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《Rumble Beavers》买量观察:继猫之后,这个河狸也拿起了枪

《Rumble Beavers》买量观察:继猫之后,这个河狸也拿起了枪

放置射击 RPG · NEPTUNE(TREEPLLA)同门续作拆解

《Rumble Beavers》买量观察:继猫之后,这个河狸也拿起了枪

《Idle Cat Gunner》的近 30 天在投素材还有 1,827 条,TREEPLLA 已经用同一个骨架做了第二款:河狸守家、武器合成、重生前置。上线 53 天,Google Play 在投素材从 5 条增至峰值 132 条、在投计划峰值 294 条,韩国休闲免费榜第 10 名、休闲畅销榜第 18 名。把两款产品按上线后天数对齐:本作同生长期的爬坡是前作的 4 倍,但当前绝对规模还没追上仍在投放的前作。

2026-09-17 至 11-07 投放期Google Play 上线 53 天同日对照前作投放
132 条Android 单日在投素材峰值(10-27)
294 条Android 单日在投计划峰值(10-27)
12.4 万Google Play 下载净增量(9-18 至 11-08)
第 10 名韩国 Google Play 休闲免费榜最好名次(10-30)
01
产品背景

TREEPLLA 的第二款自研放置 RPG,换题材不换骨架

运营团队、官方玩法、商店定位与同类产品

1游戏运营团队

  • 商店开发者品牌为 NEPTUNE(TREEPLLA),App Store 卖家主体为 Neptune Company
  • TREEPLLA 是韩国厂商 Neptune 的子公司,因「成熟的放置模拟经营玩法 + 猫咪题材」被从业者称作猫厂
  • 同厂知名产品:《Cat Snack Bar》《Idle Lumbercat》《Office Cat》;近年开始涉猎背包like、Warriors-like、CM like 等品类

2游戏玩法

  • 河狸站在斜坡底部自动攻击滚落的巨石与滚木,击碎掉银币,银币提升攻击力、攻击速度、银币获取效率三项属性
  • 每只河狸配一把独立武器,钻石抽武器,两把同名武器合成高一品级的新武器
  • 难度卡住时可主动重生,换特殊货币买新河狸成员,或永久提升小队攻击力与银币效率
  • 另有挑战、矿洞、皮肤三套外围系统(来源:官方商店页介绍)

3商店定位

  • App Store 归类 Games / Casual / Simulation,分级 4+,语言标注英语、韩语
  • 官方商店页开场一句:「等等,可爱的河狸拿枪了?!守住你的家,别让落石砸到!」
  • Google Play 版 2026 年 9 月 17 日上架,App Store 版 9 月 29 日上架
  • 橙果数航把本品归入射击类,标签为阶段刷怪、弹幕射击;两个商店的类目不同,对应榜单也不同

4同类竞品

  • 前作《Idle Cat Gunner: Shooter RPG》:同为放置射击 RPG,猫咪题材,探索式战斗动机;截至 10 月中旬累计下载超过 910 万、内购收入超过 760 万美元(第三方数据)
  • 本品在其骨架上去掉探索、换成守家,题材换成形象接近卡皮巴拉的河狸
  • 同厂《Cat Snack Bar》《Office Cat》同属放置模拟经营,与本品同源不同品类

玩法骨架直接继承前作,改动集中在三处:战斗动机从探索换成守家,河狸的家建在低洼地带,巨石不断从坡上掉落,紧迫感比前作更强;重生玩法的解锁时间大幅提前;新增成员的途径被放进重生系统。题材从猫换成河狸,形象接近卡皮巴拉。

02
投放节奏

53 天分三波:起步两周、十月加码、十一月初高位维持

主线按每日仍在投放的素材与计划数统计,新增素材作辅助层;曲线取至 11-07,最后两日为数据未收全的采集日

030609012015009-2309-3010-0210-0910-1610-2310-3011-02Android 在投峰值 132 · 10-27iOS 9-30 起有投放记录2026-09-17Android在投 5 条2026-09-18Android在投 7 条2026-09-19Android在投 7 条2026-09-20Android在投 7 条2026-09-21Android在投 15 条2026-09-22Android在投 15 条2026-09-23Android在投 21 条2026-09-24Android在投 20 条2026-09-25Android在投 20 条2026-09-26Android在投 20 条2026-09-27Android在投 20 条2026-09-28Android在投 23 条2026-09-29Android在投 34 条2026-09-30Android在投 38 条2026-10-01Android在投 46 条2026-10-02Android在投 46 条2026-10-03Android在投 47 条2026-10-04Android在投 45 条2026-10-05Android在投 45 条2026-10-06Android在投 46 条2026-10-07Android在投 46 条2026-10-08Android在投 56 条2026-10-09Android在投 59 条2026-10-10Android在投 71 条2026-10-11Android在投 62 条2026-10-12Android在投 70 条2026-10-13Android在投 71 条2026-10-14Android在投 73 条2026-10-15Android在投 84 条2026-10-16Android在投 91 条2026-10-17Android在投 94 条2026-10-18Android在投 94 条2026-10-19Android在投 92 条2026-10-20Android在投 92 条2026-10-21Android在投 94 条2026-10-22Android在投 98 条2026-10-23Android在投 99 条2026-10-24Android在投 108 条2026-10-25Android在投 114 条2026-10-26Android在投 118 条2026-10-27Android在投 132 条2026-10-28Android在投 127 条2026-10-29Android在投 123 条2026-10-30Android在投 125 条2026-10-31Android在投 124 条2026-11-01Android在投 130 条2026-11-02Android在投 130 条2026-11-03Android在投 122 条2026-11-04Android在投 119 条2026-11-05Android在投 121 条2026-11-06Android在投 122 条2026-11-07Android在投 112 条2026-09-30iOS在投 25 条2026-10-01iOS在投 32 条2026-10-02iOS在投 57 条2026-10-03iOS在投 61 条2026-10-04iOS在投 58 条2026-10-05iOS在投 55 条2026-10-06iOS在投 55 条2026-10-07iOS在投 50 条2026-10-08iOS在投 62 条2026-10-09iOS在投 62 条2026-10-10iOS在投 59 条2026-10-11iOS在投 59 条2026-10-12iOS在投 59 条2026-10-13iOS在投 61 条2026-10-14iOS在投 60 条2026-10-15iOS在投 62 条2026-10-16iOS在投 69 条2026-10-17iOS在投 71 条2026-10-18iOS在投 69 条2026-10-19iOS在投 70 条2026-10-20iOS在投 65 条2026-10-21iOS在投 69 条2026-10-22iOS在投 78 条2026-10-23iOS在投 68 条2026-10-24iOS在投 73 条2026-10-25iOS在投 70 条2026-10-26iOS在投 77 条2026-10-27iOS在投 83 条2026-10-28iOS在投 73 条2026-10-29iOS在投 67 条2026-10-30iOS在投 66 条2026-10-31iOS在投 69 条2026-11-01iOS在投 73 条2026-11-02iOS在投 69 条2026-11-03iOS在投 69 条2026-11-04iOS在投 66 条2026-11-05iOS在投 69 条2026-11-06iOS在投 70 条2026-11-07iOS在投 67 条
Android 每日在投素材iOS 每日在投素材

在投为每日快照,按统计时仍在投放的素材数统计。iOS 晚 12 天上线,9 月 30 日起才有投放记录。11 月 8 日与 9 日的记录数明显低于前后日,是采集日数据未收全,不代表投放收缩,曲线取至 11 月 7 日。鼠标悬停在曲线上可查看任意一天的日期与在投数。

第一波(9 月 17 日至 9 月 30 日):上线当天 5 条在投素材起步,一周内到 20 条上下,月末 38 条素材、110 条计划。iOS 版上架当天即有 25 条在投素材、99 条在投计划,直接沿用 Android 端母版。

第二波(10 月 1 日至 10 月 31 日):Android 在投素材月末到 124 条,在投计划从 110 条增至 268 条。10 月 27 日双端同时到达峰值,Android 132 条素材、294 条计划,iOS 83 条素材、151 条计划。

第三波(11 月 1 日至 11 月 7 日):双端从峰值小幅回落,Android 日均 122 条素材、265 条计划,约为峰值的九成;iOS 日均 69 条素材、119 条计划,约为峰值的八成三。回落的幅度小,节奏上更接近高位维持而非收量。

新增素材的节奏读出素材更新的密度:9 月上线初期靠旧素材复投起量,区间内复投 72 条;10 月 8 日与 10 月 24 日之后新增明显加密,单日新增最高 16 条(10 月 27 日)。iOS 端 10 月 2 日单日新增 27 条,是上架后的最大补量动作。整个区间 Android 累计新增 257 条、复投 72 条,iOS 新增 169 条、复投 67 条。

统计区间Android 期末在投素材Android 区间新增素材Android 期末在投计划iOS 期末在投素材iOS 区间新增素材iOS 期末在投计划
9月17日–9月30日3840110251899
10月1日–10月31日12416626869126122
11月1日–11月8日8951174472576

在投为每日快照(统计时仍在投放),新增按素材首次出现日期归集,两层统计方式不同,不可相互换算;两端的数字分开统计,不可相加。

03
同门对照

同生长期爬坡快 4 倍,但当前规模还没追上前作

把两款产品按「上线后第 N 天」对齐,看同一生长期的爬坡速度;再回到当前时点看绝对规模的差距

0306090120150第1天第7天第14天第21天第28天第35天第42天第49天第 30 天:本作 91 · 前作 28第 1 天(09-17)本作在投 5 条第 2 天(09-18)本作在投 7 条第 3 天(09-19)本作在投 7 条第 4 天(09-20)本作在投 7 条第 5 天(09-21)本作在投 15 条第 6 天(09-22)本作在投 15 条第 7 天(09-23)本作在投 21 条第 8 天(09-24)本作在投 20 条第 9 天(09-25)本作在投 20 条第 10 天(09-26)本作在投 20 条第 11 天(09-27)本作在投 20 条第 12 天(09-28)本作在投 23 条第 13 天(09-29)本作在投 34 条第 14 天(09-30)本作在投 38 条第 15 天(10-01)本作在投 46 条第 16 天(10-02)本作在投 46 条第 17 天(10-03)本作在投 47 条第 18 天(10-04)本作在投 45 条第 19 天(10-05)本作在投 45 条第 20 天(10-06)本作在投 46 条第 21 天(10-07)本作在投 46 条第 22 天(10-08)本作在投 56 条第 23 天(10-09)本作在投 59 条第 24 天(10-10)本作在投 71 条第 25 天(10-11)本作在投 62 条第 26 天(10-12)本作在投 70 条第 27 天(10-13)本作在投 71 条第 28 天(10-14)本作在投 73 条第 29 天(10-15)本作在投 84 条第 30 天(10-16)本作在投 91 条第 31 天(10-17)本作在投 94 条第 32 天(10-18)本作在投 94 条第 33 天(10-19)本作在投 92 条第 34 天(10-20)本作在投 92 条第 35 天(10-21)本作在投 94 条第 36 天(10-22)本作在投 98 条第 37 天(10-23)本作在投 99 条第 38 天(10-24)本作在投 108 条第 39 天(10-25)本作在投 114 条第 40 天(10-26)本作在投 118 条第 41 天(10-27)本作在投 132 条第 42 天(10-28)本作在投 127 条第 43 天(10-29)本作在投 123 条第 44 天(10-30)本作在投 125 条第 45 天(10-31)本作在投 124 条第 46 天(11-01)本作在投 130 条第 47 天(11-02)本作在投 130 条第 48 天(11-03)本作在投 122 条第 49 天(11-04)本作在投 119 条第 50 天(11-05)本作在投 121 条第 51 天(11-06)本作在投 122 条第 52 天(11-07)本作在投 112 条第 1 天(04-19)前作在投 4 条第 2 天(04-20)前作在投 5 条第 3 天(04-21)前作在投 5 条第 4 天(04-22)前作在投 5 条第 5 天(04-23)前作在投 5 条第 6 天(04-24)前作在投 5 条第 7 天(04-25)前作在投 9 条第 8 天(04-26)前作在投 9 条第 9 天(04-27)前作在投 9 条第 10 天(04-28)前作在投 6 条第 11 天(04-29)前作在投 6 条第 12 天(04-30)前作在投 6 条第 13 天(05-01)前作在投 6 条第 14 天(05-02)前作在投 6 条第 15 天(05-03)前作在投 6 条第 16 天(05-04)前作在投 6 条第 17 天(05-05)前作在投 6 条第 18 天(05-06)前作在投 6 条第 19 天(05-07)前作在投 8 条第 20 天(05-08)前作在投 13 条第 21 天(05-09)前作在投 15 条第 22 天(05-10)前作在投 15 条第 23 天(05-11)前作在投 15 条第 24 天(05-12)前作在投 15 条第 25 天(05-13)前作在投 15 条第 26 天(05-14)前作在投 15 条第 27 天(05-15)前作在投 15 条第 28 天(05-16)前作在投 15 条第 29 天(05-17)前作在投 15 条第 30 天(05-18)前作在投 28 条第 31 天(05-19)前作在投 30 条第 32 天(05-20)前作在投 28 条第 33 天(05-21)前作在投 26 条第 34 天(05-22)前作在投 26 条第 35 天(05-23)前作在投 26 条第 36 天(05-24)前作在投 26 条第 37 天(05-25)前作在投 23 条第 38 天(05-26)前作在投 23 条第 39 天(05-27)前作在投 23 条第 40 天(05-28)前作在投 23 条第 41 天(05-29)前作在投 31 条第 42 天(05-30)前作在投 23 条第 43 天(05-31)前作在投 23 条第 44 天(06-01)前作在投 25 条第 45 天(06-02)前作在投 25 条第 46 天(06-03)前作在投 25 条第 47 天(06-04)前作在投 25 条第 48 天(06-05)前作在投 25 条第 49 天(06-06)前作在投 25 条第 50 天(06-07)前作在投 25 条第 51 天(06-08)前作在投 25 条第 52 天(06-09)前作在投 25 条
前作《Idle Cat Gunner》上线后 52 天本作《Rumble Beavers》上线后 52 天

横轴为上线后天数,前作自 4 月 19 日首次有投放记录起算,本作自 9 月 17 日上架起算;纵轴为 Android 每日在投素材快照。鼠标悬停可查看任意一天的日期与在投数。

同一生长期,本作的爬坡快于前作。前作上线头两周只有 4 到 9 条在投素材,第一个月结束时(第 30 天)28 条,两个月后(第 52 天)25 条,前两个月的量级始终在 30 条以内。本作第 30 天 91 条、第 52 天 112 条,分别是前作同期的 3.3 倍和 4.5 倍。前作走的是台阶式加码:4 月起步,5 月 18 日破 20 条,6 月 16 日破 50 条,9 月破 500 条,每一步都在验证后加量。本作 53 天做到 132 条峰值,相当于把前作前三步台阶一次走完。

爬坡快,不等于已经追上。回到当前时点,前作 11 月初仍有 300 到 600 条在投素材、近 30 天在投计划 2,989 条,本作同期峰值 132 条、计划 294 条,绝对规模仍是前作的数倍。目前能下判断的只有一句:新游戏还没有超过猫的那个游戏;至于这轮爬坡能不能把本作送进前作所在的量级区间,要看后续有没有第三个加码波次。

差距集中在网盟渠道:本作目前只在 Meta 系与 AppLovin 两处投放。前作覆盖 14 个渠道,比本作多 TikTok、Pangle、Mintegral、Messenger。前作 6 月破 50 条前后开始铺网盟,本作尚无这一步。若后续观察到本作接入网盟渠道,可以视为放量进入下一阶段的信号。

榜单同样分层:前作 11 月 4 日在韩国 Google Play 休闲畅销榜第 6 名(第三方榜单口径),本作 11 月 8 日爬到第 18 名。两者上线时间相隔半年,位次不作同阶段比较。

04
市场反馈

韩国是成绩锚点:免费榜第 10,畅销榜第 18

Google Play 上榜面宽,App Store 目前只有韩国免费榜一条记录

市场榜单最好名次日期统计期末名次有名次天数
韩国 · Google Play游戏 · 休闲 · 免费榜1010月30日20(11月8日)43
韩国 · Google Play游戏 · 休闲 · 畅销榜1811月8日18(11月8日)45
菲律宾 · Google Play游戏 · 休闲 · 畅销榜1811月8日19(11月8日)47
越南 · Google Play游戏 · 休闲 · 畅销榜2911月8日29(11月8日)46
中国台湾 · Google Play游戏 · 休闲 · 免费榜6011月8日79(11月8日)41
韩国 · App Store全部类别 · 免费榜7511月5日100(11月8日)26

名次为日终名次。韩国与菲律宾的畅销榜最好名次都出现在 11 月 8 日,即统计期末当天,名次仍在变动中,不宜按定格成绩理解。App Store 无韩国休闲类畅销榜记录。

第三个来源可以交叉印证这套名次:第三方商店数据在 11 月 4 日记录韩国 Google Play 休闲畅销榜第 20 名、美国同榜第 93 名,与自有数据的量级一致。同一快照里,商店评分 4.1、评价数 1,500 余条、安装量 10 万+。

投放覆盖 50 余个市场,榜单成绩集中在亚洲与中东:韩国 Google Play 休闲免费榜 10 月 30 日最好到第 10 名,休闲畅销榜 11 月 8 日升至第 18 名;菲律宾休闲畅销榜最好第 18 名,越南第 29 名,墨西哥第 46 名。中国台湾休闲免费榜最好第 60 名,11 月 8 日仍在第 79 名。

App Store 只有韩国全部类别免费榜一条记录,10 月 1 日首次上榜,11 月初爬到第 75 名,统计期末在第 100 名。同一产品两个商店的量级差距明显:Google Play 六条记录覆盖免费与畅销两类,App Store 一条且未见畅销榜。

免费榜冲高发生在 10 月下旬到 11 月初,与投放第二波加码同向;畅销榜名次 11 月初仍在爬升。两组变化同时出现属于同期相关,投放之外还有商店推荐、版本活动等变量,不构成因果结论。

05
投放素材与文案方向

一套「巨石守家 + 武器合成」母版,韩语英语两条线覆盖全球

统计区间内 Android 272 条、iOS 169 条素材;渠道以 Meta 系与 AppLovin 为主

素材结构高度集中。Android 端 Meta 系(Facebook 等 5 个渠道)覆盖 95 条素材、315 条计划,AppLovin 82 条,Admob 39 条,YouTube 29 条,Unity 21 条,ironSource 18 条,Vungle 15 条。iOS 端 Meta 系 88 条、AppLovin 72 条,其余渠道合计不到 10 条。各渠道按覆盖统计,同一素材覆盖多个渠道会被重复计入,条数不可相加为总数。

Meta 系(Facebook 等 5 个渠道)95 条AppLovin82 条Admob39 条YouTube29 条Unity21 条ironSource18 条Vungle15 条

Android 端渠道覆盖素材数,2026-09-15 至 11-08。同一素材覆盖多个渠道会被重复计入,条数不可相加为总数。

按去重后的素材文件统计,投放形态有三类。视频占七成上下,是绝对主体。试玩广告 Android 67 个、iOS 45 个,各占 26% 上下,几乎全部集中在 AppLovin(Android 端 59 个、iOS 端 45 个),Meta 系一条试玩都没有。静态图片全库只有 11 张,集中在 Admob 与 Meta 系,多为一图配一句文案的海报。Meta 系以纯视频打信息流,AppLovin 以「视频 + 试玩」双形态承接,试玩让用户在广告位里直接体验合成武器,把「合成升级」这个卖点做成了可交互广告。

素材形态AndroidiOS主要渠道说明
视频184(71.6%)119(70.4%)全渠道四套脚本模板的主体,26–59 秒竖版
试玩广告67(26.1%)45(26.6%)AppLovin(Android 59、iOS 45),Admob/Unity 少量可交互试玩,主推武器合成操作
静态图片6(2.3%)5(3.0%)Admob、Meta 系一图配一句文案的海报,如西语版反差开场图

按素材文件去重统计(Android 272 条记录对应 257 个去重文件,iOS 169 条记录对应 169 个文件);同一素材覆盖多个渠道,渠道列的条数为覆盖口径。

双端共用同一批母版:Android 与 iOS 素材库中大量条目使用同一视频文件,Meta 系投放文案在两端逐字一致。视频按语言分两条制作线,制作命名即分韩国与全球两组,先投韩国市场,再复制到全球。核心文案只有三句:英语反差开场、韩语求救口吻、以及把守家动机写成提问的那句。

原文中文切入方式
One log cabin, an entire mountain rolling down on it 🪨 How long can your beavers hold?一座小木屋,一整座山正朝它滚下来。你的河狸能撑多久?把守家动机写成倒计时式提问
🦫 Wait, cute beavers with guns?! Defend your home from the falling boulders! 🔫等等,可爱的河狸拿枪了?!守住你的家,别让落石砸到!反差开场:可爱形象配武器
지금 안 도와주면 우리 집 진짜 무너지갉 😭现在再不帮忙,我们家真的要塌了😭韩语求救口吻,制造紧迫感
🦫 앗! 귀여운 비버들이 총을 들었다고요? 와르르 쏟아지는 돌덩이로부터 집을 지켜야 해요! 🔫呀!可爱的河狸们拿枪了?要守住家,别被落石砸到!韩语版反差开场,与英语版同构
¡¡Espera, castores lindos con armas?!等等,可爱的河狸拿武器了?!西班牙语版反差开场
귀여운 비버 특공대의 반전 화력! 짜릿한 타격감과 편안한 성장이 만난 갓겜 방치형 슈팅 RPG可爱河狸特攻队的反转火力!爽快打击感与轻松成长相遇的神作放置射击 RPGAdmob 描述式文案,卖点直列

原文为投放文案与画面字幕,中文为对应翻译;同一文案在双端复用。

画面侧的分工比文案更清楚:合成升级母版承担绝大多数条数与曝光,负责讲清养成线;榜单体与挑战体负责开场差异化,抢信息流前三秒;事件场面体只出现一条,用来演「守家」这个动机。完整拆解见下一章。

06
主力脚本模板

四套脚本模板:合成升级打底,三种开场做差异

每条素材按时间轴抽帧逐条观看后归纳,每套只保留真正匹配的案例

模板一 · 榜单体
TOP 3 开场,韩语英语两版同构

黑底大字宣布「最上瘾的 3 款放置游戏」,再用武器库、皮肤墙和陨石场面逐条反驳。

这一套是全库预估曝光最高的一条,也是唯一在开场就承认游戏「第一眼很普通」的写法:先降一档预期,再用合成升级和陨石场面把它拉回来。英语版把同一结构复制到全球市场,字幕逐句改成玩法介绍。

适用场景Admob/YouTube 与 Meta 系长展示位
可替换元素字幕语言、榜单条目数
优势承认再反驳,降低广告警惕
局限字幕密集,静音浏览时信息丢失

模板一 · 素材 1《Rumble Beavers》素材 · 韩语 TOP 3 开场

《Rumble Beavers》素材 · 韩语 TOP 3 开场封面帧
查看原素材视频
时长26 秒
渠道Admob/YouTube
首次出现2026-09-30
预估曝光130 万
同母版变体另有英语版同构
语言韩语

黑底红黄大字 TOP 3 起手,第一句字幕先认下「这看起来只是一款可爱的河狸游戏」,再用武器库、皮肤收藏墙、陨石场面逐条反驳。

0-4 秒
黑底大字 TOP 3,配韩语标题条
4-20 秒
斜坡实机射击、武器库格子、皮肤墙轮播
20-24 秒
夜晚陨石火球砸下,河狸火力全开
24-26 秒
游戏 logo 与 PLAY NOW

模板一 · 素材 2《Rumble Beavers》素材 · 英语最上瘾放置游戏

《Rumble Beavers》素材 · 英语最上瘾放置游戏封面帧
查看原素材视频
时长28 秒
渠道Meta 系
首次出现2026-09-30
预估曝光33 万
同母版变体韩语版同构
语言英语

同样的 TOP 3 骨架换成英语字幕「最上瘾的 3 款放置游戏」,逐句介绍石头滚向河狸、河狸变身火力、合成升级武器。

0-4 秒
黑底 TOP 3 与英语榜单标题
4-22 秒
英语字幕逐句介绍玩法,切武器库与陨石
22-26 秒
结尾字幕「你一定要来看看」
26-28 秒
游戏 logo 与 PLAY NOW
模板二 · 挑战体
伪 Boss 血条 + 手指演示

顶部红字立一个「赌你推不到顶」的挑战,巨石挂 Boss 血条,底部武器格逐阶升级回应挑战。

四套里唯一直接把养成线演成「能不能打过」的一套。Boss 血条给出可感知的进度反馈,底部武器格与实机界面一致,观众能看懂「换更强的武器、伤害变高、血条掉得更快」这条链。

适用场景Meta 系信息流
可替换元素横幅话术、Boss 种类
优势血条给出进度感,手指演示降低理解成本
局限母版变体高度相似,画面易撞车

模板二 · 素材 1《Rumble Beavers》素材 · BET YOU CAN'T 挑战

《Rumble Beavers》素材 · BET YOU CAN'T 挑战封面帧
查看原素材视频
时长37 秒
渠道Meta 系
首次出现2026-09-21
预估曝光38 万
同母版变体多条同构变体
语言英语

顶部红字横幅立挑战「赌你推不到顶」,巨石挂 Boss 血条,底部武器格用手指从灰阶换到蓝、绿两阶,换紫色高阶武器后伤害跳字成串上升。

0-6 秒
红字横幅与巨石 Boss 血条登场
6-24 秒
手指演示换装,武器格逐阶变色
24-34 秒
紫色武器火力全开,血条明显下降
34-37 秒
logo 与 PLAY NOW
模板三 · 合成升级母版
条数与曝光的主体

斜坡实机射击打底,底部武器格从灰阶合成到金,每升一阶切一段火力更强的实机。

这套是全库变体最多的制作主线:开场在实拍巨石、卡通小剧场、动物特写之间切换,中后段结构完全一致。55 秒长版用小剧场交代处境,37 秒与 24 秒标准版直接进实机。武器品级的颜色变化是唯一的时间刻度,也是这套模板撑时长的办法。

适用场景双端全渠道通用
可替换元素开场形式、武器品级数量
优势与游戏真实合成玩法零偏差
局限套路重复,依赖颜色变化撑时长

模板三 · 素材 1《Rumble Beavers》素材 · Lv.1 到满级长版

《Rumble Beavers》素材 · Lv.1 到满级长版封面帧
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时长55 秒
渠道AppLovin
首次出现2026-10-02
预估曝光44 万
同母版变体37 秒标准版同构
语言英语

河狸与同伴的卡通小剧场开场(「my turn!」该我了/「what a Level 1 I can do!」一级能奈我何),随后底部武器格从灰阶手枪一路合成到蓝、紫、金。

0-8 秒
河狸与同伴对白小剧场
8-40 秒
武器格从灰阶合成到蓝、紫、金四阶
40-52 秒
金色武器火力覆盖整条斜坡
52-55 秒
logo 与 PLAY NOW

模板三 · 素材 2《Rumble Beavers》素材 · 河狸拿枪直述

《Rumble Beavers》素材 · 河狸拿枪直述封面帧
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时长24 秒
渠道Meta 系
首次出现2026-09-30
预估曝光31 万
同母版变体与长版结构一致
语言英语

配文「一座小木屋,一整座山正朝它滚下来」,画面直接进斜坡实机,武器逐格合成到紫色,跳字铺满屏幕收尾。

0-4 秒
斜坡实机,巨石滚落
4-18 秒
武器逐格合成,火力分段增强
18-22 秒
紫色武器登场,伤害跳字密集
22-24 秒
logo 与 PLAY NOW
模板四 · 事件场面体
陨石夜袭,全程实机

以游戏内陨石事件为完整一段戏:黄昏铺垫、夜袭轰炸、齐射击碎,无口播字幕。

四套里唯一不靠字幕开场的写法,把「守家」这个动机演到最直白:家就在画面左下角,火球从天上砸下来,河狸在中间挡。全库只有这一条事件型素材,样本量小,但它是理解这套素材体系守家母题的入口。

适用场景AppLovin 等视频渠道
可替换元素事件类型(火球、巨石)
优势无字幕也能读懂,跨语言零成本
局限事件型素材只有一条,样本不足

模板四 · 素材 1《Rumble Beavers》素材 · 陨石夜袭

《Rumble Beavers》素材 · 陨石夜袭封面帧
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时长44 秒
渠道AppLovin
首次出现2026-10-02
预估曝光34 万
同母版变体仅此一条事件型
语言无字幕

黄昏小屋的平静镜头铺垫,一颗火球划破天空,夜里多波火球轰炸,河狸小队弹幕对射,最后四门火炮齐射击碎最大那颗火球。

0-6 秒
黄昏小屋,火球划破天空
6-28 秒
夜袭轰炸,弹幕对射
28-40 秒
最大火球占半屏,四门火炮齐射
40-44 秒
碎片散落,画面回归战斗
07
总结

河狸接住了猫的枪,但没接住猫的量

成绩先立住,再按点说清背后的原因

成绩三件事:投放从 5 条在投素材增至峰值 132 条、294 条计划;韩国 Google Play 休闲免费榜第 10 名、休闲畅销榜第 18 名;Google Play 下载净增量 12.4 万。骨架完全沿用前作,题材换成河狸,重生玩法前置,韩语版先投、全球英语版随后复制。

一、爬坡比前作快 4 倍,但当前规模还没追上。按上线后天数对齐:前作第 52 天只有 25 条在投素材,本作第 52 天 112 条;但当前时点前作仍有 300 到 600 条在投、近 30 天计划 2,989 条,是本作峰值的数倍。第二款按「试结构」规格投入:渠道从 14 个收到 10 个,网盟渠道暂未接入,玩法结构、素材母版、投放配置全部复用,只在题材和重生节奏上做变量。

二、畅销榜差一个梯队,原因是投放规模与上线时长双重差距,不是承接失败。前作 11 月 4 日在韩国休闲畅销榜第 6 名,本作 11 月 8 日爬到第 18 名。前作上线超过半年、内购内容已跑熟;本作 53 天、免费榜第 10 说明获客端已经到位,畅销榜爬升发生在 11 月初,与投放第二波加码同向。两组变化同期出现,属同期相关,投放之外还有商店推荐与版本活动变量。

三、素材只有一套主力母版,原因是合成结构与真实玩法零偏差,边际成本最低。四套模板里合成升级母版占条数与曝光的主要部分:底部武器格就是游戏内的合成界面,武器品级从灰到金的颜色变化既是内容刻度又是时长刻度,换品级、换开场就能批量产出变体。榜单体与挑战体只负责前三秒差异化,事件场面体全库只有一条。差异化模板按需补充,不摊薄主力母版的量。这套「一套母版批量换头」的做法与前作一致。

四、11 月两条线一起收量,但收的方向值得分开看。前作从 9 月 30 日的 787 条降到 11 月 7 日的 340 条,降 57%,是半年寿命期的自然回落;本作从峰值的 132 条降到 112 条,降 15%,维持在峰值九成。两条线的倍数从 6.7 收窄到 3.0,本作在厂内收缩期的相对位次在升。后续判断看一个数:若韩国畅销榜继续上行,说明内购收入跟上了投放规模;若回落,这轮名次更接近投放推动。

数据截至 11 月 7 日。

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