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4399 出海游戏《Duck Survival》买量报告:登顶 39 个市场,这个鸭子不太普通

买量观察 · DUCK SURVIVAL

4399 出海游戏《Duck Survival》买量报告:
登顶 39 个市场,这个鸭子不太普通

Joy Nice Games 的出海新作《Duck Survival》5 月 28 日全球公测,公测前一个月投放已经开跑。178 天里它累计投放 3,273 条素材、7,934 个广告计划,预估曝光 6.11 亿次,Google Play 下载增量 387 万;成绩单是「39 个市场的策略免费榜第 1,第 1 名合计 503 个市场日、全部落在公测后第一个月」,而投放量排第三的美国,同一张榜最好只到第 2。素材侧,曝光最高的剧情片全部押在一个「被看扁 → 翻身」的骨架上,头部两条从命名到画面都有 AI 痕迹、母版翻语言覆盖欧洲;投放文案复用三句卖点句,反转与情绪全部做进画面。正文七条线展开:产品、节奏、市场、素材、模板、榜单与总结,每一条都配可核对的数字与画面。

统计区间 2026 年 4 月 26 日—10 月 21 日 Joy Nice Games · 末世生存策略 Android 端 · 76 个市场榜单记录
6.11 亿素材预估曝光,178 天合计
387 万Google Play 下载增量
39 个策略免费榜登顶市场,第 1 名合计 503 个市场日
第 2 名美国策略免费榜最好名次,179 天在榜
01
产品背景

公测前一个月,104 条素材已经先跑起来

厂商背景、官方玩法说明、两商店定位与同类产品

1游戏运营团队

  • 开发者与发行:4399 旗下海外品牌 Joy Nice Games,App Store 卖家为 JOY MOBILE NETWORK PTE. LTD.
  • App Store 首版 2026 年 5 月 28 日,与全球公测同日;数据统计 Android 端(Google Play 包)
  • 统计不含繁中版《嘎嘎特攻》:同一厂商在港澳台的版本是单独的商店包,8 月 22 日上线,两边数据不合并

2游戏玩法

  • 官方介绍(App Store 商店页):末世题材的策略生存游戏,白天收集资源、建造庇护所,夜晚抵御怪物潮
  • 战斗为俯视角的队伍布阵推进,角色可携带枪械与技能,击败怪物获得金币与装备
  • 主城部分有建筑升级与资源产出,铜钱与宝石两类资源贯穿建造与养成

3商店定位

  • Google Play 归入策略类;App Store 归入角色扮演与动作两个类目
  • 两商店类目不同,名次不可合并比较;榜单记录全部来自 Google Play 日榜

4同类竞品

  • 题材是「动物 + 末世生存」的组合:同类里用可爱动物演末世剧的做法,在休闲投放里这两年常见
  • 战斗结构接近「守家推进」一类:白天建造、夜里防守的循环,与末世放置产品共享用户群
  • 厂商另一条产品线是小游戏平台出身,这款按重度化的买量规格做投放

先说清楚这是什么产品:4399 的出海新作,玩家在末世里带着一群鸭子建庇护所、白天攒资源、夜里挡怪物。它 5 月 28 日全球公测,iOS 同日上架。公测之前,投放已经先跑了 32 天——4 月 26 日起素材库里就有它的投放记录,比公测早一个月。

这款游戏值得拆的地方在于它的成绩与投放节奏的错位:它在 39 个市场的 Google Play 策略免费榜拿过第 1 名,第 1 名合计 503 个市场日、全部集中在公测后第一个月(瑞典 28 天居首,丹麦 23 天);但在美国,同一张榜的最好名次一直停在一位之差,始终没有登顶。投放量最大的三个市场是法国、德国、美国,登顶名单里前两个都在,唯独美国停在第 2。这层「登顶 39 个市场、最大的那个差一位」的格局贯穿全篇。

商店截图
布阵战斗 队伍在路线上推进,技能与枪械交替使用(商店截图)
商店截图
资源建造 白天收集金币与材料,升级庇护所(商店截图)
商店截图
怪物潮 夜晚波次进攻,防线被冲破则挑战结束(商店截图)
商店截图
角色成长 武器库与装备界面,数值成长贯穿养成(商店截图)
产品定位一句话:末世生存的壳、守家推进的玩法、动物剧的题材。它的投放也照着这三层分工——题材层请鸭子演戏,玩法层拍实机,数值层标战力牌。
02
投放节奏

公测日上新 174 条,6 月下载 240 万,7 月起错位

在投、上新与下载增量四段走势,以及月度分布

统计区间取 2026 年 4 月 26 日至 10 月 21 日共 178 天,覆盖公测前预热到下半年收缩的全过程。按素材库记录,这款游戏累计投放 3,273 条素材、7,934 个广告计划,素材的预估曝光合计 6.11 亿次;Google Play 下载快照从 4 月 26 日的 19.1 万涨到 10 月 21 日的 406.3 万,增量 387.3 万。全部榜单与下载记录来自 Google Play 一端。

先看在投素材的周均曲线(178 个日点按 7 天一组取均值):4 月 26 日当周周均 110 条——公测前一个月,单日已有 104 条素材在跑。此后曲线随公测一路爬升,7 月上旬到区间高点;单日最高是 7 月 8 日的 717 条,随后回落,10 月最后一个完整周周均 271 条,收尾 4 天再降到 227 条。

在投素材(条)
在投素材数(条):周均值,统计时仍在投放的素材01603204806408004/265/246/217/198/169/1310/1110/187/8 当周 661 条单日峰值 717 条(7 月 8 日)

在投素材指统计当日生命周期仍在投放的去重素材数,每日快照。

再按月看新素材与下载增量的关系。公测日 5 月 28 日当天上新 174 条素材、新建 574 个计划,是全区间单日最高;6 月单月下载增量 240.6 万,占全期 387.3 万的 62%。7 月素材上新到全期最高的 935 条,但下载增量降到 75 万——新素材还在大量上,安装增量已经从峰值回落。

新增素材(条,左轴)下载增量(右轴)
新增素材(条,左轴)与 Google Play 下载增量(右轴):按月0567,8821,135,7641,703,6462,271,5272,839,4090520,0001,040,0001,560,0002,080,0002,600,0004 月*5 月6 月7 月8 月9 月10 月*6 月下载 240.6 万占全期下载增量的 62%8 月回落到 43 万素材与计划同步少四成

新增素材按首次发现日期统计,与在投素材数不可相减。4 月只含 26—30 日五天,10 月截至 21 日。下载增量只覆盖 Google Play。

月份新增素材(条)新建计划(个)下载增量(万)
4 月*030.4
5 月2668183.8
6 月7622,138240.6
7 月9352,11175.0
8 月43399030.6
9 月5901,23017.1
10 月*25251219.8

*4 月仅 26—30 日、10 月仅 1—21 日。9 月新素材回升到 590 条,同月厂商的繁中版《嘎嘎特攻》在港澳台上线(8 月 22 日),两个商店包分开记录,此处只并列时间。

把四个阶段摆开:预热段(4 月 26 日—5 月 27 日)上新 30 条素材、下载增量 4.1 万,量很小但一直在投;公测放量段(5 月 28 日—6 月 30 日)上新 998 条,下载增量 240.7 万;高位维持段(7 月 1 日—8 月 31 日)上新 1,368 条,素材上新最多而下载增量降到 105.6 万;收缩段(9 月 1 日—10 月 21 日)上新 842 条,下载增量 36.9 万。四段新素材合计 3,238 条、下载增量合计 387.3 万,与全期总数对得上。

投放节奏的读法:预热一个月、公测当月把量拉满、次月下载见顶、之后素材上新维持在每月四五百条的水平。7 月是「上新最多、下载已回落」的月份,投放与安装的错位从这里开始。
03
市场结构

计划覆盖法国第一,前十名里欧洲占九席

逐市场计划覆盖、渠道分工与素材类型分布

按广告计划的目标国家列表统计覆盖,排在第一的是法国:3,298 个计划覆盖,占全部计划的 41.6%;德国 3,074 个(38.7%)第二,美国 2,936 个(37.0%)第三。前十名里欧洲市场占九席——西班牙、荷兰、比利时、丹麦、奥地利、瑞典、波兰连成一串,这种密集的欧洲分布与后面榜单章的登顶名单互相对得上。

广告计划覆盖数(个):前十市场07601,5202,2803,0403,8003,298法国3,074德国2,936美国2,769西班牙2,761荷兰2,617比利时2,511丹麦2,384奥地利2,313瑞典2,312波兰

覆盖指计划的目标国家列表包含该市场,同一计划覆盖多国则多个市场各计一次,各行不可相加,也不代表投放消耗。比率按 7,934 个计划为分母。

渠道结构也一样有分层。Meta 系的五个版位(Facebook、Instagram、Messenger、Audience Network、Threads)跑的是同一批 1,341 条素材;Admob 覆盖的素材 1,088 条,但对应的广告计划有 4,727 个,占全部计划的 47.0%,是按计划数算最大的一条线;Applovin 593 条、YouTube 388 条;再往后的 Vungle、Unity、IronSource、Mintegral、Pangle 合计 281 条,TikTok 上没有记录。

渠道素材(条)广告计划(个)计划占比
Meta 系(Facebook 等 5 个版位)1,3412,97237.5%
Admob1,0884,72747.0%
Applovin5936197.8%
YouTube3886808.6%
Vungle / Unity / IronSource / Mintegral / Pangle2813594.5%

统计区间 2026-04-26 至 10-21 的素材库记录。同一素材可出现在多个渠道,各行不可相加;同一素材在 Meta 系 5 个版位共用一条记录。计划占比按 7,934 个计划计。

两条渠道线的分工值得单独记:Applovin 覆盖的 593 条素材里,253 条是视频,占全库 600 条视频素材的四成——实机战斗类素材集中放在 Applovin;Admob 那边计划多、素材相对少,一份素材拆出多个计划是常态。TikTok 全程没有记录,对一款主打欧洲市场的产品来说,这个渠道选择把预算集中在了 Meta 与 Google 两家。

素材类型上,视频与图片各 600 条(快照统计,两者数量相等)。600 条视频里 186 条带内部命名、414 条没有;带命名的素材里只有 17 条标了语言——英文 10 条、俄文 4 条、土耳其文 / 西班牙文 / 德文各 1 条,其余 169 条命名不带语言标记——语言版本主要靠画面里的字幕区分,字段层看不出来,这跟下一章逐帧核对的结果一致。

市场结构的读法:这是一条把欧洲当主阵地、美国并列第三的投放线。渠道上 Meta 与 Admob 两家分掉九成计划,Applovin 承担视频实机素材的另一半,TikTok 缺席。
04
素材做法

头部剧情片有 AI 痕迹,文案复用三句卖点句

视频素材构成、命名覆盖、文案层的事实与 AI 痕迹的判断边界

素材库快照里视频与图片各 600 条,视频的预估曝光合计 4.04 亿次。逐帧核对按曝光排序取前 24 条(合计约 1.45 亿次曝光,占视频曝光的 36%),每条按真实时长做全片等距取样,覆盖素材全长。三件字段层的事先说清楚:

第一,头部两条素材是 AI 参与制作的剧情片。曝光第 1 名(2,823 万次)逐帧画面里人物变形、手指异常等 AI 生成特征明显;曝光第 2 名(1,503 万次)同款,两条的内部命名也都带 AI 段。

第二,四成视频没有内部命名,已命名的与画面能对上。600 条视频里 414 条没有内部命名,186 条带命名——「鸭子欺软怕硬」「走路攀比」「检疫站」都能与画面逐帧对应,是按内容起的制作代号;另有一条内部命名写「搜刮城建白鹅」,画面却是纯实机营地防守,全程没有白鹅出场——命名与画面脱节的个例存在,逐帧核对不能省。

第三,投放文案集中在少数几句卖点句上。3,273 条素材里带投放文案的 496 条,出现最多的三句覆盖 276 条:英文句「The new wasteland-like survival game in 2026」(2026 年新的废土生存游戏)113 次、西文版同一句式 84 次、「🎁 Claim 777 Free Draws!」(领取 777 次免费抽)79 次。前两句讲题材,第三句直接把登录福利写成行动号召,与模板四的 777 抽素材互相配合。文案讲福利与题材,反转全靠画面。

素材事实数量说明
视频素材(快照)600 条预估曝光合计 4.04 亿次
带内部命名186 条414 条无命名;命名里标了语言的 17 条(EN 10 / RU 4 / TR·ES·DE 各 1)
带投放文案496 条最多一句(英文废土句)113 次,西文版 84 次、777 抽福利句 79 次
统计时仍在投放462 条占视频素材的 77%

曝光前 24 条里还能看到「同一母版翻语言」的做法:曝光第 1 名的「鸭子欺软怕硬」有俄文版并列在投;曝光第 2 名的军营攀比剧有德文版;真人主播解说那条有至少两个语言版。母版不重拍,只换字幕与配音,是这批素材做本地化的主要方式。

素材库的构成:36% 的视频曝光集中在曝光前 24 条,头部剧情片从命名到画面都有 AI 痕迹,文案层复用三句卖点句。判断它讲了什么,逐帧看画面与逐条读文案各占一半——这正是下一章做的事。
05
主力脚本模板

五类脚本共享一个「被看扁 → 翻身」的骨架

曝光前 24 条逐帧核对后的五类结构,十条代表素材卡

这一章按脚本结构拆,不按市场拆。曝光前 24 条逐帧核对后归出五类:战力攀比反转剧、家庭反目剧、真人出镜混搭、开场钩子剧、纯实机。五类不是替代关系,统计区间内同时在投;同一条母版翻语言的做法贯穿其中——英文母版之外,至少有俄文、德文、西班牙文版本并列在投。

所有素材共享一个「被看扁 → 翻身」的底层骨架,差别只在谁看扁谁、用什么翻身:模板一用数字战力牌,模板二用亲人羞辱,模板四用数值成长,模板五干脆不演、直接给实机。真正独有内容出现在模板三——武器库 UI 与下载引导只在真人条里出现。

五类的依据是曝光前 24 条的逐帧核对(合计约 1.45 亿次曝光、占视频曝光 36%),每条按真实时长做全片等距取样;全库 600 条视频里 414 条没有内部命名,核对画面只能逐条来。另有一条头部素材内部命名与画面不符——命名写「搜刮城建白鹅」,画面全程没有白鹅。

五类模板共享同一个翻身骨架,区别只在翻身的凭证:数字牌、亲人认输、数值增长、福利发放,或干脆把实机本身当凭证。投放文案只做福利与题材两件事,反转全靠画面。
模板一 · 战力攀比反转剧曝光最高的一类

角色头顶挂战力牌,弱势方被羞辱,亮装反转,最后切实机。

结构固定三步:开场用巨大的数字标牌把差距砸在画面上(800K 对 1K),弱势方被嘲讽,随后抽卡亮装、数字翻到 10M 完成反转,收尾切实机打一段。曝光第 1 名(2,823 万)与第 2 名(1,503 万)都是这一类,且各有一个语言版并列在投——「鸭子欺软怕硬」配俄文版、「军营攀比」配德文版。变体把冲突场景从军营换到雪夜俱乐部(战力不足被挡在门外)、换到废墟街角,骨架不变。

结构战力牌羞辱 → 抽卡亮装 → 反转 → 实机
语言版本英文母版 + 俄文 / 德文版并列在投
时长36—45 秒
AI 痕迹头部两条命名带 AI 段、画面有 AI 特征
时长45.2 秒
渠道YouTube
首次出现5 月 7 日
预估曝光2,823 万
关联计划覆盖多国
开场
戴拳套的壮鸭拦住小白鸭,头顶战力牌 20,000 对 1,000,质问对方「你算哪根葱」
反转
小白鸭亮出机甲鸭与皇家鸭,战力牌跳到 80 万与 100 万,壮鸭当场认怂
收尾
切俯视角实机:队伍推进、清怪、结算
说明
有俄文版并列在投(曝光 593 万,第 9 名),母版共用
内部制作命名 V1356196 视频_AI_鸭子欺软怕硬_EN_720x1280(命名带 AI 段,画面有 AI 特征)
(素材制作文件名,非投放文案)
查看原素材视频
时长36.4 秒
渠道Admob + YouTube
首次出现5 月 29 日
预估曝光1,503 万
关联计划覆盖多国
开场
军营里女兵鸭拦住装备破旧的士兵鸭,战力牌 800K 对 1K,字幕「你这装备也配认识我」
反转
士兵鸭抽卡亮装:500K 蓝光甲、10M 战力机甲鸭,女兵鸭愣在原地
收尾
切实机:森林路径推进,技能清怪
说明
有德文版(战力牌写 Kampfkraft)在投(曝光 223 万),母版共用
内部制作命名 V1370612 视频_AI_走路攀比_EN_1080x1920(命名带 AI 段,画面有 AI 特征)
(素材制作文件名,非投放文案)
查看原素材视频
模板二 · 家庭反目剧把攀比换成亲情

冲突方换成兄弟与岳父母,羞辱的内容也从战力扩大到出身与婚姻。

同一条「被看扁 → 翻身」的骨架,把冲突换成身边人:一条是码头立誓「谁富了谁是王八」、游艇上被富兄弟羞辱后金光变身;另一条投俄语市场,岳父母发难、女婿用实机里的建造与金币增长「立军令状」。后一条把翻身过程直接拍成实机里的数值增长(金币 0 → 105),剧情与玩法在同一帧里咬合。两条都是 56 秒上下的长片,走 YouTube 与 Applovin。

结构亲人羞辱 → 变身 / 立状 → 实机翻身
冲突方兄弟 / 岳父母
时长56 秒上下(全区间最长的一类)
渠道YouTube / Applovin
时长56.8 秒
渠道YouTube
首次出现6 月 25 日
预估曝光376 万
关联计划覆盖多国
Will we be brothers forever? — If one of us gets rich, he's a damn turtle.我们永远做兄弟吗?——谁富了谁是王八。
开场
码头两只穷鸭分鱼,立誓「谁富了谁是王八」
反转
游艇边金衣鸭搂着女伴嘲讽穷鸭「就你?废物」,穷鸭金光变身
收尾
切实机:集装箱地图夜战
说明
字幕为英文原文,情绪句式与「战力攀比」同源,冲突从装备换成贫富
查看原素材视频
时长56.1 秒
渠道Applovin
首次出现6 月 10 日
预估曝光239 万
关联计划覆盖多国
开场
老兵鸭怒问女婿「这种废物凭什么睡在我女儿旁边」,字幕为俄文
立状
女婿一句「走着瞧」,切实机:街区地图建造、金币数从 0 涨到 105
收尾
实机战斗继续,战力随建造提升
说明
冲突方是岳父母与女婿,投俄语市场;同为 Applovin 线的长片
查看原素材视频
模板三 · 真人出镜混搭真人与 3D 合成

真人进画面,或与梗鸭搭戏,或分屏当解说。

一条是实拍真人与「可乐包装鸭」搭戏:鸭把可乐包装当救生衣搭讪真人,掏枪、跳跑车,最后切实机的角色选择与武器库 UI——它是头部素材里唯一把武器库 UI 拍全的一条。另一条是分屏解说:真人主播形象占小窗、实机占主屏,按「最上头」「没人能建出完美基地」的话术推进,收尾直接喊下载。解说条有至少两个语言版,真人形象为合成制作。

结构真人搭戏 / 分屏解说 → 切 UI 或实机
语言版本解说条多语言版并列
时长34—46 秒
独有内容武器库 UI、下载引导
时长45.9 秒
渠道Admob + YouTube
首次出现8 月 7 日
预估曝光338 万
关联计划覆盖多国
Yo Becky, my Coke jacket. When you gonna be my girl? — I'm coming back with a gatling!哟,贝姬,我的可乐战衣。你什么时候答应我?——我会带着加特林回来的!
开场
真人女性在海上与一只穿可乐包装当救生衣的鸭互动,实拍与 3D 合成
中段
鸭掏出霰弹枪、跳上跑车,喊出「带着加特林回来」
收尾
切游戏内 UI:角色选择(鲨鱼 / 章鱼 / 克隆鸭)与武器库(AK47、M4A1、巴雷特)
说明
真人 + 梗鸭的合成剧,唯一一条把武器库 UI 拍全的头部素材
查看原素材视频
时长33.9 秒
渠道Admob + YouTube
首次出现6 月 22 日
预估曝光347 万
关联计划覆盖多国
开场
真人主播分屏出镜,实机画面占主屏,字幕「这绝对是 2026 年最上头的游戏」
中段
主播依次点评建造、防守、技能,「没人能建出完美防御基地」
收尾
「点击屏幕下载 Duck Survival」,游戏标识收尾
说明
俄语配音;至少两个语言版在投,真人形象为合成制作
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模板四 · 开场钩子剧福利与猎奇各一条

用一个非常规开场把前 5 秒锁住,后面接成长或实机。

曝光第 3 名(1,387 万)把商店页的登录福利「777 抽」编进剧情:50 DPS 的小鸭单挑 Boss 被嘲、数值一路翻到百万、「3 天后」进化重甲鸭,最后金币墙配一句「因为我开局就有 777 抽」——福利是钩子,成长爽感是正文。另一条用安检仪 X 光开场:透出骨骼、辐射伤口、枪口对准,命名「检疫站」与画面逐帧对应,把猎奇钩子接实机枪战。两条都是「非常规开场 + 实机收尾」的钩子前置结构。

结构非常规开场(福利 / 猎奇)→ 成长或实机
钩子777 抽 / X 光安检
时长39—48 秒
曝光位次第 3 名与第 4 名
时长48.4 秒
渠道Admob + YouTube
首次出现8 月 29 日
预估曝光1,387 万
关联计划覆盖多国
Porque empecé con 777 tiradas — Montones de recompensas para reclamar.因为我开局就有 777 抽——海量奖励等你领。
开场
全程实机:50 DPS 的小鸭单挑 Boss,字幕「一只 50 DPS 的鸭子也敢跟老大单挑?」
成长
十分钟后同一只鸭百万 DPS,再跳「3 天后」进化成重甲鸭
收尾
「因为我开局就有 777 抽」,金币墙与宝箱海铺满屏幕
说明
把商店页登录福利(777 抽)编进剧情的福利钩子剧,曝光第 3 名
查看原素材视频
时长39.0 秒
渠道Admob + YouTube
首次出现5 月 26 日
预估曝光1,005 万
关联计划覆盖多国
开场
第一人称安检仪视角:X 光扫过一只鸭,透出完整骨骼,胸前带辐射状伤口
转折
安检员摇头,鸭子被枪口对准,画面急转
收尾
切实机:街区搜刮、双持加特林清僵尸
说明
猎奇开场钩子剧,命名「检疫站」与画面逐帧对应
内部制作命名 V1356626 视频_AISD_检疫站_EN_1080x1920
(素材制作文件名,非投放文案)
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模板五 · 纯实机不出剧情

全程玩法画面,要么裸放战斗,要么配第一人称算账旁白。

一条是裸实机营地防守:建造、清怪、拾金币循环,无剧情无字幕——它 2 月 5 日就进了素材库,比公测早了三个多月,是全区间最早入库、又一直跑到 10 月的素材;内部命名「搜刮城建白鹅」与画面(全程无白鹅)对不上,是命名脱节的实例。另一条配第一人称旁白:「血量是最没用的属性,赚钱才是正经事」,实机里收金币、买建筑、三选一建造,旁白一路算收益账,把经营深度讲成一个人设。

结构实机推进(±第一人称旁白)
时长20—44 秒(另有 20 秒裸战斗条)
渠道YouTube / Applovin
最早入库2026 年 2 月 5 日
时长42.1 秒
渠道YouTube
首次出现2 月 5 日
预估曝光954 万
关联计划公测前入库
全程
纯实机营地防守:灯光圈内布阵,怪物潮从暗处涌来
节奏
建造、清怪、拾取金币循环,无剧情、无字幕、无真人
说明
内部命名写「搜刮城建白鹅」,画面是营地防守——命名与画面脱节的个例
内部制作命名 V1229318 视频_模型_搜刮城建白鹅_EN_1080x1920(命名与画面不符:全程无白鹅出场)
(素材制作文件名,非投放文案)
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时长43.7 秒
渠道Applovin
首次出现6 月 5 日
预估曝光211 万
关联计划覆盖多国
In this game, HP is the most useless stat. Making money is what really matters.这游戏里血量是最没用的属性,赚钱才是正经事。
开场
实机 + 第一人称旁白字幕「我一开始只是一只搁浅的小鸭子,口袋里只剩十块钱」
中段
收金币、买建筑,旁白一路算账:卖血过夜、炼金商店赚一千多
收尾
建造界面三选一(民居 / 贸易塔 / 兵营),「是时候挥霍了」
说明
第一人称经营日志:全程实机,旁白替玩家算收益账
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06
市场反馈

39 个市场登顶策略免费榜,美国 179 天全勤停在第 2

榜单名次、第 1 名天数与畅销榜存续的对照

榜单记录全部来自 Google Play 日榜,共 200 条「市场 × 类目 × 榜单」组合,覆盖 76 个市场。策略免费榜上,这款游戏在 39 个市场拿过第 1 名;游戏免费总榜(不限类目)在 5 个市场(德国、法国、俄罗斯、爱沙尼亚、秘鲁)登顶。把 39 个市场的第 1 名天数逐日加总,是 503 个「市场日」,且全部落在 5 月 31 日至 6 月 29 日之间——公测后的第一个月;6 月 29 日之后,再没有任何市场回到第 1。第 1 名天数最多的是瑞典 28 天,丹麦 23 天、在榜 175 天,截至 10 月 21 日仍第 60 名在榜。另有一个先后事实并列在这里:投放量的最高点出现在 7 月 8 日,在最后一次登顶之后九天。

市场榜单最好名次末日名次(10-21)第 1 名天数有名次天数
瑞典策略免费榜第 1第 5328 天149 天
乌克兰策略免费榜第 1第 6426 天145 天
立陶宛策略免费榜第 1第 1225 天67 天
摩尔多瓦策略免费榜第 1第 2825 天67 天
哈萨克斯坦策略免费榜第 1第 6425 天142 天
智利策略免费榜第 1第 1523 天67 天
丹麦策略免费榜第 1第 6023 天175 天
美国策略免费榜第 2第 640 天179 天

名次取官方日榜日终值,区间 2026-04-26 至 10-21;第 1 名天数按逐日点位核对。39 个登顶市场中取第 1 名天数前七与美国并列展示;末日名次只代表 10 月 21 日当天位置。

策略免费榜第 1 名天数(天):前十市场061319263228瑞典26乌克兰25立陶宛25摩尔多瓦25哈萨克斯坦23智利23丹麦21法国18罗马尼亚17德国

策略免费榜第 1 名天数前十市场;奥地利、哥伦比亚与德国同为 17 天,图中取德国并列展示。

美国是名单里最特殊的一个:179 天全勤在榜,最好名次第 2,从未登顶,截至 10 月 21 日第 64 名。投放覆盖上美国排第三(2,936 个计划),素材量与欧洲市场同级,名次却停在「差一位」——投放记录里没有能解释这层差距的变量,可对照的事实是:美国是唯一进入计划覆盖前三、又从未登顶的市场。

畅销榜是另一组信号。70 个市场的策略畅销榜到过前 25 名;阿塞拜疆、塔吉克斯坦、秘鲁到过第 2;美国最好第 22。时间分布上,多数市场的畅销榜记录停在 8 月 5 日前后,丹麦(164 天在榜、末日第 38)与法国(145 天、末日第 49)是少数一直挂到 10 月下旬的市场。免费榜冲得快、掉得也快,畅销榜在丹麦与法国的持续在榜,说明这两个市场的付费规模在投放回落后仍有存量。

与投放对齐看:计划覆盖第一的法国(41.6%)第 1 名 21 天、畅销榜挂到 10 月;第二的德国第 1 名 17 天、还上过游戏总榜第 1;第三的美国两条榜都没到过第 1。投放量的排名与榜单成绩的排名,在美国这一个市场上错开了。

39 个市场登顶、第 1 名合计 503 个市场日且全部集中在公测后第一个月,这张成绩单成立;美国的 179 天全勤与「最好第 2」并列出现。成绩与投放量级在多数市场同向,在美国错开。
07
总结

欧洲全胜、美国差一位,剧情片扛起全部叙事

投放路径、素材打法与市场格局的收束

把 178 天的记录叠起来,这款产品的投放路径是一条清晰的四段线:公测前一个月用 104 条在投素材预热,公测日单日上新 174 条素材、574 个计划把量拉满,6 月单月下载增量 240.6 万、占全期的 62%,随后素材上新维持在每月四五百条、下载增量逐月回落。7 月是整条线的转折点:当月上新 935 条是全期最高,下载增量却降到 75 万——上新与安装的错位从这个月开始,一直持续到区间结束。

素材侧的答案集中在五类模板里。曝光最高的两类都是「被看扁 → 翻身」的剧情片,头部两条从命名到画面都有 AI 痕迹、合计 4,300 万次曝光;同一条母版翻语言(俄、德、西)覆盖欧洲诸市场;投放文案复用三句卖点句(题材两句、福利一句),496 条带文案素材里这三句占了 276 条。文案做固定动作,反转与情绪全部做进画面。

市场侧的格局是「欧洲全胜、美国差一位」。39 个市场策略免费榜登顶、第 1 名合计 503 个市场日全部落在公测后第一个月,法德两国计划覆盖排前二(第 1 名分别 21 天、17 天)并挂住畅销榜到 10 月;美国计划覆盖第三、179 天全勤,最好名次第 2。投放量与榜单成绩在绝大多数市场同向,美国是唯一错位的前三市场。

两件事实并列收尾,不做引申:其一,9 月素材上新回升到 590 条,同月厂商繁中版《嘎嘎特攻》上线港澳台,两者分属不同商店包,此处只并列时间;其二,畅销榜多数市场的记录停在 8 月上旬,丹麦与法国挂到 10 月下旬——免费榜的广度与畅销榜的存续时间,指向的是两个不同的市场层次。

这款产品的买量逻辑:用剧情片把「翻身」演给玩家看,用欧洲市场把免费榜打穿,用长片与多语言版摊薄制作成本。它在 39 个市场证明了这套打法,而美国那一位的差距,是这条线下一次迭代要回答的问题。

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