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Tile Explorer 买量拆解: 6月排名提升72位,买量趋势上有什么变化?

橙果数航 DataVoyage · 素材情报

Tile Explorer 买量拆解:
6月排名提升72位,买量趋势上有什么变化?

6月2日,Oakever Games 旗下《Tile Explorer》新上素材从前一天的157条跳到903条;三天后,它在美国免费榜的位置从第80名前进到第39名,月末最高摸到第8名。整月新素材13,144条,是5月5,870条的2.2倍。

但同一份数据里藏着个反常识的结果:6月投的还是5月那几条片子——"破屋改造"5月2日首发,7月2日那版连台词和道具都一样。竞品退位、版本更新、新钩子、新脚本,这四个最顺手的解释一个都不成立。真正把位次顶上去的是近7日素材累计量(r=0.85):6月2日放量当天位次就进了42位,而6月5日至8日日均掉到123条时,位次立刻回吐7位。本文基于2026年4月18日至7月17日的投放数据,拆这个月到底动了什么、又有什么一动没动。

监测期:2026年4月18日—7月17日 Oakever Games 消除 · 三消类 橙果数航素材情报
01
产品背景:一家做常青休闲的新加坡厂商

发行商:Oakever Games

2022年7月在新加坡注册,办公地在乌节路 Orchard Towers,主营业务是游戏软件发行、开发为辅。据其官方与公开企业信息,产品组合累计下载超10亿次、月活超1.2亿,客服覆盖11种语言。产品线全是休闲益智:麻将、数独、拼图、纸牌、填色、消除,不碰中重度。

这家厂商的打法特征是多产品线同时铺量,这一点在榜单上直接可见:2026年6月2日美区免费榜前60里,同时挂着六款同门产品——Zen Word(第16)、Tile Explorer(第38)、Meowdoku 双端(第46、47)、Arrows GO!(第47)、Amaze GO!(第52);到7月17日,前100里同门产品增至七款。一家厂商在单一市场的免费榜前列长期占据六到七个位置,本身就是产能型打法的外显。

产品:Tile Explorer

2024年5月17日上线,Google Play 累计下载2.41亿次。名字里带 Triple Match,但它不是传统的交换式三消(Match-3),而是 Tile Match(三消配对)——这是两个机制完全不同的品类。

玩法:七格托盘,凑齐三个消一组
Tile Match,非交换式 Match-3

牌面是层层堆叠的瓷砖,玩家点击任意未被遮挡的瓷砖,它会进入底部的托盘;托盘里凑齐三个相同图案即自动消除。托盘只有七格,塞满且无三连即告失败。道具三种:撤回(把最后一张退回牌面)、洗牌(打乱剩余瓷砖)、加一格(临时扩托盘)。

关键差异:Match-3 靠运气凑连线,Tile Match 是确定性的——牌面信息全部可见,失败源于规划失误而非运气。这决定了它的素材必须演示"看得懂的失误",而不是"随机的爽快"。

变现:广告为主,内购为辅
常驻横幅 + 激励视频 + 去广告内购

商店页与玩家评论显示其采用广告与内购双轨:常驻横幅广告,激励视频用于换取洗牌、撤回等道具,另有金币包与去广告选项。评论区的高频抱怨集中在广告频次——多条评论提到点击开局即触发60秒广告、通关失败后立即插屏,也有玩家反映购买去广告后仍见广告。

这个变现结构与本文后面看到的形态互为印证:整个6月它只在免费榜上走,畅销榜一次没进。拉的是量,不是付费。

近30天新上素材
19,599
占近180天总量的43%
近180天新上素材
45,162
日均251条,近30天日均653条
近30天复投素材
9
对照新上19,599条,占比0.05%
覆盖投放国家
219
最高单一市场墨西哥4.01%

先看一个背景数字:近180天它一共上了45,162条素材,其中19,599条挤在最后30天——半年产量的43%压在六分之一的时间里。这不是一条平缓的产能曲线,而是近期明显加速。本文要拆的就是这段加速。

关键发现

已验证近30天19,599条新素材,只有9条复投。正常路数是跑出爆款再复投放大,Oakever 把这一步省了——不挑,直接铺新的。跟这家竞品的时候,看复投数没用,得盯日产能和在投天数。

02
核心数据:5月与6月对照
5月新素材
5,870
日均189条
6月新素材
13,144
日均438条,较5月 +124%
6月2日单日跃升
5.8倍
157→903条,对照5月日均189
美国免费榜位次
80 → 8
6月1日至6月27日,前进72位;与近7日素材累计量 r=0.85
所有商店 · 免费榜

5月和6月的逐日素材摆在一起,拐点就在6月2日那天。6月单日最高是10日的1,022条,7月7日又刷到1,108条。同期新素材带来的曝光从11.9亿涨到22.4亿,涨了88%——比素材本身124%的涨幅慢一截。这个差值后面还会用到。

03
投放节奏:榜位跟的是一周的量,不是某一天
6月逐日新上素材 × 近7日累计 × 美国免费榜排名
每日新上素材(左轴,条)
单日900条以上
美国免费榜排名(右轴)
来源:橙果数航素材情报 · 日期按素材首次投放日以北京时间自然日聚合。左轴为每日新上素材条数,右轴为美国·所有商店·免费榜位次(越靠上越靠前)。排名为6月30天逐日取值。
日期新上素材近7日累计美国免费榜说明
06-0115715780放量前
06-029031,06038当天前进42位
06-034591,51936
06-051491,93039素材转入低谷
06-06812,01138
06-07902,10145连续第三天低于200条
06-081712,11546四天日均123条,回吐7位
06-101,0222,46226回冲后重回升势
06-192662,61413
06-263993,72211累计月内最高
06-271733,43686月最佳位次
06-296212,9689
06-309733,49010
表注:节选12天,6月为30天逐日完整取值。近7日累计为含当日在内的滚动窗口。
关键发现

推断榜位对应的是近7日素材累计量(r=0.85),不是当天上了多少条(r=0.26)。6月2日素材从157条拉到903条,当天排名就从80进到38,不存在什么"延迟起效"——七日累计一被拉起来,位次立刻反应。反过来也一样:6月5日到8日素材落到日均123条,尽管七日窗口里还留着月初那波的存量,排名照样从39一路退到46,连跌四天。等到6月中下旬累计站上2,500条以上,位次才锁在9到18之间。

这条对排期的意义很直接:要在某个日子冲榜,看的是那天之前一周铺了多少,不是当天堆多少。单日峰值(6月10日1,022条、6月18日907条)在曲线上都没有对应的位次尖峰,真正推动位次的是把量摊在一周里的持续供给。

04
版本节奏:一个月四个版本,节点失去意义

6月2日放量的前一天,《Tile Explorer》确实上了个1.86.1版本。但把6月整月的版本排开看,这个"前一天"什么也说明不了。

06-01 1.86.1 上架,更新内容未公开 谷歌公开数据
06-02 新上素材903条,较前日157条跃升5.8倍 — 归因:创意迭代/测试型放量 橙果数航素材情报
06-10 新上素材1,022条,6月单日峰值,前后无对应外部节点 橙果数航素材情报
06-12 1.87.0 上架,当日新素材330条,未见放量 谷歌公开数据
06-18 1.88.1 上架,同日新素材907条 — 版本与放量同日,无法判定先后 谷歌公开数据
06-21 新上素材926条 — 未找到对应的版本或活动节点 未归因
06-29 1.89.1 上架,当日排名第9,前两日刚触及6月最佳第8名 谷歌公开数据

光6月就上了四个版本:1.86.1、1.87.0、1.88.1、1.89.1,平均一周一个。这个节奏下随便挑哪天放量,前后几天都能翻出一个版本号来——6月18日的907条干脆和1.88.1同一天,谁先谁后都判不了。更关键的是5月:版本一样没停过,素材却稳稳趴在日均189条。版本改了什么,谷歌公开数据里只有版本号和上架时间,没有内容;6月有没有活动或赛季,公开渠道同样查不到,这产品已知的限时活动都不标日期。

编辑洞察

已验证6月上了四个版本,平均一周一个——这个频率下,任何一天放量都能就近找到一个版本号。5月版本节奏一样,素材却一动不动趴在日均189条。碰上这种高频迭代的产品,光凭版本日期归因等于自欺,得看到更新内容才能交叉验证;看不到就老实标未归因。6月21日的926条就是这种情况,找不到对应节点,本文不给它编理由。

05
市场验证:同类都没动,只有它在走

6月1日第80名,6月27日第8名。这种幅度先得回答一个问题:是它自己爬上去的,还是同赛道的人腾了位置?

需要先说清楚榜的口径:这是美区全品类免费榜,前20里有沙盒、射击、体育这些跟消除完全不搭界的产品,拿它们做参照没意义——它们的位次本来就不会因为一个消除产品放量而动。真正的参照是榜上的同类:6月27日的前25里,消除/休闲解谜占9席。下表中竞品名称已隐去,仅保留品类标识与位次。

榜上消除/休闲解谜同类:6月1日 → 6月27日位次变化
Tile Explorer
80 → 8 +72
同类 A
11 → 7 +4
同类 B
5 → 4 +1
同类 C
2 → 2 0
同类 D
19 → 20 −1
同类 E
4 → 5 −1
同类 F
1 → 3 −2
同门 · 填字
16 → 18 −2
同类 G
6 → 23 −17
来源:橙果数航日榜 · 美国 · 所有商店 · 免费榜。取6月1日与6月27日(Tile Explorer 6月最佳位次当天)对照。条长按位次变动幅度绘制。同类 H 由第12名跌出前25,未在图中呈现。竞品名称已隐去,仅保留品类与位次。

同类里没有第二个走出这种幅度:榜首那家麻将消除原地不动,分类消除进一位,纸牌消除进四位,合成消除与方块消除各退一位,箭头解谜和同门的填字产品各退两位——全在个位数区间。唯一大幅移动的是一款三消,从第6跌到第23,退了17位。6月27日 Tile Explorer 落在第8,前后都是6月全程稳在前15的产品,它是从80名一路穿过这批基本没动的同行挤进去的。

消除/休闲解谜同类6月1日6月27日变动
Tile Explorer 游戏图标Tile Explorer 80 8 +72
消除类同类产品图标同类 A · 纸牌消除 11 7 +4
消除类同类产品图标同类 B · 分类消除 5 4 +1
消除类同类产品图标同类 C · 麻将消除 2 2 0
消除类同类产品图标同类 D · 合成消除 19 20 −1
消除类同类产品图标同类 E · 方块消除 4 5 −1
消除类同类产品图标同类 F · 箭头解谜 1 3 −2
消除类同类产品图标同门 · 填字解谜 16 18 −2
消除类同类产品图标同类 G · 三消 6 23 −17
消除类同类产品图标同类 H · 麻将 12 25名外 跌出
表注:Zen Word 与 Tile Explorer 同属 Oakever Games。对照日取6月1日与6月27日(Tile Explorer 6月最佳位次当天),口径为美国·所有商店·免费榜。
关键发现

已验证榜上七家消除/休闲解谜同类,6月位次变动都在正负四位以内,只有 Tile Explorer 走了72位。榜是相对排序,同赛道集体掉队会把后面的抬上来——但这个月同类基本没动:榜首的麻将消除稳在第2,纸牌消除还进了四位;掉队的只有两家(一款三消第6→第23,一款麻将跌出前25),让出的位置远不足72位。看到对手排名蹿升,先把同赛道的位次拉出来比一遍,别拿全品类榜的头部当参照——沙盒和射击品类的位次波动,跟一款消除产品没有任何关系。

编辑洞察

假设免费榜在涨,畅销榜整个6月一次没上过。拉的是量,不是钱。这款产品靠广告变现(常驻横幅加激励视频),跟"只冲免费榜"的形态对得上。但这只是两件事凑在一起,没有收入和花费数据,谈不上验证——别拿排名去推它的 ROI。

06
钩子与形态:卖爽感改成卖卡关

素材翻了一倍,内容换了没有?把5月和6月分开看,答案是:一个新钩子都没加,14个老钩子全在,但配比明显挪了位。

钩子5月素材5月占比6月素材6月占比份额变化
关卡展示3,1867.0%5,3729.4%+2.4pp
失败重试7041.5%1,8243.2%+1.6pp
下载引导5,18511.3%7,24212.6%+1.3pp
修复解压2,9076.4%4,3417.6%+1.2pp
一键清怪3,7148.1%3,6096.3%−1.8pp
即时反馈8,48918.6%8,61215.0%−3.6pp
表注:仅列出变化幅度前六项。占比按各月钩子命中总次数计(5月45,745/6月57,413),一条素材可以同时命中多个钩子,所以命中次数高于素材条数。

形态跟着钩子一起挪:真人实拍收缩,互动引导加码

创意形式5月素材5月占比6月素材6月占比份额变化
互动引导3,33514.4%5,77219.1%+4.7pp
2D动画6182.7%1,3834.6%+1.9pp
游戏界面展示9,69942.0%12,95742.8%+0.9pp
游戏实录2,73311.8%3,53211.7%−0.1pp
CG动画5282.3%3881.3%−1.0pp
真人实拍4,26618.5%3,93613.0%−5.4pp
表注:占比按各月创意形式命中总次数计(5月23,109/6月30,246),取前12项汇总。真人实拍6月的绝对条数也在掉(4,266→3,936),不是被别的形式稀释掉的。

6月真正加码的是互动引导,从3,335条堆到5,772条;真人实拍反而少了330条。这跟拉90天总账得出的印象正好相反——总账上真人实拍7,079条排第三,比2D加3D动画之和还多一倍,但按月拆开,它6月是往回收的。

产品到创意的转译

已验证6月一个新钩子都没加,14个老钩子原样在跑,只是配比换了:即时反馈让出3.6个点,关卡展示加2.4个点,失败重试直接翻倍。落到画面上就是从"看我一路清屏多爽"改成"这关我卡住了,你来"。三消的爽感演示满大街都是,用户早就看腻了;卡关给的是手痒,不是眼馋。这个方向便宜——不用重拍,把现有片子里的失败片段剪到前面就能测。

07
创意方向:老片子,新剪法

标签是机器对素材的归纳,两条完全不同的片子可能挂同一组标签。要看6月有没有新脚本,只能扒分镜。下面四条的分镜逐帧对过。

结果是:6月和7月跑得最凶的几条,逐帧对应5月就在投的老片。"破屋改造"5月2日首发——阁楼漏水、女孩摔下床、Help 按钮、Delete 删家具、建造、水果消除、商店页——7月2日那版分镜一模一样,连 "Can my house be more spacious?" 这句台词和马桶、梯子、锅这些道具都没换,两条的预估曝光都是9,299万。"真人便利店"4月29日首发,走向冰箱、门口扫码、掏手机搜索、消除、下载,6月12日那版骨架照搬。

差别只在开头。5月那版真人素材三秒点击率评"中",男的走向冰箱要磨十秒才掏手机;6月版评"高",前段压成"走廊→黄门→冰箱",中间甩一张 A Few Moments Later 字卡把废戏跳过去。片子没重拍,前三秒重剪了。

Tile Explorer 3D圆柱水果方块崩塌动画素材封面:多彩方块堆成的圆柱在灰色地面旋转
素材 A彩色圆柱剥落:无叙事的纯感官循环
观看视频
曝光量(预估)9,747万 06-28 → 07-08 主投 AdMob + YouTube 覆盖 149 3秒点击率评级 高
即时反馈 视觉冲击 3D动画 旷野
全片无角色、无台词、无背景音乐,只有一个由多彩水果图标方块堆成的三维圆柱在灰色地面上缓慢旋转、局部崩塌、碎块散落,再回到初始状态循环。90天内曝光最高的一条,靠的是把消除的物理反馈抽离成纯图形运动——观众看的不是玩法,是坍塌本身。
0–5s
圆柱旋转
多彩水果图标方块组成的三维圆柱,在灰色地面背景下缓慢旋转
同段内
局部崩塌
结构发生局部坍塌,掉落物散落四周,伴随方块坠落破碎特效
同段内
墙面剥蚀
墙面逐步剥蚀还原,低信息密度,无背景音乐
循环
回复初始
回到初始状态重新开始,无剧情线与任务线,靠画面自身运动驱动观感
Tile Explorer 真人便利店场景素材封面:男性在商业街外廊场景中
素材 B真人便利店:日常交易切进消除界面
观看视频
曝光量(预估)7,529万 06-12 → 07-14 主投 AdMob + YouTube 覆盖 41 3秒点击率评级 高
关卡展示 即时反馈 真人实拍 街道夜景
真人段落占前30秒,却不展示任何玩法:走廊、黄色门、冰箱、仓库门口扫码付款。手机在第30秒才成为主体,消除界面到第40秒才出现。真人在这里是注意力载体,不是玩法说明——这个结构与4月29日首发的同款一致,6月版把前段压缩并加入字卡,三秒点击率评级由"中"升至"高"。
0–15s
日常场景导入
女性在走廊走向黄色门,男性开门进入并走向冰箱,打出 "A Few Moments Later" 字卡
15–30s
扫码支付
男性在标有 OPEN 的仓库门口与荧光背心人员互动,扫码支付,手机显示支付成功界面
30–40s
商店页点击
手机屏幕显示游戏商店页面,点击 GET 按钮
40–70s
消除与转化
手指操作消除不同花朵图案的瓷砖,特效触发,末帧落应用商店下载入口
Tile Explorer 西语银发人群定向素材封面:卡通山水背景与游戏图标
素材 C西语口播:面向记忆与睡眠困扰人群
观看视频
曝光量(预估)7,138万 06-23 → 07-06 主投 AdMob + Google Play 覆盖 137 3秒点击率评级 中
下载引导 免费游玩 治愈 扁平
开篇25秒是黑底红黄文字口播,以神经科医生口吻建议记忆与睡眠衰退人群每天玩30分钟;随后画面打出"专为长者设计/大瓷砖/大字体/无恼人广告/无需 WiFi"。这条是本批唯一三秒点击率评级为"中"的素材——前25秒无任何玩法画面,钩子薄。它的价值不在效率,在于暴露了这套素材体系的受众假设:银发人群被当作一个独立的定向池在测。
0–25s
权威口播
黑色背景,红黄文字逐行推进,以医生口吻陈述记忆与睡眠问题及每日30分钟建议
25–45s
玩法演示
切入游戏界面,手指点击消除相同水果瓷砖,叠加"专为长者设计"等文字说明
45–52s
下载引导
卡通山水背景上出现游戏 logo 与搜索栏,下方为双平台下载按钮
全片
无玩法前置
前25秒纯文字,是本批唯一三秒评级为"中"的素材,钩子结构与其余三条相反
Tile Explorer 破屋改造剧情素材封面:卡通阁楼室内场景
素材 D破屋改造:5月首发,7月逐帧复用
观看视频
曝光量(预估)9,299万 07-02 → 07-07 主投 AdMob + YouTube 覆盖 130 同款5月2日已在投
修复解压 互动参与 CG动画 森林
与5月2日首发的同款为同一条片子:同样的红发女孩与绿衣男孩、同样的马桶与梯子、同样的 Help 与 Delete 按钮、同样的台词。两条素材的预估曝光同为9,299万。它证明了6月的"新素材"新在投放记录,不新在内容——这条片子在5月已经跑过,7月仍在跑。
0–4s
意外坠落
女孩在阁楼床上睡觉突然坠落至地板,男孩惊醒探身查看并伸手扶她,雨滴持续落下
5–16s
痛点提出
二人在改造后的厨房区,对话气泡浮现 "Can my house be more spacious?",紫色 Help 按钮亮起
17–25s
删除重建
三层小屋模型中桌椅、厕所、楼梯、床被绿色轮廓勾勒,Delete 键激活,粒子特效逐件移除直至只剩框架
26–58s
建造与消除
户外展开墙面形成封闭房型,挑选木材拼接地板;转入水果消除界面连续滑动配对达成连击,末帧跳出商店下载页
四条素材的横向读法

推断高频词组合前20名,条条都是"三消配对+消除",命中数从3,828一路平滑滑到1,780,找不出第二个内容簇。换的只是台面上摆什么:花朵27.9%、方块27.7%、水果25.3%,樱桃西瓜玉米香蕉各占六七个点。加上分镜逐帧对下来,6月堆的量就是同一套脚本换皮。想抄这套产能打法,前提是骨架已经跑通——先确认存量脚本的成绩再上变体产线,反过来就是拿钱喂一个没验证过的骨架。

本节讲方向,不叫脚本模板:要坐实一套模板,得有5条以上素材支撑并确认变体复用,而这三条素材(6月、7月,同游戏与跨游戏两种查法)都没能拉出可比对的同款创意组,复用无从确认。素材列表里那个同款变体数(素材A显示89、素材C显示188)是列表侧的计数,没经过复用校验,本文不拿它当证据。
08
渠道与地区:美国只占2.47%

从投放结构看,美国一点都不特殊:90天铺了219个国家和地区,最高的墨西哥占4.01%,美国2.47%,排第11。

投放国家分布 Top 8(按广告计划数占比)
墨西哥
4.01%
巴西
3.91%
德国
3.19%
英国
3.10%
阿根廷
3.05%
法国
3.00%
澳大利亚
2.97%
美国(第11)
2.47%
来源:橙果数航素材情报 · 按广告计划数统计,监测期2026年4月18日至7月17日。美国广告计划13,945条,墨西哥22,650条。
关键发现

已验证美国只占它90天投放的2.47%,排在墨西哥、巴西、德国后面第11位,而榜恰恰涨在美国。219个市场没有一个超过5%,这套盘子根本没有主战场,投放也不是奔着某个国家的榜位去排的。所以别想当然"哪个市场排名涨了就是哪个市场加了预算"——这个案例里两件事完全脱钩,要判断对手重点打哪,直接看地域分布,别从榜位倒推。

渠道这块的数字得先说清楚怎么读。监测到的广告计划里,Meta 五个版位合计占93.6%:Facebook 18.88%、Instagram 18.79%、Messenger 18.64%、Threads 18.63%、Audience Network 18.62%。五个数几乎一样——这不是五个渠道各投各的,而是同一条广告开了 Meta 全版位自动投放,被记成了五条。所有平台加起来44.2万条计划,可近30天的实际计划数是36,675条,差着一个量级。

所以本文不写"Meta 占它投放93.6%"这种话。另外还有个反向的信号:跑得最热的素材A到D,投放平台几乎全在 AdMob、YouTube、Google Play 一侧,跟计划数扎堆在 Meta 完全相反。这两个数量的不是一回事,不能互相推导。渠道结论只在监测覆盖范围内成立。
09
总结:靠一周的供给量把位次顶上去

6月到底动了什么:素材日产能从189条推到438条,钩子重心从即时反馈挪到关卡挫折,形态上收缩真人实拍、加码互动引导,老片子重剪前三秒。没动的是脚本、钩子种类、地域盘子和那套配方。

把这些放回排名曲线上,能拼出一条完整的因果链:

起点
配方早就跑通
高频词组合前20全是同一套,5月的片子7月还在投——骨架不需要再验证
动作
换皮扩产能
花朵、方块、水果轮换,日产能从189条推到438条,不做复投、不挑爆款
机制
七日累计顶位次
榜位对应近7日累计量(r=0.85),累计站上2,500条后位次锁在9–18
代价
停产即回落
6月5日至8日日均掉到123条,位次从39退到46,回吐7位;这套打法没有惯性
战略启示

推断它靠的是把一套已验证的骨架换皮扩产,用持续的七日供给量把位次顶上去——不是新创意,不是版本,也不是捡漏。四个最顺手的解释都被数据挡掉了:同赛道七家同类整月位次变动都在正负四位内,掉队仅两家;6月上了四个版本、平均一周一个,版本日期没有区分度;14个钩子一个没新增;分镜逐帧比对,跑得最凶的还是5月那几条老片。剩下能解释72位的,只有产能这一条——而它的证据是双向的,加量位次就上,减量位次就退。

这套打法的天花板也写在同一组数字里:它没有存量惯性。榜上那些有品牌积淀的老牌三消,位次掉下来之后能靠自然量稳住;Tile Explorer 只要产能一断,位次立刻回吐——6月5日到8日那四天就是预演。用产能换位次,等于把排名做成了一笔必须持续付款的租金。

编辑洞察

假设产能背后是不是预算,公开数据切不开。6月素材涨124%、曝光涨88%,曝光涨得比素材慢——可以读成产能跑在预算前头,也可以读成预算加了88%、素材加得更凶。没有花费数据,这两个变量分不开。但有一点值得注意:如果单纯是预算推动,6月5日至8日投放并未停止,位次不该退7位;素材条数与位次的同步性比预算口径更贴合曲线。这不构成排除,只是把天平往产能一侧压了一点。

留给同行的问题是:这套打法能抄,但要不要抄。一套5月就在跑的老片,靠日产能翻倍加前三秒重剪,一个月能往前挪72位——代价是位次和产线绑死,停一周就掉回去。位次是租来的,租金按天付;一旦产线降速,6月5日到8日那四天就是提前演给你看的结果。这笔账划不划算,取决于你的素材边际成本,以及榜位对你到底值多少钱。

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免费试用 → 数据来源:橙果数航素材情报系统,监测周期2026年4月18日—7月17日。曝光量均为预估值,仅作体量参考。
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