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买量观察丨越南 ABI 再押中爆款:Colony Flow! 如何用“蚂蚁搬运”盘活传送带玩法?

橙果数航 DataVoyage · 素材情报

越南 ABI 再押中爆款
Colony Flow! 如何用“蚂蚁搬运”盘活传送带玩法?

Colony Flow! 的看点不只是短期冲榜,而是 ABI Games 把一个已经被市场验证过的“传送带/路径消除”框架,重新包装成更容易被短视频理解的蚂蚁搬运题材。近30天监测显示,该游戏新增247条素材、251个广告计划,预估曝光约753万,投放覆盖46个国家和地区。素材侧的主轴也很清楚:先用真实蚂蚁搬运或像素图案吸引停留,再用“颜色匹配、插槽限制、路径受阻、连续清屏”完成玩法解释。

监测区间 2026-06-09 ~ 2026-07-08 ABI GAMES PTE. LTD. · Colony Flow! 益智解谜 · 蚂蚁搬运 · 路径消除
01产品背景
近30天素材
247条
全部为近180天新增素材
近30天广告计划
251个
覆盖多网盟投放
预估曝光
753万
用于衡量相对投放热度
截至7/07安装记录
66,191
Google Play 监测记录
Colony Flow icon

Colony Flow! 由 ABI GAMES PTE. LTD. 发行。ABI 长期擅长把成熟休闲玩法做轻量微创新:不从零教育用户,而是在已被验证的规则上换掉一个关键动作,让玩家觉得“我好像懂,但又有点新”。Colony Flow! 这次换掉的关键动作,就是把抽象的方块消除变成蚂蚁搬运。

蚂蚁搬运颜色匹配路径消除插槽压力混合休闲
玩法不是简单“传送带换皮”

关卡上方是由彩色像素块组成的图案,下方排列带数字的立方体。玩家点击最上列立方体后,方块会进入最多5格的临时插槽;如果立方体颜色与某个像素块匹配,且两者之间路径通畅,蚂蚁就会出动搬走对应像素。数字代表可派出的蚂蚁数量,只有蚂蚁完成搬运后,方块才会释放插槽。

微创新在于“路径判断”

传统传送带玩法更多是处理最外层或顺序队列,Colony Flow! 的蚂蚁寻路更像连连看:目标不是只看颜色,还要看路径能不能抵达。这个小改动让素材有了更强的可视化压力:明明颜色对了,但路线被挡住;明明只差一个颜色,却因为插槽满了失败。

编辑观察

蚂蚁题材真正有价值的地方,不是“可爱”,而是它天然解释了玩法动作:为什么方块会消失?因为蚂蚁搬走了;为什么要匹配颜色?因为蚂蚁要搬对应像素;为什么会失败?因为插槽被占满、路线被堵住。题材在这里不是外壳,而是在帮玩法降低理解成本。

02投放节奏
首批监测素材
6/15
Unity 视频素材集中出现
主要投放平台
7个
Unity、Applovin、Mintegral 等
覆盖国家/地区
46个
美国、欧洲、东南亚均有覆盖
复投素材
0条
当前更像首轮扩池测试
近30天投放规模与平台覆盖
素材总量
247条
广告计划
251个
预估曝光
753万
覆盖地区
46个
曝光量为橙果数航预估值,仅用于比较投放热度;不同平台素材可能存在同一媒体素材拆分为多个广告计划的情况。
阶段节奏判断
阶段投放动作素材表现买量判断
6/15-6/18近30天监测窗口内的第一轮集中上新,素材与广告计划从 Unity、Admob、Mintegral、Applovin 同步铺开。素材以纯玩法演示和多语言介绍视频为主,系统标签较多落在“可爱风格、即时反馈、引导转化、完成成就、关卡展示”。先验证核心玩法能否被看懂
6/19-6/24高曝光素材开始出现分层:Unity 承担实拍蚂蚁开场,Applovin 承担沉浸式玩法与试玩广告,Mintegral 继续做多语言铺量。代表素材包括实拍蚂蚁搬运、像素图案清屏、插槽压力、试玩引导;其中 6/24 仍有多条 Applovin 试玩和视频素材补入。从玩法验证转向素材外壳扩池
6/25-6/30新增素材节奏转为小批量补充,Applovin 出现更多单日短投素材,6/30 GoogleSearch、YouTube 开始补充搜索/视频入口。素材不再只追求新钩子,而是把同一套玩法拆到不同版式:竖版视频、试玩广告、横版/搜索素材并行。把可跑素材拆成渠道格式
7/01-7/08Ironsource、YouTube、GoogleSearch 等渠道继续出现素材或广告计划,头部素材仍以 6月中旬素材延续投放为主。最高曝光素材在 Ironsource / Unity 两端复用同一媒体素材,说明头部方向已经从测试转向跨渠道承接。头部素材跨渠道延展
近30天可直接引用的投放数据
指标数值对应解释
素材总量247条近30天素材数与近180天素材数相同,说明当前素材池基本是新品启动期形成的首批素材。
广告计划251个素材数和广告计划数接近,当前不是老素材复投池,而是多素材、多地区同步测试。
预估曝光7,534,622头部5条素材预估曝光分别约77.1万、35.1万、29.0万、26.1万、26.1万,已经出现可优先拆解的头部素材。
投放平台7个Admob、Applovin、GoogleSearch、Ironsource、Mintegral、Unity、YouTube,覆盖视频、试玩、搜索等不同入口。
覆盖国家/地区46个美国、德国、法国、英国、加拿大、日本、韩国、东南亚、中东、拉美等均有监测投放记录。
关键发现

Colony Flow! 目前不是“复投长青素材池”的状态,而更像新品启动期的快速扩池:素材总量和广告计划数量几乎同步,复投素材暂未显现,说明 ABI 还在用不同开场、不同图案、不同渠道格式测试哪种表达最能把蚂蚁题材和路径消除讲清楚。

03市场反馈
安装记录增量
+66,167
6/15至7/07相邻记录差值
6/30记录
39,295
记录增量开始明显抬升
7/07记录
66,191
较6/30增加约2.7万
7天峰值窗口
+29,444
6/24至6/30记录增量
7天观察窗安装记录增量
6/17-6/23
+9,619
6/24-6/30
+29,444
7/01-7/07
+26,896
阶段投放动作安装反馈
首轮验证
6/17-6/23
Unity、Admob、Mintegral 首批视频素材启动,玩法演示与多语言介绍并行。7天安装记录增量 +9,619,基础下载反馈开始形成。
素材扩池
6/24-6/30
Applovin 试玩、实拍蚂蚁开场和更多国家版本补入,6/30开始出现 GoogleSearch / YouTube 入口。7天安装记录增量 +29,444,是本轮最明显的爬坡窗口。
跨渠道承接
7/01-7/07
Ironsource 承接头部素材,YouTube、GoogleSearch继续补量,头部视频素材跨渠道延续。7天安装记录增量 +26,896,高位延续,说明放量后下载反馈没有快速回落。
统计口径:Google Play 安装记录。为保证可比性,柱状图统一采用截至7/07的连续7天观察窗;7/08为未完整记录,不纳入本图和阶段对比。
题材参照:蚂蚁不是一次性热点,而是可跨品类复用的动作资产

从 Idle Ants 把蚂蚁搬运做成放置成长,到小小蚁国把蚂蚁社会结构做成 SLG,再到 Colony Flow! 把蚂蚁作为像素消除的执行者,蚂蚁题材反复被验证的不是单一美术风格,而是“搬运、协作、数量变多、以小博大”这些动作很容易被玩家直觉理解。Colony Flow! 的机会就在于,它没有只把蚂蚁放在背景里,而是让蚂蚁参与每一次消除反馈。

04创意形式
素材形态拆分(近30天素材类型记录)
视频素材
230条 / 92.7%
试玩广告
15条 / 6.0%
图片/搜索
3条 / 1.2%
统计口径:2026-06-09至2026-07-08,按素材类型筛选返回记录统计,视频230条、试玩15条、图片3条。游戏详情页汇总素材数为247条,类型记录因跨月或跨渠道快照可能存在轻微差异,不影响“视频为绝对主力、试玩承担转化承接”的判断。
开场方向拆分(高热度前30条样本,人工归类)
纯玩法演示
约22条
实拍蚂蚁
约1-2条
试玩引导
约3条
搜索/横版
约2条
统计口径:按投放热度排序抽取前30条素材,结合封面图、媒体链接和可见素材标签归类。开场方向不是 MCP 原生字段,且“失败压力”“清屏爽点”常嵌在纯玩法演示里,因此不作为互斥比例单独画成全量占比。
创意形式如何服务买量
创意形式样本数量/口径画面动作解决的问题
纯玩法演示高热度前30条中约22条,代表方向包括“像素图完成预期”“图案换皮变体”“路径堵点挑战”。像素图案、数字方块、插槽和蚂蚁搬运同时出现。快速解释颜色匹配、路径通畅和插槽占用规则。
实拍蚂蚁搬运高热度前30条中约1-2条,代表方向是“蚂蚁围食物钩子”。真实蚂蚁围住水果、食物或物体,形成天然停留点。在短视频前2秒制造“为什么在看蚂蚁”的好奇心。
试玩引导高热度前30条中约3条,代表方向是“试玩清屏承接”。手指点击、Install 按钮、可交互关卡同屏出现。把“看懂规则”进一步推进到“上手试玩”。
失败压力/清屏爽点非互斥标签,多嵌在纯玩法演示中;素材标签可见“即时反馈、完成成就、修复解压”。错误方块占插槽、路线被堵,同色像素被一批蚂蚁搬空。把轻益智的思考压力和消除反馈同时放大。
05钩子与情绪定向
头部素材钩子分布(高热度前30条样本)
规则直给
22条 / 73%
交互试玩
3条 / 10%
渠道承接
2条 / 7%
实拍奇观
1-2条 / 3%-7%
样本口径:按预估曝光排序抽取前30条素材,结合封面、视频/试玩内容和可见标签人工归类;同一素材只按开场主钩子计入一次。结论是头部跑量更依赖“规则直给”,实拍蚂蚁更像拉停留的补充方向。
钩子方向如何对应买量目标
钩子方向样本表现典型画面买量价值
规则直给前30条中约22条,占比约73%。像素图、数字方块、插槽、蚂蚁搬运同屏出现。适合承担主力跑量,先筛选能在3秒内看懂“点什么、消什么、为什么失败”的用户。
交互试玩前30条中约3条,占比约10%。手指点击、可交互关卡、Install 按钮同屏。适合做转化承接,把已经看懂规则的用户进一步推到“试一下”。
渠道承接前30条中约2条,占比约7%。横版、搜索入口或更轻的信息展示。适合补搜索、YouTube 等入口,不负责制造爆点,更多承担承接和补量。
实拍奇观前30条中约1-2条,占比约3%-7%。真实蚂蚁围住水果或食物,再切到游戏搬运。适合测试停留率和冷启动破题,但不能只靠实拍放大,需要快速回到玩法证明。
从钩子分布反推素材生产优先级
优先级投放动作怎么做判断重点
1 主力放大先扩“规则直给”素材。围绕像素图目标、插槽压力、蚂蚁清屏做批量变体,优先替换图案和失败局面。看用户是否能在前3秒理解“点什么、消什么、错了会怎样”。
2 冷启动实拍蚂蚁只作为破题钩子。保留真实蚂蚁围食物的停留点,但尽早切回游戏关卡,不让实拍占满素材时长。如果停留好但点击弱,说明钩子和玩法衔接不够,要提前露出可操作画面。
3 转化承接试玩素材放在视频教育之后。视频解释规则,试玩广告承接点击意愿,搜索/横版素材补充安装路径。看试玩点击是否能把“看懂了”推进到“我来试一步”。
4 研发供给给素材团队更多可替换目标。提供动物、水果、食物、节日图案,以及更清晰的路径堵点和插槽失败局面。看素材变体是否能低成本持续上新,而不是只靠换背景和换按钮。
投放判断

这组钩子分布说明,Colony Flow! 当前最强的不是“蚂蚁题材猎奇”,而是规则能被一屏讲清楚。买量团队应把实拍当作冷启动开场,把规则直给当作主力跑量,把试玩和搜索当作后段承接;研发侧则要持续供给可替换图案和失败局面,保证素材池有足够变体。

06主力脚本模板

本期可拆出四套主力脚本模板,按开场形式区分:实拍蚂蚁搬运负责拉停留,纯玩法演示负责讲规则,失败压力负责制造点击冲动,试玩清屏负责承接互动转化。它们共同服务同一件事:把蚂蚁搬运从题材卖点转成可复用的素材结构。

模板 A:实拍蚂蚁搬运开场主力引流
适合新品启动期,用真实画面先抓停留,再把玩家带进游戏规则。
0-2s
真实蚂蚁围食物
用西瓜、食物或搬运行为形成视觉奇观。
2-5s
转入游戏画面
真实搬运对应到像素搬运。
5-10s
展示匹配规则
颜色、数字、插槽同时解释。
10s+
给出完成反馈
图案被清出,落到下载按钮。
实拍蚂蚁搬运开场素材
素材一蚂蚁围食物钩子:先用真实搬运拉停留
查看素材
预估曝光 351,278投放时间 6/15-7/05平台 Unity国家 GR
实拍开场好奇心蚂蚁搬运
这条素材的强点在前2秒:真实蚂蚁围住西瓜,本身就像短视频平台上的自然奇观。它不急着讲游戏,而是先让用户停下来,再把“蚂蚁搬东西”迁移到游戏里的像素搬运。对买量团队来说,这类开场适合做多食物、多场景变体。
Hook
实拍停留
蚂蚁围住食物,制造天然观看理由。
Turn
切入玩法
从真实搬运切到像素图案。
Play
解释规则
方块进入插槽,蚂蚁搬走同色像素。
CTA
完成图案
清屏反馈承接下载动作。
模板 B:品牌包装 + 纯玩法演示高曝光
适合已经有一定点击反馈后,用最短路径解释核心规则。
0-2s
Logo + 像素图案
先给产品名和可完成目标。
2-6s
数字方块入槽
让用户看到操作很简单。
6-10s
蚂蚁搬运清像素
用动作反馈解释消除机制。
10s+
Play Now
直接落到行动按钮。
最高曝光玩法演示素材
素材二像素图完成预期:最高曝光素材的规则讲法
查看素材
预估曝光 770,904投放时间 6/15-7/05 / 7/01-7/05平台 Unity / Ironsource国家 GR / SG
纯玩法品牌按钮像素图案
这条素材没有依赖实拍,而是把品牌 Logo、独角兽图案、插槽和 Play Now 同屏展示。它的优势是信息密度高:用户一眼能看到目标是“完成图案”,下一眼能看到自己要操作数字方块。对于跑量素材来说,这种结构更利于快速筛掉看不懂玩法的人。
Hook
目标可视化
独角兽图案给出完成期待。
Rule
数字入槽
数字方块和插槽构成压力。
Feedback
蚂蚁搬运
消除动作变成生物行为。
CTA
Play Now
按钮在画面侧边持续存在。
像素图案玩法演示素材
素材三图案换皮变体:同一规则快速扩出多条素材
查看素材
预估曝光 290,005投放时间 6/15-7/05平台 Unity国家 GR
玩法变体图案替换可爱风格
这类素材说明 Colony Flow! 的生产优势:底层玩法不变,只要替换像素图案、数字队列和按钮位置,就能快速生成多条可测素材。对于休闲游戏买量,这种“低成本图案变体”比重新写剧情更稳定。
Hook
可爱图案
用企鹅/动物图案拉低理解门槛。
Rule
手指引导
直接提示点击哪一列。
Tension
插槽有限
错误选择会占据空位。
Payoff
图案显现
完成感来自逐步清空像素。
模板 C:沉浸式玩法压力开场策略挑战
不放 Logo 和外框,直接把用户推到关卡里,重点展示插槽和路径限制。
沉浸式玩法压力素材
素材四路径堵点挑战:用“明明能消却走不到”制造压力
查看素材
预估曝光 260,736投放时间 6/19-7/08平台 Applovin国家 AR
失败压力路径判断沉浸玩法
这条素材把画面拉近到完整关卡,不强调品牌和按钮,而是让玩家直接看“蚂蚁能不能走到像素块”。黑色方块进入插槽后占位,底部数字队列还有多种颜色待选,天然形成轻度焦虑。它适合承接已经被题材吸引、愿意看规则的用户。
Hook
完整关卡
西瓜图案和底部方块同屏。
Problem
路线受阻
颜色正确也要考虑路径通不通。
Pressure
插槽占位
错误方块不消失,失败风险抬高。
Click
想纠错
让用户产生“我来试一步”的冲动。
模板 D:试玩广告 / 可交互清屏转化承接
适合网盟渠道承接点击,用可试玩素材把“看懂”进一步推进到“上手”。
试玩广告素材
素材五试玩清屏承接:把规则教学变成一次点击
查看素材
预估曝光 208,437投放时间 6/17-7/06平台 Applovin国家 NL
试玩广告交互引导Install 按钮
试玩广告的价值在于把“玩法解释”变成一次真实点击。画面中央保留手指引导,底部直接出现 Install 按钮,适合在用户已经理解颜色匹配后,把试错动作转成安装动作。它不是最高情绪钩子,但很适合做转化尾段。
Guide
手指指向
降低试玩第一步成本。
Try
点击方块
让玩家直接体验插槽规则。
Reward
像素清除
即时反馈强化继续玩的理由。
Install
安装承接
按钮嵌在操作路径中。
07总结
对发行/买量团队的启示
维度Colony Flow! 做法可复用价值
开场真实蚂蚁搬运、可爱像素图案、完整关卡直接切入并行测试。新品买量不要只赌一个爆点,先用不同开场分层测试停留人群。
玩法解释用数字方块、插槽、蚂蚁搬运三件事,把规则压缩在一屏内。益智素材必须在前几秒把“我该做什么”和“错了会怎样”讲清楚。
素材生产同一规则下替换像素图案、国家语言、渠道格式。成熟玩法微创新的优势在于变体效率,而不是每条素材重新造概念。
转化承接视频跑高曝光,试玩广告和搜索广告负责补充安装路径。当玩法足够直观后,可交互素材能把“看懂”推进到“试一下”。
最终判断

Colony Flow! 不是因为“蚂蚁题材”本身新,而是把蚂蚁搬运和路径消除做成了同一件事:题材解释动作,动作制造反馈,反馈推动点击。对立项团队来说,它提供的是一个低风险方向:找一个低认知题材,把题材行为嵌进成熟玩法的核心循环;对买量团队来说,真正值得跟的是“实拍开场 + 玩法转场 + 插槽压力 + 清屏反馈”这套脚本结构。

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橙果数航素材情报系统覆盖 Unity、AppLovin、Mintegral、Google、YouTube 等主流买量渠道,支持按游戏、素材类型、投放国家、创意主题和代表素材快速筛选,帮助发行与研发团队更早识别可复制的爆款结构。

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数据来源:橙果数航 DataVoyage,监测区间覆盖2026-06-09至2026-07-08
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