首页/行业资讯/市场情报

Mystery Town七月买量观察: 轻量副玩法支撑长线投放

橙果数航 DataVoyage · 素材情报

Mystery Town买量观察:
轻量副玩法支撑长线投放

Mystery Town: Merge Games 的产品本体是 Merge-2:合成物品、完成订单、解锁区域并推进小镇修复。7月买量同时测试真实二合循环和多种轻量副玩法。农场、咖啡、海底、首饰、猫咪等主题轮换使用,素材池因此有了更多变体。

监测区间:2026-07-01 至 2026-07-31 Mystery Town: Merge Games / 乐信圣文(Learnings) Merge-2 · 小镇修复 · 副玩法买量
01产品背景
7月监测素材
4,834条
素材记录口径,覆盖7月整月观察期。
广告计划记录
7,384条
用于观察投放强度变化,不等同消耗。
预估曝光
9.62亿
橙果数航估算口径,仅作体量参考。
下载记录增量
87.1万
相邻记录差值,不写作自然日新增。

Mystery Town: Merge Games 是 Cedar Games Studio 运营的免费休闲解谜产品,商店页面将其定位为 Merge-2 游戏。玩家在棋盘上收集并合成同类物品,合成结果用于完成订单、获得金币和材料,再解锁区域、修复建筑。游戏还用线索、调查任务和小镇居民故事串起关卡推进,合成是日常操作,修复和查案是长期目标。

游戏玩法:合成驱动小镇修复

基础循环可以拆成“生成物品—合并升级—完成订单—获得资源—修复区域”。玩家不断打开新区域和建筑,订单链则提供短周期目标。调查线索把多个订单串成故事,让棋盘操作和小镇进度保持联系。

因此,广告素材只要把“同类物品合并后产生更高等级物品或奖励”讲清楚,就能和产品本体接上;农场、咖啡、海底等主题只是对这套动作的外层包装。

公司信息:乐信圣文(Learnings)

公开报道显示,Mystery Town: Merge Games 是乐信圣文(Learnings)布局 Merge-2 赛道的产品之一。Google Play 和 App Store 页面显示的开发者名称为 Cedar Games Studio。

买量素材围绕同一款产品铺开多种入口:二合画面承接产品玩法,三消、华容道、物理破坏和剧情素材分别降低操作理解门槛,或强化情绪吸引。

关键发现

Mystery Town 用轻量副玩法打开买量入口。三消、华容道、物理破坏和剧情素材先降低理解门槛、吸引点击,再把用户带回 Merge-2 的合成、订单和小镇修复循环。

02投放节奏
素材记录峰值
2,189条
7月7日附近达到月内高点。
广告计划峰值
3,635条
7月6日附近广告计划记录最高。
复投素材
1,310条
说明并非只靠当月上新,长线复用明显。
月末素材记录
1,115条
7月31日,较月初高峰回落。
7月素材记录与广告计划变化
素材记录广告计划记录关键高峰
左轴:素材记录右轴:广告计划 7/6 广告计划峰值7/7 素材峰值7/20 回补 中高中低 7/17/37/57/67/77/107/157/187/207/227/257/287/31
数据来源:橙果数航。图中为趋势化展示,保留7月6—7日高峰、7月20日前后小幅回补与月末回落的阶段关系;素材记录、广告计划记录均为平台监测口径。
日期节点素材记录变化广告计划变化读法
7/1—7/5从中位水平快速抬升同步提前走高月初进入扩池测试,广告计划启动略早于素材峰值。
7/6接近月内峰值3,635条,月内峰值广告计划先到高点,说明此时投放侧集中放大测试池。
7/72,189条,月内峰值仍处高位素材记录达到顶点,玩法外壳与变体进入最密集曝光窗口。
7/10—7/18连续回落跟随回落上旬测试后开始筛选,素材和广告计划都进入降温段。
7/20小幅回补同步回补出现一次中段补量,适合关注复投素材和下旬新素材衔接。
7/25—7/31持续下行至1,115条持续下行月底重点不在继续扩池,而在用二合、三消等代表素材做模板验证。
阶段投放动作素材内容变化判断
7月上旬素材与广告计划同步冲高二合、三消、剧情和轻玩法入口扩大测试池快速扩量,观察哪类外壳具备复投潜力。
7月中旬记录量逐步回落保留能解释操作反馈的合并、匹配、追逐失败等模板从广泛测试转向筛选可持续素材。
7月下旬围绕7月25—27日出现新代表素材农场二合、Royal Match式三消、蜂巢二合工具元素集中出现下旬重点补充可短时间理解的副玩法素材。
编辑洞察

7月先扩充测试池,中旬开始筛选,月底补充玩法变体。低学习成本的模板承担了持续拉新的任务。

03市场反馈
下载记录增量
871,075
7月观察期相邻记录差值汇总。
Q2公开流水
2,500万
美元;公开报道口径,非橙果数航估算。
Q2品类位置
#8
公开报道提及 Merge-2 IAP 全球排名。
公开累计下载
740万
公开报道口径,仅作背景参考。

7月下载侧只能使用“记录增量/相邻记录差值”表达,不能写成自然日新增,也不能据此推导 ROI 或回收。结合公开资料,Mystery Town 已经不只是早期测试产品,而是在 Merge-2 赛道进入可持续放量阶段。买量报告应重点看它如何延长素材供给,而不是只讨论单条素材是否跑爆。

关键发现

Merge-2 的长期价值落在订单、建筑和调查循环上,广告则可以只截取其中一个易懂的动作。7月素材分别使用合成爽感、失败压力、情绪救助和工具清理作为入口,最后回到产品本体。

04创意形式
轻量副玩法分类
二合
主力
三消
并行
华容道/滑块
在测
剧情救助
情绪
物理破坏
扩展
数字益智
扩展
条形长度为本报告对用户选取素材与7月代表素材的结构化强弱表达,不作为全量素材占比。
分类口径
二合打过去或滑动到两个相同元素后合成升级,包括农场、咖啡、海底杯具、蜂巢工具元素等。
三消Royal Match 式排石子/水果匹配,重点是匹配消除、追逐压力和失败反馈。
华容道/滑块单独归为副玩法;若滑块内仍发生两两合成,写作“华容道外壳 + 二合机制”。
剧情家庭冲突、雨天救助、修复等靠情绪选择驱动,不和纯玩法素材混写。
编辑洞察

分类看操作,不看外壳。咖啡、海底杯具和农场换了主题,但操作仍是同类元素合并;华容道即使带合并结果,也要单独列成滑块副玩法,因为它的第一操作认知是“挪位置”。

05钩子与情绪定向
即时反馈

金币飞出、分数跳升、爆炸清屏、任务点亮,是二合和三消素材最稳定的中段留存手段。

压力与失败

蛇追、FAIL、障碍逼近让轻玩法有观看张力,降低“只是演示操作”的平淡感。

情绪救助

弃女、家庭冲突、修复房屋等剧情素材负责拓宽人群,不和玩法素材争同一套逻辑。

战略启示

7月素材把爽感和情绪分成两条生产线。玩法素材先让用户看懂操作,剧情素材先制造同情、选择和悬念;两类素材都能回到小镇修复主题,但前3秒承担的任务不同。

06主力脚本模板

按实际操作机制,本期素材分为五套模板:二合合并、三消挑战、华容道/滑块、Smash Fest 式物理破坏和剧情情绪。工具清理与数字益智作为扩展方向放入对比;其中蜂巢素材按画面操作归入“二合工具元素/真人清理外壳”,不写成三消。每套模板下都放代表素材和四段式脚本。

模板 A二合合并:同类元素碰撞升级
主力承接

二合模板直接对应产品内的合成循环。相同元素靠近后升级,金币和任务反馈随后出现,用户更容易把广告动作和游戏本体联系起来。

开场给出农场、咖啡、海底等主题容器。
操作滑动或点击两个相同元素,让它们合并升级。
反馈金币、分数、爆炸、任务点亮连续出现。
收口切回 Mystery Town Logo、搜索框或 Play Now。
农场作物二合素材首图
MT · 01农场作物:用真实二合爽感承接产品主循环
查看素材
预估曝光 ≈213.7万2026-07-26 至 2026-07-31AdMob / YouTube主玩法承接

素材从农田网格和作物篮子切入,随后通过滑动相同作物完成合并,触发×2收益、火焰爆炸、果实掉落和金币奖励。它把 Merge-2 主玩法压缩成5秒内可理解的广告动作。

0-1秒
目标出现
农田网格和装满作物的小篮子同屏,先交代场景与目标。
1-2秒
滑动合并
移动相同作物,出现×2收益提示。
2-3秒
第一波爽点
三个作物组合后触发爆炸和果实掉落。
3-5秒
下载收口
奖励持续飞出,接 Play Now 行动召唤。
二合农场元素即时奖励主玩法承接
咖啡饮品二合素材首图
MT · 02咖啡饮品:同一合并机制的生活化换皮
查看素材
预估曝光 ≈154.2万2026-04-22 至 2026-08-03AppLovin生活化换皮

咖啡素材用饮品、杯具和任务目标替代农场作物,但底层仍是相同元素合并与奖励反馈。它证明二合机制可以通过主题换皮长期复用。

0-18秒
饮品合并
滑动杯具和饮品,完成同类合并,+500/+800等奖励出现。
19-46秒
任务推进
连续合并点亮任务目标,分数继续上升。
47-50秒
品牌转场
红色转场后出现角色和 Mystery Town 标识。
50+秒
搜索收口
搜索框承接,完成从主题二合到产品入口的跳转。
二合咖啡元素长周期复投生活化换皮
蜂巢二合工具元素素材首图
MT · 03蜂巢清理:真人外壳下的二合工具元素
查看素材
预估曝光 ≈150.6万2026-07-24 至 2026-07-25AdMob主玩法承接

蜂巢素材虽然用了真人清理外壳,但画面操作重点是同类工具/元素碰撞、升级或消除,并通过金币、蜂蜜和清除结果形成奖励反馈。它不属于三消,也不应放进剧情模板,本质应归入二合素材的工具元素变体。

0-5秒
问题出现
真人在农场桌边面对蜂巢,工具元素摆出,金币数开始变化。
5-15秒
元素处理
工具/元素打向蜂巢,蜂蜜和蜜蜂反馈增加。
15-30秒
连续合成
相同工具或清理元素继续组合,问题规模被放大。
30-52秒
奖励收口
蜂巢被清理,金币掉落后转向产品入口。
二合工具元素真人实拍奖励反馈清理外壳
模板小结

农场、咖啡与蜂巢使用的是同一套二合动作:让同类元素相遇,触发升级或清除,再给出数值奖励。三条素材只换了首屏主题和叙事外壳,分别对应作物收成、杯具订单和真人清理,因此可以放在同一模板下复用。

模板 B三消挑战:Royal Match 式压力表达
并行拉新

三消不是产品主玩法,广告借用大众熟悉的匹配消除来降低理解门槛。Royal Match 式排石子/水果盘面加上追逐和失败,让素材在短时间内有明确目标、压力和结果。

开场角色奔跑、蛇追或危机画面先抢注意力。
盘面切入水果/石子匹配盘面,目标一眼可懂。
失败压力蛇逼近、障碍增加或 FAIL 出现。
承接转入产品角色、装饰菜单或品牌入口。
Royal Match式三消素材首图
MT · 04蛇追排石子:用三消失败压力拓宽泛休闲入口
查看素材
预估曝光 ≈161.4万2026-07-25 至 2026-07-26AdMob / YouTubeRoyal Match类素材风格

这条素材先用角色奔跑和蛇追制造危机,再切到水果图案盘面持续匹配。它与二合模板的区别很明确:二合强调升级与资源,三消强调清除、追赶和失败。

0-4秒
危机开场
角色奔跑,蛇和轨道出现,建立追逐压力。
4-35秒
匹配消除
连续点击相同水果/石子,盘面清除反馈持续出现。
35-46秒
失败断点
蛇逼近后出现 FAIL,把挑战感推到情绪峰值。
46+秒
产品承接
切入角色和装饰/产品入口,完成下载引导。
三消Royal Match式蛇追压力失败钩子
模板小结

三消模板的优势是规则普及、目标明确,适合用“追逐—匹配—失败”在短时间内制造压力。这类素材适合泛休闲拉新,复用重点是匹配盘面、追逐物和 FAIL 反馈,不能把它当成产品本体玩法。

模板 C华容道/滑块:挪位置外壳 + 合并结果
在测扩展

华容道/滑块需要单独拆出,不放进二合。原因是用户第一眼识别到的是“滑块挪位置、腾空间、找出口”,即使后续出现两两合成,也应写作“华容道外壳 + 二合机制”。

开场拥挤格子、卡槽或收纳盘出现。
滑动玩家移动方块/卡片,制造空间。
合并相同首饰、猫咪卡或任务卡碰撞升级。
换皮通过首饰、猫咪、工具等元素继续复用。
代表变体投放状态归类说明
首饰滑动合并8月后续变体,作为7月后玩法延展参考第一操作是滑块挪位,合并是结果反馈。
猫咪任务卡8月后续变体,体现元素换皮卡片元素替换首饰,但仍属于滑块/华容道外壳。
首饰华容道滑动合并素材首图
MT · 05首饰滑块:华容道外壳下的二合升级反馈
查看素材
预估曝光 ≈15万2026-08-03Meta系华容道变体

首饰素材的第一认知是华容道/滑块:玩家需要先移动首饰位置、腾出空间,再让相同首饰靠近并合并升级。广告前段先让用户解决“怎么挪出来”,随后才出现二合升级反馈;它的盘面也没有三消的三格匹配清除。

0-3秒
拥挤盘面
首饰占满格子,用户先判断移动空间。
3-12秒
滑块挪位
拖动首饰腾出路径,形成华容道式操作。
12-25秒
合并升级
相同首饰靠近后升级,给出二合结果反馈。
25+秒
模板复用
换首饰、猫咪、任务卡等元素继续复用。
华容道/滑块二合机制首饰元素换皮扩展
猫咪任务卡华容道滑动合并素材首图
MT · 06猫咪任务卡:同一滑块结构的元素替换
查看素材
预估曝光 ≈13.8万2026-08-03Meta系元素变体

猫咪任务卡与首饰素材共用同一套滑块认知:先挪动卡片位置,再让同类元素产生升级或完成任务。它放在华容道模板下更合适,因为变化只发生在元素,操作机制没有变。

0-3秒
任务卡出现
猫咪/任务卡堆叠在格子里,形成收纳压力。
3-12秒
滑动整理
移动卡片制造空间,保持滑块解谜节奏。
12-24秒
同类反馈
相同卡片靠近后触发任务完成或合并升级。
24+秒
元素复用
用猫咪主题替换首饰主题,降低新素材生产成本。
华容道/滑块猫咪元素任务卡元素变体
模板小结

华容道/滑块的第一卖点是“如何挪出空间”,二合升级只是后续结果。首饰和猫咪可以持续替换主题资产,但模板骨架仍是拥挤盘面、移动腾挪、同类反馈和任务完成,适合做低门槛益智扩池。

模板 DSmash Fest 式物理破坏:投射、碎裂与连续清屏
爽感扩展

这套模板围绕彩球或炮台击打杯塔等脆弱目标展开。液体飞溅、玻璃碎裂和连锁坍塌组成主要反馈,整体接近 Smash Fest! 的“投射—破坏—清屏”结构。

目标堆叠杯塔或高密度易碎物先占满画面。
投射击打炮台发射彩球,直接命中目标。
连锁碎裂液体飞溅、玻璃碎片和结构坍塌连续出现。
爽感收口清屏/余量数字变化后转入产品入口。
Smash Fest式物理破坏素材首图
MT · 07彩球击碎杯塔:用连续破坏制造解压入口
查看素材
预估曝光 ≈1.6万破坏爽感Meta系物理破坏

素材以彩球炮台击打鸡尾酒杯金字塔开场,连续几轮攻击让液体飞溅、玻璃破碎、杯塔坍塌;“Balls”余量随攻击变化。它的卖点是短时间、高密度的破坏反馈,而非将相同元素合并或在盘面匹配。

0-4秒
杯塔开场
彩色鸡尾酒杯堆成金字塔,炮台与球数同时入镜。
5-10秒
连续击打
彩球命中粉色杯塔,液体飞溅与碎片立刻反馈。
11-16秒
连锁坍塌
多层杯塔逐级倒塌,残余目标持续减少。
17-22秒
高潮清屏
混色杯塔再次被集中火力击碎,强化最后一波爽感。
物理破坏Smash Fest式投射清除即时反馈
模板小结

Smash Fest 式素材复用的不是“杯子”这个元素,而是投射物、可碎裂目标、颗粒/液体特效与清屏结果的组合。后续只要替换目标材质、颜色或堆叠方式,仍可保留同一套破坏爽感脚本。

模板 E剧情情绪:冲突、救助与修复
情绪拓宽

剧情类素材单独分析。素材先给出家庭冲突、雨天救助或角色被抛弃的处境,再用选择、帮助和修复把情绪收回来。

困境角色受冻、被抛弃、家庭冲突或现实障碍出现。
选择Help / Ignore、Take Home / Walk Away 等道德选择出现。
行动帮助、带回、清洁、修复或搭建动作推进。
结果温情回收、关系修复或转入小镇建设入口。
雨天救助剧情素材首图
MT · 07雨天救助:用道德选择拉开剧情入口
查看素材
预估曝光 ≈309.5万2025-07-09 至 2026-03-22AdMob剧情结构

这条素材是典型剧情广告:雨天、被抛弃女孩和选择按钮先把同情心拉起来,后续通过帮助、带回和修复完成情绪回收。它不是二合或三消素材,而是用情绪困境承担泛用户破圈。

0-3秒
困境建立
雨天路边出现被抛弃女孩,画面先给出冷、脏、孤立的处境。
3-8秒
选择钩子
Help / Ignore 等选择出现,把观看者推到道德判断位置。
8-25秒
救助推进
角色被帮助、带回或清洁修复,情绪从危机转向照顾。
25+秒
温情收口
关系修复后接产品入口,完成从剧情情绪到游戏下载的跳转。
剧情雨天救助道德选择历史模板
被弃女孩剧情素材首图
MT · 08被弃女孩:同一救助结构的情绪复用
查看素材
2026-08-01Meta系救助复用温情修复

8月出现的补充素材延续同一剧情骨架:先把女孩放进受困处境,再用选择按钮制造参与感,最后通过救助和修复完成温情回收。它适合作为剧情模板延展案例,而不应和二合玩法卡混在一起。

0-3秒
受困开场
女孩处在雨天或被遗弃环境中,第一屏直接给出弱势处境。
3-8秒
选择出现
帮助/忽视类按钮强化参与感,推动用户继续看结果。
8-20秒
修复行动
清洁、带回、修屋或布置动作连续出现,完成情绪转折。
20+秒
产品承接
温情结尾后接 Mystery Town 入口,承接到小镇修复叙事。
剧情救助选择温情修复模板复用
模板小结

剧情模板靠受困处境和道德选择拉住观看,再用救助、清洁与修复收回情绪。它可以拓宽女性向和故事型人群,但评估时应与二合、三消等纯玩法素材分开。

07总结
维度7月表现对买量团队的参考价值
产品本体Merge-2 小镇修复循环清晰,合成、订单、建筑升级和调查剧情形成长期承接。主玩法素材要保证“合并升级”足够清楚,避免副玩法入口和产品认知完全脱节。
投放节奏月初素材和广告计划冲高,中旬筛选,月底围绕副玩法模板补充代表素材。评估素材时要按阶段看,不能只看单条素材的孤立表现。
素材模板二合为主,三消、华容道/滑块、Smash Fest 式物理破坏、剧情与数字益智并行扩展;蜂巢归入二合工具元素。同种玩法换元素应合并成一个模板,避免把咖啡、海底、农场、蜂巢拆成多个机制。
长期复用咖啡等素材覆盖7月长周期投放,海底、农场等承担元素变化和主题换皮。素材生产重点不只是“做新玩法”,也包括同一机制的主题资产复用。
编辑洞察

7月买量形成了分工:二合素材交代产品玩法,三消和华容道拓宽泛休闲入口,Smash Fest 式素材提供破坏爽感,剧情素材拉动情绪和现实代入。几类模板可以共用同一套主题资产,持续产出变体。

追踪更多 Merge-2 与休闲副玩法素材

橙果数航可持续观察游戏广告计划、素材上新、创意标签、脚本分镜、相似素材和地区覆盖,帮助团队从真实投放中定位可复用的素材结构。

免费试用橙果数航
全平台素材监测 · 游戏脚本拆解 · 周报/月报订阅
当前为首篇下一篇:

消除游戏买量素材怎么做?放大消除正向反馈!

橙果数航
精准洞察 灵感无限
产品咨询二维码

产品咨询/软件演示

Copyright © 2025 Datavoyage.cn All Rights Reserved. 闽ICP备2025111860号-1