《Just Desserts Revenge & Merge》买量观察:把二合广告拍成复仇短剧
《Just Desserts: Revenge & Merge》把二合广告拍成复仇短剧
点点互动的二合新品《Just Desserts: Revenge & Merge》5 月底在全球上线。上线后的新素材里没有一条图片,投放渠道只留 AppLovin 和 Meta 旗下五个入口;抓眼球的活全部交给一批 3D 渲染的复仇短剧——抓奸、火灾、整容归来,最长的 58 秒里一帧玩法画面都没有。同一款游戏在 iOS 侧还有一份规模更小的投放记录:4 月底在英国、加拿大软启动,5 月底才登陆美国,近五个月 178 条新素材,剧情、文案、试玩工程全部沿用 Android 侧这一套。拆它的素材框架,对照 Gossip Harbor 等同类 merge 产品,看这套「短剧化」打法改了什么、省了什么、赌了什么。
点点互动的第二款重点二合:甜品店、火灾和一场复仇
「复仇」写在副标题里,位置排在「合成」前面
故事背景:甜品师 Ella 回到小镇 Frostvale,家里经营多年的甜品店毁于一场可疑火灾。她一边合成甜品、完成订单、重修店面,一边拼凑烧焦的照片和碎掉的账本,查清火灾当晚发生了什么。副标题 Revenge & Merge 里,「复仇」排在「合成」前面;前男友 Edward 的官方介绍只有一句话——他是救命恩人,还是纵火案的共犯。(来源:官方商店页介绍)
玩法介绍:合成棋盘在下方,顾客订单在上方。玩家把棋盘上的糖粉、黄油这类基础原料两两合成,从曲奇一路升级出天鹅蛋糕这样的成品甜品,凑齐订单换金币和材料;再拿这些资源把烧毁的店面从废墟里一间间修回来,瓷砖、家具、霓虹灯牌都能自己挑。每修复一处场景,就会翻出一段火灾当晚的线索——烧焦的照片、碎裂的账本、母亲留下的神秘食谱,火灾真相靠这些碎片一点点拼齐。
画风是两套:剧情插图走 3D 皮克斯式渲染,跟广告短剧一个质感;真正上手之后的棋盘、店面、顾客立绘,全是 2D 卡通手绘。广告里那批 58 秒的 3D 短剧只负责讲故事,玩家打开游戏天天看到的,是另一种朴素得多的样子。
发行主体这边,商店开发者信息登记为 Century Games Innovation Pte. Ltd.——公开资料里,它和点点互动同属世纪华通旗下游戏业务,广告投放记录里的发行主体也对得上。第三方版本记录里,iPhone 端 4 月下旬就出现过首个版本,Google Play 全球上线集中在 5 月底;广告素材记录 5 月中旬开始冒头,每天只有几条,6 月 2 日才有首轮集中上新。
行业报道的说法更直白:9 月中的报道把它列为点点互动继 Tasty Travels 之后跑通的又一款重点二合,剧情包装与 Gossip Harbor 相近,并判断这套打法「可以被一次次复现」。产品侧,iOS 版本记录里每周五更新一段新剧情(New Story Every Friday),7 月起陆续加入卡册、探索活动、幸运轮盘和通行证,更新周期稳定在 8 天左右。
放到同类里看,差异不在骨架在浓度:柠檬微趣的 Gossip Harbor 用「家庭困境 + 房屋修复」立住了剧情向二合的标杆,把「剧情能拉留存」验证成品类共识;点点互动这边,Hotel Legacy 走酒店修复题材,Tasty Travels 已经先跑通过一轮。Just Desserts 的骨架还是那副「修复 + 合成」,题材浓度又加了一档——不再是灾后重建的温情路线,而是把悬疑、出轨、复仇写进副标题,赌的是短剧式强钩子能不能把新增也拉起来。
6 月 2 日一波 58 条素材开闸,此后每个放量节点都跟着一次复投
上新集中在三个节点:开闸、7 月底、版本更新日
5 月中旬到月底是软启动:每天新素材最多 19 条,广告计划个位数到二十出头。6 月 2 日一天上线 58 条新素材、新开 75 条计划,是全程最高的一次上新,当天的预估曝光量级占到全窗口的四分之一以上——首波素材大部分在这里一次到位。
6 月中旬之后,新素材长期停在每天 0 到 5 条,投放却没有停:7 月 30 日和 31 日两天新开 102 条计划,新素材只有 6 条;8 月 21 日新素材 13 条,同日新开计划 99 条。不加素材、只加计划,是把跑过的素材重新组合放量。9 月 14 日正逢新版本上线,当天 31 条新素材与 31 条复投素材同时进场,是 6 月 2 日之后素材侧最大的一次补充。
柱为每周新素材(去重),线为每周新广告计划,分别对应左右轴;统计区间 2026-06-01 至 09-21,按自然周聚合,共 262 条新素材、704 个新计划;含软启动期(5 月 15 日起)的全程累计为 321 条、806 个。
从 5 月 15 日到 9 月 22 日,累计 321 条去重新增素材、806 个新广告计划,另有 90 条老素材在 6 月 2 日、8 月 21 日和 9 月 14 日等节点分批复投。复投的落点几乎都压在计划放量日上:哪条素材被重新捡起来,哪天就是加大投放的日子。
iOS 侧的节奏是另一条曲线:4 月 26 日随软启动就开始投,5 月 11 日、19 日两波上新,5 月 19 日单日 24 条素材、27 条计划,是它全程最猛的一次;6 月到 7 月停在每天 0 到 5 条。第二波放量从 8 月 28 日的 20 条开始,9 月 14 日版本日再补 18 条,9 月 18 日追 16 条。近五个月累计 178 条新素材、315 个新计划、44 条复投,规模约为 Android 侧的一半。
两条曲线对照着看:Android 侧的高峰在全球上线之后,iOS 侧的高峰在软启动期;后半段两端都跟着版本更新日走,iOS 侧每次的上新量只有 Android 侧的四成到六成。
美国畅销榜爬到第 151 名,iOS 侧只在越南上榜四天
Android 侧的名次在往上走,iOS 侧还没进主流市场榜单
美国 Google Play 畅销榜(游戏总榜)上,它 9 月 1 日第一次上榜,排第 196 名;之后三个多星期在 160 到 190 名之间缓慢上行,9 月 21 日盘中摸到第 151 名,当天日收盘在第 164 名。涨得不快,但方向始终向上,没出现过回落。
美国 Google Play 游戏总榜(All 类目)畅销榜每日收盘名次,统计区间 2026-09-01 至 09-22;纵轴名次越靠上越好。9 月 21 日盘中曾至第 151 名,图中取当日收盘值。
下载侧,Google Play 累计下载记录超过 90 万次,第三方估算的近 30 天下载在 50 万量级。收入侧各家第三方估算差距明显,只能取量级:月收入在数十万美元这一档。第三方榜单记录里,它在美国 iPhone 端模拟经营分类畅销榜进过前 50。
iOS 侧只在越南留下痕迹:7 月 13 日第 98 名、7 月 19 日盘中最好第 91 名,7 月 20 日第 95 名、21 日第 98 名,此后掉出榜单,区间内没有再上榜。美国和英国这两个 iOS 主市场没有任何官方日榜记录——不是名次低,是没上榜。约 Android 侧一半的投放强度,还没把 iOS 侧的收入送进主流榜单。
| 日期 | 榜单 | 名次 | 备注 |
|---|---|---|---|
| 7 月 13 日 | 越南 iPhone 畅销榜 | 第 98 名 | 首次上榜 |
| 7 月 19 日 | 越南 iPhone 畅销榜 | 第 91 名 | 盘中最好名次 |
| 7 月 20–21 日 | 越南 iPhone 畅销榜 | 第 95 / 98 名 | 此后掉出榜单,统计区间内未再上榜 |
iPhone App Store 官方日榜记录,统计区间 2026-04-26 至 09-22;美国、英国区间内无记录。
拿同厂商的 Tasty Travels 作参照,位置更清楚:后者近 30 天活跃素材超过 4,000 条,投放热度量级约为 Just Desserts 的 19 倍。Just Desserts 的投放还处在验证素材的阶段,畅销榜名次是这一阶段拿到的第一个正反馈,还没到放量期。
渠道砍到六个,图片整条砍掉
素材类型和渠道是一一对应的:不用 AdMob,就没有图片素材
6 月 1 日至 9 月 22 日首次上线的 240 条素材里,视频 200 条、试玩 40 条、图片 0 条。视频占八成三,试玩占一成七。
区间内首次上线素材的类型构成;Gossip Harbor 的试玩广告未在本图中单列,计入「视频与试玩」段。
渠道一共 6 个:AppLovin,加上 Meta 旗下的 Facebook、Instagram、Audience Network、Threads、Messenger。按素材与渠道的组合计数,Meta 五个入口合计占 73%,AppLovin 占 27%。40 条试玩广告没有一条分流,全部投在 AppLovin。AdMob、Unity、Vungle、IronSource、Mintegral、TikTok 这些 merge 品类的常客渠道,一条素材都没进。
各渠道素材组合数与占比,同一条素材挂多个渠道会重复计,占比分母为组合总数(548 次),相加等于 100%。
国家覆盖 61 个,分布压得极平:按素材与国家的组合计数,占比最高的英国也只有 2.2%,美国排在第 12 位、2.0%。没有主攻市场,一条素材平均挂 34 个国家同步铺。
iOS 侧的结构更极端一点:视频占比 79%、试玩 20%,图片只有一条;渠道集中度也更高,Meta 系组合占比 81.5%(Android 侧 73%)。36 条试玩同样全部投 AppLovin,而且和 Android 侧的 40 条共用同一份 Cocos 工程。投放国家同样铺到 61 个,但重心错位——英国、新加坡、澳大利亚、加拿大占前四,美国只排第 34 位。
标题挂着「休闲免广告」,画面里全是情感纠纷
Meta 侧文案只有两套,每一句的任务都不一样
Meta 侧素材的投放文案只有两套,但拆开看,四句话各干各的活:
| 投放文案(原文) | 中文 | 切入方式 |
|---|---|---|
| Fun Merge FREE Relaxing | 趣味合成,免费又放松 | 挂品类关键词,按休闲玩家的兴趣标签拿曝光 |
| NO Annoying ADS Free Puzzle Game | 没有烦人广告的免费解谜游戏 | 拿「无广告」戳同类游戏广告太多的痛点 |
| Forgive / Revenge | 原谅 / 复仇 | 标题用选择题立题,直接把剧情冲突摆出来 |
| WHAT REALLY HAPPENED? | 到底发生了什么 | 正文用悬念提问,配合剧情画面让人停下来 |
以上是 Meta 侧投放文案的全部原文变体;投放字幕以英文为主,语言记录里没有看到按市场分语言的文案版本。
点开看画面,两套文案下是同一批东西。挂「休闲免广告」的素材,内容是 50 多秒的 3D 短剧:医院走廊、轮椅、别人怀里的孩子;挂「原谅/复仇」的素材同样是剧情对话。文案负责在信息流里按人群拿曝光,画面负责让看短剧的人停下来。
正文:WHAT REALLY HAPPENED?
(原谅 / 复仇——到底发生了什么?)
时长拉得很满。Meta 侧视频在 23 秒到 59 秒之间,一半以上超过 40 秒;AppLovin 侧紧凑一些,28 秒到 56 秒。休闲品类的视频素材通常压在 15 到 30 秒,这套素材用时长赌的是完播——短剧观众本来就要看 58 秒。
六套框架:复仇主线、情感衍生、选择戏、玩法后置、认亲身世、玩法演示
11 条代表素材(10 条视频、1 条试玩)逐条抽帧看完,反复出现的是这六套
素材的分工很清楚:视频负责讲故事,试玩负责讲玩法。10 条视频里 8 条全程没有出现玩法画面;带玩法的两条,一条把实录压在全片最后 11 秒,另一条反过来让棋盘占满 34 秒里的 30 秒。
认亲身世线:Edward 带金发女上门,嘲讽女主是「没受过教育的破产孤儿」;转场 Sweeties Desserts 新店开业,紫裙贵妇携女仆上门一句「My dear Lily」,摸出甜甜圈项链——流落民间的富家千金被认回。
和 Gossip Harbor 差的不只是剧情,还有四层配置
同窗口对比四款 merge 产品,差异集中在玩法出镜、人物媒介、渠道、类型结构
把同一段窗口(6 月 1 日至 9 月 22 日,区间内首次上线的素材)里四款 merge 产品放在一起,配置差距一目了然:
| 产品 | 新素材 | 投放渠道数 | Meta 系组合占比 | 组合数最多的渠道 |
|---|---|---|---|---|
| Just Desserts | 240 条 | 6 个 | 73.0% | AppLovin 27.0% |
| Hotel Legacy(点点互动,2 月上线) | 610 条 | 10 个 | 68.2% | AppLovin 22.1% |
| Gossip Harbor(柠檬微趣) | 6,591 条 | 12 个 | 6.5% | AdMob 39.0% |
| Tasty Travels(点点互动,2024 年上线) | 6,559 条 | 15 个 | 28.2% | AppLovin 24.8% |
四款产品取同一统计区间(2026-06-01 至 09-22)区间内首次上线的素材,按素材与渠道组合计数;同一条素材挂多个渠道会重复计。表中 Just Desserts 一行取 Android 侧记录,iOS 侧同期为 141 条视频加 36 条试玩、1 条图片,未并入本表。发行商信息来自商店页与公开资料。
渠道只是最外面一层。往里看,四层差异依次是:
玩法出镜率。Gossip Harbor 的素材是「情绪开场 + 修复反馈 + 玩法承接」三段式,合成界面是标配收尾;Hotel Legacy 今年 7 月的六条代表视频里,还有一条完整展示了合成棋盘。Just Desserts 抽样的 10 条视频里,8 条全程没有玩法画面;带玩法的两条,一条把实录压在全片最后 11 秒,另一条让棋盘占满 34 秒里的 30 秒。
人物媒介。Gossip Harbor 用 2D 卡通角色演「质疑游戏存在」的套路;Just Desserts 的全部剧情素材是 3D 渲染的 AI 漫剧,同一批角色在复仇线和情感线里反复出场,一条短剧换渠道换字幕就能再投一轮。
渠道配方。Just Desserts 和 Hotel Legacy 的渠道结构几乎一样:Meta 五入口加 AppLovin,Meta 系组合占比七成上下;Gossip Harbor 开着 12 个渠道,AdMob 一家占 39%;同厂的 Tasty Travels 铺满 15 个渠道。窄渠道是点点互动二合新品的共同选择,Just Desserts 走得最极端——连 AdMob 都没开。
类型结构。Just Desserts 的 240 条新素材里图片为零;Gossip Harbor 同期新增图片素材 1,830 条,占其新素材的 27.8%,其中 87.5% 投在 AdMob。图片素材的生存空间基本等于 AdMob 的投放空间——类型结构是渠道选择的直接结果。
iOS 侧是同一套素材体系的小号版,复用痕迹到处都是
量差一半,素材、文案、试玩工程却几乎完全同源
按区间内首次上线的素材计数,两端区间起点不同:Android 侧 240 条 = 200 视频 + 40 试玩 + 0 图片(6/1 起);iOS 侧 178 条 = 141 视频 + 36 试玩 + 1 图片(4/26 起)。
| 维度 | Android 侧 | iOS 侧 |
|---|---|---|
| 新增素材(去重,全程) | 321 条(5/15 起) | 178 条(4/26 起) |
| 区间内首次上线 | 240 条(6/1 起) | 178 条(4/26 起) |
| 新广告计划 | 806 个 | 315 个 |
| 上新峰值 | 6/2 单日 58 条,上线之后 | 5/19 单日 24 条,软启动期 |
| 素材类型(首次上线口径) | 视频 200 条 + 试玩 40 条 + 图片 0 条 | 视频 141 条 + 试玩 36 条 + 图片 1 条 |
| 渠道结构 | Meta 系组合占比 73%,AppLovin 27% | Meta 系组合占比 81.5%,AppLovin 18.5% |
| 榜单痕迹 | 美国 Google Play 畅销榜,盘中最好第 151 名 | 仅越南 iPhone 畅销榜四天,盘中最好第 91 名 |
| 国家结构 | 61 国,美国第 12 位 | 61 国,美国第 34 位 |
两类素材口径分开列:去重新增素材按各自区间全程统计,首次上线素材按 6/1 与 4/26 起算;同一款游戏的两份记录各自独立,未合并计数。
复用的证据链很完整:iOS 侧 Meta 素材的文案、剪辑、时长与 Android 侧完全一致;医院真相那条 55.9 秒短剧先在 Android 侧 AppLovin 和 Meta 投放,7 月 10 日出现在 iOS 侧 AppLovin,7 月 31 日又被 iOS 侧 Meta 复投——同一支短剧在两端三个渠道组合里跑了三轮。36 条 iOS 试玩与 40 条 Android 试玩共用同一份 Cocos 工程,工程名都是「IG 发射棋子合成 · 纯 merge」。
两端唯一明确的差异在语言:iOS 侧的复投素材里出现挪威语版本,挪威在国家组合计数里排第 8、高于美国,Android 侧的语言记录里只有英文。北欧是 iOS 侧一个不大但明确的测试方向。
广告做成短剧,游戏藏进试玩
这套打法省掉了什么、赌上了什么
| 维度 | 本期表现 | 对买量团队的参考 |
|---|---|---|
| 素材形态 | 240 条新素材 = 200 视频 + 40 试玩 + 0 图片 | 视频与试玩双轨,图片整条砍掉 |
| 渠道 | 6 个渠道,Meta 系 73% + AppLovin 27% | 新品期窄渠道验证素材,AdMob 等放量渠道留到跑通之后 |
| 内容 | 复仇短剧为主,抽样 10 条视频 8 条无玩法画面 | 玩法演示与剧情分离,各自服务不同人群 |
| 双端 | iOS 侧 178 条素材,约为 Android 侧一半,文案与试玩工程完全复用 | 同一套素材两端分头跑,iOS 侧先在小体量、多市场里试 |
| 节奏 | 6 月 2 日开闸 58 条,之后上新稀疏、复投压着计划放量日走 | 素材一批做够,后面靠计划组合与复投维持 |
| 反馈 | 美国 Google Play 畅销榜 9 月 1 日上榜第 196,9 月 21 日盘中第 151 | 收入侧开始兑现,仍处验证阶段 |
上线近四个月,Just Desserts 的素材库里没有一条图片、没有一条 AdMob 素材,玩法演示只存在于 AppLovin 的 40 条试玩里;视频素材全部由同一批 3D 角色出演复仇剧和情感剧。这套打法和 Gossip Harbor 的「情绪开场 + 玩法承接」三段式已经不是一个物种——它把广告做成了短剧,把游戏藏进了试玩广告。验证它能不能跑成,看三个数:畅销榜能不能从第 151 名继续往上走;复投素材会不会在新剧情更新日之外也批量出现;认亲身世线能不能复制复仇主线的曝光爬坡,把这条剧情库再扩一条可复用的线。

