
开场红绿阵营与初始兵力数字同屏,交代双方强弱。
展开箭头标出行军路线,绿色部队按路线接敌。
反馈交战时兵力数字连续下降,火焰和爆炸标记打击结果。
结尾堡垒被摧毁,画面保留剩余兵力和清场结果。
Top Force雪原军阵与破城素材封面
TF · 01

固定俯视镜头展示行军、减员与破城

全球生命周期预估曝光87.23万 · AppLovin · 截至观察期末仍在投放
雪原军阵兵力数字破城清场

全片采用固定俯视镜头,绿色部队沿箭头路线进入红色阵地。画面始终保留双方兵力数字,交战后数字连续下降,堡垒在集火中被摧毁。镜头没有切换,数字变化始终停留在同一视觉区域。素材没有加入剧情或角色台词,主要信息来自路线选择、兵力变化和破城结果。

0至3秒红绿军阵与数字差距
3至10秒路线推进与包围
10至19秒火力削减与堡垒受击
19秒后破城清场与胜负确认
查看原素材视频
模板小结 地形、敌军配置、兵种和堡垒样式都可以替换,敌我颜色、兵力数字、行军路线和清场结果需要保持清晰。兵力数字或路线一旦被特效遮挡,用户就很难判断一次操作怎样改变战局。这类结构适合制作多场景短视频变体。

模板二 单兵操控与增援扩军

前段用单个角色建立操控视角,中段加入士兵和载具,后段再展示范围攻击与金币奖励。画面规模从个人战斗扩大到军团推进。

高频短视频
开场单个英雄或夸张比例的统帅面对敌军,快速交代操控对象。
展开摇杆、点击或拖动控制移动、射击和调兵。
反馈士兵、坦克、火箭车和空中单位陆续出现,攻击范围随之扩大。
结尾范围清场、金币奖励和品牌页依次出现。
Top Force巨型统帅与手指调兵素材封面
TF · 02

巨型统帅引出手指调兵与基地扩军

全球生命周期预估曝光41.55万 · AppLovin · 截至观察期末仍在投放
巨型统帅手指操控金币掉落

首帧用巨型绿色统帅占据主要画面,人物指向战场后转入手势控制。小队从掩体后加入,随后出现基地、范围攻击和金币奖励。巨型人物只在开场出现,中段展示手指调兵与小队推进,片尾使用 Top Commander 品牌页。

0至2秒巨型统帅指向战场
2至9秒手指控制英雄和小队
9至25秒基地、火力与范围清怪
25秒后坦克推进与品牌页
查看原素材视频
Top Force单兵守线与基地火力素材封面
TF · 03

单兵射击后连续加入地面与空中单位

全球生命周期预估曝光28.78万 · AppLovin · 截至观察期末仍在投放
单兵守线基地升级金币爆发

黄衣指挥官先用摇杆射击红军并拾取金币,进入基地后连续召唤士兵、坦克、火箭车和直升机。每次增加单位,攻击范围都会扩大,画面由单兵守线转为多兵种推进。结尾用大范围爆炸和金币雨展示奖励,再进入 Top General 品牌页。

0至2秒单兵射击与拾取金币
2至8秒进入基地并召唤士兵
8至16秒载具、火箭车与空袭
16秒后大范围爆炸与金币雨
查看原素材视频
模板小结 开场角色、操控方式、支援兵种和奖励表现都可以替换。两条代表视频都把个人操作放在前几秒,中后段再展示基地和军团扩张。巨型统帅、摇杆射击与金币雨属于广告演示,与实机确认的自动战斗和基地经营并不完全一致,报告不将其视为固定玩法。

模板三 真人讲解与拖放建兵

真人窗口在上方连续讲解,战场画面依次展示小队交战、拖放兵营、补充士兵和多线反攻。相比前两类短视频,这类素材保留了更多建造过程。

讲解型素材
开场真人直接提出当前战场问题。
展开小队先与敌军交战,展示基础兵力差。
反馈拖放兵营并补充士兵,新增单位立即加入火力。
结尾多条战线同时推进,画面停在扩大后的战场。
Top Force真人分屏战术教学素材封面
TF · 04

47秒真人讲解完整展示建兵营与补兵

全球生命周期预估曝光21.56万 · AppLovin · 截至观察期末仍在投放
真人分屏兵营布置多线反攻

视频采用上下分屏,真人讲解固定在上方,雪原战场位于下方。前段介绍小队交战,中段用点击和拖放建立兵营并补充士兵,后段扩展到多线反攻。47秒时长让建造位置、补兵动作和兵力变化得到完整展示,信息量高于纯动画短片。

0至3秒真人开题与战场问题
3至7秒小队交战与基础判断
7至20秒兵营布置与补兵
20秒后火力升级与多线反攻
查看原素材视频
模板小结 真人讲解便于更换语言和口播者,适合解释建造顺序、兵营位置和补兵效果。口播内容需要与战场动作保持一致,兵营拖放和补兵结果也应紧跟讲解。实机规则与演示不一致时,教学语气会加重玩家进入游戏后的预期落差。
07

总结

Top Force 在8月3日集中增加广告计划,之后分批补充视频。高频素材反复出现兵力数字、手指操作、清场和奖励,基地内容主要展示兵营与部队规模,以此连接后续成长。

本期投放的四个结论

  1. 计划峰值与素材峰值要分开看8月3日出现455个新计划,素材峰值则落在8月14日。计划达到峰值后,素材仍在补充,不能只看某一天判断制作节奏。
  2. 视频占主导,试玩集中在 AppLovin531条视频占87.5%,横竖方三种比例接近均衡。31条试玩全部聚合在 AppLovin,尚未改变整体以视频为主的结构。
  3. 先让数字和画面同时变化即时反馈、数值爆炸和一键清怪是最常见钩子。一次操作马上带来减员、爆炸或金币,这类素材不会急着解释完整系统。
  4. 把广告夸张留在广告里实机能够确认基地建设、武装士兵、战斗收益与扩张。巨型统帅、摇杆射击和金币雨仍按广告演示描述,避免给产品体验留下错误预期。
了解 Top Force 的投放节奏与素材方向
本报告整理了创意形式、代表素材和高频脚本结构。
访问 DataVoyage 官网
数据来源 橙果数航 DataVoyage、Google Play、App Store、Century Games 官网、AppAgg 公开追踪与游戏行业站点的实机观察。观察区间为2026年7月15日至8月15日。区间相交素材按游戏与素材去重,新发布素材取每日投放趋势,两者计算链不同。素材标签允许重复命中,平台、国家与发布位置允许多重归因,不代表预算、消耗、用户偏好或国家独占。各平台每日在投广告计划按发布位置统计,同一计划可能出现在多个平台,曲线不能相加为去重计划。预估曝光为素材全球生命周期估算。榜单为美国 Google Play 全部分类免费榜。公开下载档位来自页面索引快照,不代表当日精确下载量。AppAgg 的发布时间属于第三方公开追踪。付费价位来自美国 App Store,具体购买触点来自公开玩家评价,不代表官方完整商品表。当前没有公开收入数据。代表视频均已完整播放,素材卡隐藏精确投放日期。本报告用于行业观察,不构成投资建议。 Google Play App Store Century Games Android 公开追踪
橙果数航 DataVoyage · 游戏买量观察

《Top Force》买量分析报告
点点互动新SLG类游戏表现如何?

《Top Force》在8月初明显加大投放。8月3日新增广告计划达到455个,随后继续补充素材,投放位置扩展到8个平台。8月7日,Google Play 页面索引升至50万+下载档位,美国免费榜盘中最好第57。531条视频占区间素材的87.5%,雪原军阵、兵力数字、手指调兵与即时清场反复出现。短期内,投放规模和商店侧表现都在上升,留存与收入还需要更多数据判断。

观察区间 2026年7月15日至8月15日Century Games Innovation Pte. Ltd.策略 · 建造与战斗
区间相交素材607条
按游戏与素材去重
广告计划1,154个
6月13日至7月14日为350个
单日新计划峰值455个
出现在8月3日
下载记录50万+
Google Play于8月7日显示
01

产品背景

Top Force 前期接近轻度放置游戏,后期进入军事 SLG。开局十几分钟以自动战斗、收集金币和升级基地为主,操作简单,升级很快。医疗营、坦克工厂、直升机工厂和雷达开放后,玩家开始探索地图、搭配兵种、培养英雄并编组部队,策略内容随之增加。

开局由自动战斗带路

士兵自动推进战线,玩家推动关卡、收集金币,再升级军营、弹药库和主基地。

基地设施陆续开放

医疗营、坦克工厂、直升机工厂和雷达陆续出现,升级后会直接提高部队战力。

从雷达进入大地图

玩家发现新区域、选择目标并主动出击,资源获取与地图扩张开始结合。

英雄和兵种进入养成

坦克、武装直升机等兵种存在克制关系,英雄收集和部队编成增加了培养内容。

开局自动战斗,后续加入策略经营

开局战斗大多自动进行,玩家主要收集金币、升级建筑和扩充兵种。地图与设施陆续开放后,资源分配、英雄培养、部队编成和出征选择会占用更多时间,长期经营成为主要内容。

自动战斗基地经营地图探索英雄培养

广告集中展示开局战斗

广告反复使用摇杆、手指调兵、范围清场和金币爆发。实机前期的士兵多为自动推进,玩家更常操作建筑升级、探索目标和部队搭配。摇杆射击与一键清场属于广告演示,不能据此判断实机玩法。

广告演示自动推进实机边界
付费与盈利模式

免费游戏,以 IAP 变现

Top Force 免费下载,付费内容通过应用内购买提供。商品主要包括英雄、建造队列、钻石和资源,购买后可以缩短等待时间或直接补充成长资源。

变现类型IAP(应用内购买)

Google Play 与 App Store 均标注应用内购买。

可见付费内容英雄包、建造队列与钻石

公开评价提到8.49欧元英雄包、第二和第三建造队列、钻石和资源包。这些是付费触点线索,不等于官方完整商品表。

付费逻辑成长加速与战力提升

基地升级和资源获取逐步变慢,世界地图、英雄养成和联盟竞争会让时间与战力差距更加明显。公开资料没有收入数据,本报告不估算流水或回收。

日期公开记录同期情况
7月31日
第三方公开追踪记录 Android 首次发布
观察期跨过 Android 公开发布节点,未当作官方公告日
8月2日
iOS 版本3.4.1,Google Play 页面索引显示10万+下载档位
页面快照提供阶段位置,不代表当日精确下载量
8月5日
iOS 版本3.4.2
版本说明延续基础玩法介绍,未据此扩写新功能
8月7日
Google Play 页面索引显示50万+下载档位
可用作标题里的公开里程碑,不计算档位之间的精确增长
8月11日
iOS 版本3.4.3
官方说明为修复与性能改进
公开里程碑8月7日页面索引升至50万+下载档位。同期出现计划峰值、素材补充和平台扩展,美国免费榜也开始出现记录。各项数据只用于描述同期变化,不把版本、投放和榜单写成因果关系。
02

投放节奏

本期的明显变化出现在8月3日。当天新广告计划升至455个,约占全期新增计划的39.5%。素材没有在同一天一次性补齐,8月4日、7日和14日分别出现70条、65条和76条新素材。

455个8月3日新广告计划峰值
76条8月14日新素材峰值
171条区间复投素材
+229.7%广告计划较前一等长窗口变化
每日在投素材趋势单位 条
每日在投素材
0501001502002503007/157/177/247/318/38/78/148/158/3 · 196条8/7 · 230条8/14 · 265条峰值8/15 · 257条
鼠标移到折线上可查看任意日期的在投素材数。每日在投素材表示素材生命周期与观察日相交。7月15日为68条,8月14日达到265条峰值,8月15日为257条。
阶段新发布素材新广告计划阶段特征
7月15日至30日81条91个两次成批补素材,计划规模仍低
7月31日至8月2日55条62个Android 公开追踪出现后的过渡期
8月3日至7日197条678个计划集中铺开,素材连续三次补充
8月8日至15日158条322个平台计划维持高位,8月14日再补一轮素材
计划先增,素材分批补入8月3日广告计划达到峰值,素材则在8月4日、7日和14日继续增加,首发视频之外还有新的画面和脚本。8月14日素材再次达到峰值,当时美国免费榜已经回落,这一轮补充只能按持续测试理解。
03

平台分布

8月3日成为平台扩展的分界点。Facebook、Instagram、Messenger、Audience Network 与 Threads 当天各有404个在投计划,AdMob、YouTube 与 AppLovin 也同时出现。平台数据按投放位置重复归因,同一计划可能出现在多条线中。

8个8月3日同时出现的平台
556个Facebook等三处8月14日峰值
537个Audience Network与Threads峰值
97个AdMob在8月10日的峰值
各平台每日在投广告计划单位 个
FacebookInstagramMessengerAudience NetworkThreadsAdMobYouTubeAppLovin
05001,0001,5002,0002,5003,0007/157/177/247/318/38/78/108/148/15
同一平台组内高度重合的曲线采用分层面积展开,纵向叠放只为避免遮挡,不代表去重后的广告计划总量。鼠标移到图表可查看当天八个平台的独立记录值。
日期Facebook / Instagram / MessengerAudience Network / ThreadsAdMobYouTubeAppLovin
7月31日各560001
8月3日各404各404862134
8月10日各485各485973723
8月13日各537各537561722
8月14日各556各486571720
8月15日各553各48039920
Meta 五个发布位置保持高位8月3日后五条 Meta 位置曲线整体处于高位,AdMob、YouTube 与 AppLovin 的记录量较小。Facebook、Instagram、Messenger 经常数值相同,Audience Network 与 Threads 也高度重合,同一批计划会被记录到多个发布位置。美国免费榜在8月7日首次出现,盘中最好第57,两项变化只按同期现象描述。
04

创意形式

视频占区间相交素材的87.5%,是本期最主要的素材形态。图片与试玩的数量都小得多。31条试玩全部出现在 AppLovin 聚合内,只能看作一次集中测试,不足以改变视频为主的判断。

87.5%视频占比

531条视频构成主要素材形态

视频531条图片45条试玩31条
  • 竖版176条、方形181条、横版174条,三种比例接近均衡。
  • 3D动画标签288条,游戏实录279条,两类内容几乎并列。
  • 真人实拍77条,分屏呈现46条,真人素材多用于讲解和开题。

3D军阵动画

雪原、兵团、堡垒和兵力数字组成宏观战场。镜头拉高后,路线、敌我颜色与减员结果都能直接看见。

288条军阵推进

单兵游戏实录

摇杆控制、射击、金币掉落、建造按钮和升级选项连续出现,每一步操作都有即时反馈。

279条操作界面

真人与分屏教学

真人先讲战术,旁边的战场画面同步演示。建兵营、补士兵和反攻被分成几个连续步骤。

77条真人46条分屏
视频画面比例单位 条
方形
181条
竖版
176条
横版
174条
三种比例差距只有7条。团队同时准备信息流竖版、方形和横版画面,比例变化没有改变军阵、数字与清场这组主要内容。
05

钩子与情绪定向

多数素材沿用相近的开场和反馈顺序。画面先展示敌我差距,接着出现一次操作,战斗结果与奖励紧随其后,最后回到基地升级。607条素材允许重复命中标签,下列覆盖率不能相加。

高频钩子覆盖基数 607条素材
即时反馈
441条
数值爆炸
337条
一键清怪
292条
动作爽感
138条
华丽特效
121条
高频钩子分析:

热门素材集中展示一场战斗如何取胜

卡通雪原和红绿阵营先把敌我关系讲清,兵力数字接着给出强弱差。玩家只需完成一次点击、拖动或路线选择,减员、爆炸和清场便立刻出现。金币、兵营与更大的部队随后入场,把这次胜利带回基地扩张。

512条卡通风格
429条雪原场景
427条即时反馈与兴奋
292条一键清怪
建立压力差距先出现红绿两方、雪地和兵力数字先让用户看见危险。卡通风格512条,雪原场景429条
让用户介入只留一个动作点击、拖动、摇杆或路线选择只保留一个判断,用户不必先理解完整系统。
反馈及时性操作后立即反馈玩家完成操作后,敌军减员、范围爆炸或一键清场随即出现,操作和结果之间几乎没有等待。即时反馈与兴奋共同覆盖427条
接上成长金币进入基地建设金币、兵营和更大的部队继续展示基地建设与军队成长。
高频钩子的共同顺序即时反馈、数值爆炸和一键清怪通常连续出现。用户先看懂敌我差距,随后完成一次操作,紧接着看到减员、爆炸或金币。地形、兵种和开场角色可以变化,四个步骤的顺序基本不变。
06

主力脚本模板

代表素材可以分为三类。军阵类强调兵力差和行军路线,单兵类把手势操作、增援和火力变化连续排在一起,真人类用讲解呈现更完整的建造过程。素材卡中的预估曝光为全球生命周期估算,仅用于比较代表视频的传播规模。

模板一 俯视军阵与数值减员

固定俯视视角同时保留兵力数字、进攻路线和敌方据点。用户不需要等待切镜,就能看到路线选择怎样改变双方兵力。

持续投放
开场红绿阵营与初始兵力数字同屏,交代双方强弱。
展开箭头标出行军路线,绿色部队按路线接敌。
反馈交战时兵力数字连续下降,火焰和爆炸标记打击结果。
结尾堡垒被摧毁,画面保留剩余兵力和清场结果。
Top Force雪原军阵与破城素材封面
TF · 01

固定俯视镜头展示行军、减员与破城

全球生命周期预估曝光87.23万 · AppLovin · 截至观察期末仍在投放
雪原军阵兵力数字破城清场

全片采用固定俯视镜头,绿色部队沿箭头路线进入红色阵地。画面始终保留双方兵力数字,交战后数字连续下降,堡垒在集火中被摧毁。镜头没有切换,数字变化始终停留在同一视觉区域。素材没有加入剧情或角色台词,主要信息来自路线选择、兵力变化和破城结果。

0至3秒红绿军阵与数字差距
3至10秒路线推进与包围
10至19秒火力削减与堡垒受击
19秒后破城清场与胜负确认
查看原素材视频
模板小结 地形、敌军配置、兵种和堡垒样式都可以替换,敌我颜色、兵力数字、行军路线和清场结果需要保持清晰。兵力数字或路线一旦被特效遮挡,用户就很难判断一次操作怎样改变战局。这类结构适合制作多场景短视频变体。

模板二 单兵操控与增援扩军

前段用单个角色建立操控视角,中段加入士兵和载具,后段再展示范围攻击与金币奖励。画面规模从个人战斗扩大到军团推进。

高频短视频
开场单个英雄或夸张比例的统帅面对敌军,快速交代操控对象。
展开摇杆、点击或拖动控制移动、射击和调兵。
反馈士兵、坦克、火箭车和空中单位陆续出现,攻击范围随之扩大。
结尾范围清场、金币奖励和品牌页依次出现。
Top Force巨型统帅与手指调兵素材封面
TF · 02

巨型统帅引出手指调兵与基地扩军

全球生命周期预估曝光41.55万 · AppLovin · 截至观察期末仍在投放
巨型统帅手指操控金币掉落

首帧用巨型绿色统帅占据主要画面,人物指向战场后转入手势控制。小队从掩体后加入,随后出现基地、范围攻击和金币奖励。巨型人物只在开场出现,中段展示手指调兵与小队推进,片尾使用 Top Commander 品牌页。

0至2秒巨型统帅指向战场
2至9秒手指控制英雄和小队
9至25秒基地、火力与范围清怪
25秒后坦克推进与品牌页
查看原素材视频
Top Force单兵守线与基地火力素材封面
TF · 03

单兵射击后连续加入地面与空中单位

全球生命周期预估曝光28.78万 · AppLovin · 截至观察期末仍在投放
单兵守线基地升级金币爆发

黄衣指挥官先用摇杆射击红军并拾取金币,进入基地后连续召唤士兵、坦克、火箭车和直升机。每次增加单位,攻击范围都会扩大,画面由单兵守线转为多兵种推进。结尾用大范围爆炸和金币雨展示奖励,再进入 Top General 品牌页。

0至2秒单兵射击与拾取金币
2至8秒进入基地并召唤士兵
8至16秒载具、火箭车与空袭
16秒后大范围爆炸与金币雨
查看原素材视频
模板小结 开场角色、操控方式、支援兵种和奖励表现都可以替换。两条代表视频都把个人操作放在前几秒,中后段再展示基地和军团扩张。巨型统帅、摇杆射击与金币雨属于广告演示,与实机确认的自动战斗和基地经营并不完全一致,报告不将其视为固定玩法。

模板三 真人讲解与拖放建兵

真人窗口在上方连续讲解,战场画面依次展示小队交战、拖放兵营、补充士兵和多线反攻。相比前两类短视频,这类素材保留了更多建造过程。

讲解型素材
开场真人直接提出当前战场问题。
展开小队先与敌军交战,展示基础兵力差。
反馈拖放兵营并补充士兵,新增单位立即加入火力。
结尾多条战线同时推进,画面停在扩大后的战场。
Top Force真人分屏战术教学素材封面
TF · 04

47秒真人讲解完整展示建兵营与补兵

全球生命周期预估曝光21.56万 · AppLovin · 截至观察期末仍在投放
真人分屏兵营布置多线反攻

视频采用上下分屏,真人讲解固定在上方,雪原战场位于下方。前段介绍小队交战,中段用点击和拖放建立兵营并补充士兵,后段扩展到多线反攻。47秒时长让建造位置、补兵动作和兵力变化得到完整展示,信息量高于纯动画短片。

0至3秒真人开题与战场问题
3至7秒小队交战与基础判断
7至20秒兵营布置与补兵
20秒后火力升级与多线反攻
查看原素材视频
模板小结 真人讲解便于更换语言和口播者,适合解释建造顺序、兵营位置和补兵效果。口播内容需要与战场动作保持一致,兵营拖放和补兵结果也应紧跟讲解。实机规则与演示不一致时,教学语气会加重玩家进入游戏后的预期落差。
07

总结

Top Force 在8月3日集中增加广告计划,之后分批补充视频。高频素材反复出现兵力数字、手指操作、清场和奖励,基地内容主要展示兵营与部队规模,以此连接后续成长。

本期投放的四个结论

  1. 计划峰值与素材峰值要分开看8月3日出现455个新计划,素材峰值则落在8月14日。计划达到峰值后,素材仍在补充,不能只看某一天判断制作节奏。
  2. 视频占主导,试玩集中在 AppLovin531条视频占87.5%,横竖方三种比例接近均衡。31条试玩全部聚合在 AppLovin,尚未改变整体以视频为主的结构。
  3. 先让数字和画面同时变化即时反馈、数值爆炸和一键清怪是最常见钩子。一次操作马上带来减员、爆炸或金币,这类素材不会急着解释完整系统。
  4. 把广告夸张留在广告里实机能够确认基地建设、武装士兵、战斗收益与扩张。巨型统帅、摇杆射击和金币雨仍按广告演示描述,避免给产品体验留下错误预期。
了解 Top Force 的投放节奏与素材方向
本报告整理了创意形式、代表素材和高频脚本结构。
访问 DataVoyage 官网
数据来源 橙果数航 DataVoyage、Google Play、App Store、Century Games 官网、AppAgg 公开追踪与游戏行业站点的实机观察。观察区间为2026年7月15日至8月15日。区间相交素材按游戏与素材去重,新发布素材取每日投放趋势,两者计算链不同。素材标签允许重复命中,平台、国家与发布位置允许多重归因,不代表预算、消耗、用户偏好或国家独占。各平台每日在投广告计划按发布位置统计,同一计划可能出现在多个平台,曲线不能相加为去重计划。预估曝光为素材全球生命周期估算。榜单为美国 Google Play 全部分类免费榜。公开下载档位来自页面索引快照,不代表当日精确下载量。AppAgg 的发布时间属于第三方公开追踪。付费价位来自美国 App Store,具体购买触点来自公开玩家评价,不代表官方完整商品表。当前没有公开收入数据。代表视频均已完整播放,素材卡隐藏精确投放日期。本报告用于行业观察,不构成投资建议。 Google Play App Store Century Games Android 公开追踪
上一篇:

AI怎么分析游戏广告素材?5步做完竞品复盘

下一篇:

《Hotel Legacy: Merge Game》突破百万下载,点点互动二合赛道新品买量分析