买量观察丨越南 ABI 再押中爆款:Colony Flow! 如何用“蚂蚁搬运”盘活传送带玩法?
越南 ABI 再押中爆款
Colony Flow! 如何用“蚂蚁搬运”盘活传送带玩法?
Colony Flow! 的看点不只是短期冲榜,而是 ABI Games 把一个已经被市场验证过的“传送带/路径消除”框架,重新包装成更容易被短视频理解的蚂蚁搬运题材。近30天监测显示,该游戏新增247条素材、251个广告计划,预估曝光约753万,投放覆盖46个国家和地区。素材侧的主轴也很清楚:先用真实蚂蚁搬运或像素图案吸引停留,再用“颜色匹配、插槽限制、路径受阻、连续清屏”完成玩法解释。
Colony Flow! 由 ABI GAMES PTE. LTD. 发行。ABI 长期擅长把成熟休闲玩法做轻量微创新:不从零教育用户,而是在已被验证的规则上换掉一个关键动作,让玩家觉得“我好像懂,但又有点新”。Colony Flow! 这次换掉的关键动作,就是把抽象的方块消除变成蚂蚁搬运。
蚂蚁搬运颜色匹配路径消除插槽压力混合休闲关卡上方是由彩色像素块组成的图案,下方排列带数字的立方体。玩家点击最上列立方体后,方块会进入最多5格的临时插槽;如果立方体颜色与某个像素块匹配,且两者之间路径通畅,蚂蚁就会出动搬走对应像素。数字代表可派出的蚂蚁数量,只有蚂蚁完成搬运后,方块才会释放插槽。
传统传送带玩法更多是处理最外层或顺序队列,Colony Flow! 的蚂蚁寻路更像连连看:目标不是只看颜色,还要看路径能不能抵达。这个小改动让素材有了更强的可视化压力:明明颜色对了,但路线被挡住;明明只差一个颜色,却因为插槽满了失败。
蚂蚁题材真正有价值的地方,不是“可爱”,而是它天然解释了玩法动作:为什么方块会消失?因为蚂蚁搬走了;为什么要匹配颜色?因为蚂蚁要搬对应像素;为什么会失败?因为插槽被占满、路线被堵住。题材在这里不是外壳,而是在帮玩法降低理解成本。
| 阶段 | 投放动作 | 素材表现 | 买量判断 |
|---|---|---|---|
| 6/15-6/18 | 近30天监测窗口内的第一轮集中上新,素材与广告计划从 Unity、Admob、Mintegral、Applovin 同步铺开。 | 素材以纯玩法演示和多语言介绍视频为主,系统标签较多落在“可爱风格、即时反馈、引导转化、完成成就、关卡展示”。 | 先验证核心玩法能否被看懂 |
| 6/19-6/24 | 高曝光素材开始出现分层:Unity 承担实拍蚂蚁开场,Applovin 承担沉浸式玩法与试玩广告,Mintegral 继续做多语言铺量。 | 代表素材包括实拍蚂蚁搬运、像素图案清屏、插槽压力、试玩引导;其中 6/24 仍有多条 Applovin 试玩和视频素材补入。 | 从玩法验证转向素材外壳扩池 |
| 6/25-6/30 | 新增素材节奏转为小批量补充,Applovin 出现更多单日短投素材,6/30 GoogleSearch、YouTube 开始补充搜索/视频入口。 | 素材不再只追求新钩子,而是把同一套玩法拆到不同版式:竖版视频、试玩广告、横版/搜索素材并行。 | 把可跑素材拆成渠道格式 |
| 7/01-7/08 | Ironsource、YouTube、GoogleSearch 等渠道继续出现素材或广告计划,头部素材仍以 6月中旬素材延续投放为主。 | 最高曝光素材在 Ironsource / Unity 两端复用同一媒体素材,说明头部方向已经从测试转向跨渠道承接。 | 头部素材跨渠道延展 |
| 指标 | 数值 | 对应解释 |
|---|---|---|
| 素材总量 | 247条 | 近30天素材数与近180天素材数相同,说明当前素材池基本是新品启动期形成的首批素材。 |
| 广告计划 | 251个 | 素材数和广告计划数接近,当前不是老素材复投池,而是多素材、多地区同步测试。 |
| 预估曝光 | 7,534,622 | 头部5条素材预估曝光分别约77.1万、35.1万、29.0万、26.1万、26.1万,已经出现可优先拆解的头部素材。 |
| 投放平台 | 7个 | Admob、Applovin、GoogleSearch、Ironsource、Mintegral、Unity、YouTube,覆盖视频、试玩、搜索等不同入口。 |
| 覆盖国家/地区 | 46个 | 美国、德国、法国、英国、加拿大、日本、韩国、东南亚、中东、拉美等均有监测投放记录。 |
Colony Flow! 目前不是“复投长青素材池”的状态,而更像新品启动期的快速扩池:素材总量和广告计划数量几乎同步,复投素材暂未显现,说明 ABI 还在用不同开场、不同图案、不同渠道格式测试哪种表达最能把蚂蚁题材和路径消除讲清楚。
| 阶段 | 投放动作 | 安装反馈 |
|---|---|---|
| 首轮验证 6/17-6/23 | Unity、Admob、Mintegral 首批视频素材启动,玩法演示与多语言介绍并行。 | 7天安装记录增量 +9,619,基础下载反馈开始形成。 |
| 素材扩池 6/24-6/30 | Applovin 试玩、实拍蚂蚁开场和更多国家版本补入,6/30开始出现 GoogleSearch / YouTube 入口。 | 7天安装记录增量 +29,444,是本轮最明显的爬坡窗口。 |
| 跨渠道承接 7/01-7/07 | Ironsource 承接头部素材,YouTube、GoogleSearch继续补量,头部视频素材跨渠道延续。 | 7天安装记录增量 +26,896,高位延续,说明放量后下载反馈没有快速回落。 |
从 Idle Ants 把蚂蚁搬运做成放置成长,到小小蚁国把蚂蚁社会结构做成 SLG,再到 Colony Flow! 把蚂蚁作为像素消除的执行者,蚂蚁题材反复被验证的不是单一美术风格,而是“搬运、协作、数量变多、以小博大”这些动作很容易被玩家直觉理解。Colony Flow! 的机会就在于,它没有只把蚂蚁放在背景里,而是让蚂蚁参与每一次消除反馈。
| 创意形式 | 样本数量/口径 | 画面动作 | 解决的问题 |
|---|---|---|---|
| 纯玩法演示 | 高热度前30条中约22条,代表方向包括“像素图完成预期”“图案换皮变体”“路径堵点挑战”。 | 像素图案、数字方块、插槽和蚂蚁搬运同时出现。 | 快速解释颜色匹配、路径通畅和插槽占用规则。 |
| 实拍蚂蚁搬运 | 高热度前30条中约1-2条,代表方向是“蚂蚁围食物钩子”。 | 真实蚂蚁围住水果、食物或物体,形成天然停留点。 | 在短视频前2秒制造“为什么在看蚂蚁”的好奇心。 |
| 试玩引导 | 高热度前30条中约3条,代表方向是“试玩清屏承接”。 | 手指点击、Install 按钮、可交互关卡同屏出现。 | 把“看懂规则”进一步推进到“上手试玩”。 |
| 失败压力/清屏爽点 | 非互斥标签,多嵌在纯玩法演示中;素材标签可见“即时反馈、完成成就、修复解压”。 | 错误方块占插槽、路线被堵,同色像素被一批蚂蚁搬空。 | 把轻益智的思考压力和消除反馈同时放大。 |
| 钩子方向 | 样本表现 | 典型画面 | 买量价值 |
|---|---|---|---|
| 规则直给 | 前30条中约22条,占比约73%。 | 像素图、数字方块、插槽、蚂蚁搬运同屏出现。 | 适合承担主力跑量,先筛选能在3秒内看懂“点什么、消什么、为什么失败”的用户。 |
| 交互试玩 | 前30条中约3条,占比约10%。 | 手指点击、可交互关卡、Install 按钮同屏。 | 适合做转化承接,把已经看懂规则的用户进一步推到“试一下”。 |
| 渠道承接 | 前30条中约2条,占比约7%。 | 横版、搜索入口或更轻的信息展示。 | 适合补搜索、YouTube 等入口,不负责制造爆点,更多承担承接和补量。 |
| 实拍奇观 | 前30条中约1-2条,占比约3%-7%。 | 真实蚂蚁围住水果或食物,再切到游戏搬运。 | 适合测试停留率和冷启动破题,但不能只靠实拍放大,需要快速回到玩法证明。 |
| 优先级 | 投放动作 | 怎么做 | 判断重点 |
|---|---|---|---|
| 1 主力放大 | 先扩“规则直给”素材。 | 围绕像素图目标、插槽压力、蚂蚁清屏做批量变体,优先替换图案和失败局面。 | 看用户是否能在前3秒理解“点什么、消什么、错了会怎样”。 |
| 2 冷启动 | 实拍蚂蚁只作为破题钩子。 | 保留真实蚂蚁围食物的停留点,但尽早切回游戏关卡,不让实拍占满素材时长。 | 如果停留好但点击弱,说明钩子和玩法衔接不够,要提前露出可操作画面。 |
| 3 转化承接 | 试玩素材放在视频教育之后。 | 视频解释规则,试玩广告承接点击意愿,搜索/横版素材补充安装路径。 | 看试玩点击是否能把“看懂了”推进到“我来试一步”。 |
| 4 研发供给 | 给素材团队更多可替换目标。 | 提供动物、水果、食物、节日图案,以及更清晰的路径堵点和插槽失败局面。 | 看素材变体是否能低成本持续上新,而不是只靠换背景和换按钮。 |
这组钩子分布说明,Colony Flow! 当前最强的不是“蚂蚁题材猎奇”,而是规则能被一屏讲清楚。买量团队应把实拍当作冷启动开场,把规则直给当作主力跑量,把试玩和搜索当作后段承接;研发侧则要持续供给可替换图案和失败局面,保证素材池有足够变体。
本期可拆出四套主力脚本模板,按开场形式区分:实拍蚂蚁搬运负责拉停留,纯玩法演示负责讲规则,失败压力负责制造点击冲动,试玩清屏负责承接互动转化。它们共同服务同一件事:把蚂蚁搬运从题材卖点转成可复用的素材结构。
| 维度 | Colony Flow! 做法 | 可复用价值 |
|---|---|---|
| 开场 | 真实蚂蚁搬运、可爱像素图案、完整关卡直接切入并行测试。 | 新品买量不要只赌一个爆点,先用不同开场分层测试停留人群。 |
| 玩法解释 | 用数字方块、插槽、蚂蚁搬运三件事,把规则压缩在一屏内。 | 益智素材必须在前几秒把“我该做什么”和“错了会怎样”讲清楚。 |
| 素材生产 | 同一规则下替换像素图案、国家语言、渠道格式。 | 成熟玩法微创新的优势在于变体效率,而不是每条素材重新造概念。 |
| 转化承接 | 视频跑高曝光,试玩广告和搜索广告负责补充安装路径。 | 当玩法足够直观后,可交互素材能把“看懂”推进到“试一下”。 |
Colony Flow! 不是因为“蚂蚁题材”本身新,而是把蚂蚁搬运和路径消除做成了同一件事:题材解释动作,动作制造反馈,反馈推动点击。对立项团队来说,它提供的是一个低风险方向:找一个低认知题材,把题材行为嵌进成熟玩法的核心循环;对买量团队来说,真正值得跟的是“实拍开场 + 玩法转场 + 插槽压力 + 清屏反馈”这套脚本结构。
追踪更多休闲益智爆款素材
橙果数航素材情报系统覆盖 Unity、AppLovin、Mintegral、Google、YouTube 等主流买量渠道,支持按游戏、素材类型、投放国家、创意主题和代表素材快速筛选,帮助发行与研发团队更早识别可复制的爆款结构。
免费试用 →
