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Meta 游戏广告素材投放指南:格式、尺寸、审核规范一次说清

Meta 的素材审核规则和 TikTok 不一样,它更严格、更系统,格式要求也更细。橙果数航后台整理了近期在 Meta 上持续跑量的游戏广告素材,发现超过 30% 的素材在制作阶段就因为格式问题拖慢了投放节奏。

这篇把 Meta 游戏广告素材的格式要求、各版位尺寸规范、常见审核红线,以及实际跑量时的选素材逻辑,整理成一份可以直接对照用的清单。

一、Meta 游戏广告的核心版位

Meta 的广告展示位置比大多数平台复杂。游戏买量主要用到的版位有以下几个,每个版位对素材的要求都不一样,不能用同一套素材通吃。

Facebook/Instagram Feed(信息流)

横版和方版都吃,用户滑动时看到。这个位置是曝光量最大的,也是大多数游戏买量的主战场。竖版素材在这里展示效果会被裁剪,建议用 1:1 方版或 4:5 竖版。

Instagram Stories / Facebook Stories

全屏竖版,用户点击查看。这个位置的素材留给创意发挥空间大,前 3 秒必须做强钩子,用户随时可以左滑跳过。

Reels

短视频版位,逻辑接近 TikTok,竖版为主,15-30 秒是甜点区。游戏素材在这里跑量越来越多,2025 年 Meta 开始主推这个版位给游戏广告主。

Audience Network(受众网络)

第三方 App 内展示,横版为主,尺寸要求相对宽松,但点击质量参差不齐,中重度游戏一般不作为主要版位。

二、各版位素材尺寸规范

把常用版位的规格整理成一张清单,制作前直接对照。

视频素材

版位推荐比例最小分辨率最大时长推荐时长
Feed(信息流)1:1 / 4:51080×1080px241 分钟15-30 秒
Stories9:161080×1920px60 秒15 秒以内
Reels9:161080×1920px90 秒15-30 秒
横版通用16:91280×720px241 分钟15-30 秒

这里有个坑:Feed 版位技术上支持 16:9 横版,但实际展示时,手机上的横版素材占屏比例很小,CTR 数据普遍比方版和竖版低。游戏买量尽量不要用纯横版走 Feed 投放。

图片素材

版位推荐比例最小分辨率文件大小上限
Feed1:1 / 4:51080×1080px30MB
Stories9:161080×1920px30MB
横版通用1.91:11200×628px30MB

文件格式

视频支持 MP4、MOV、GIF;图片支持 JPG、PNG。视频建议输出 H.264 编码,码率 4Mbps 以上,低于这个码率的素材在高清屏上会有明显的压缩感,影响点击欲望。

三、文案规范:图片文字比例和标题限制

Meta 有一条规则不少团队会忽略:图片或视频封面上的文字面积不能超过画面的 20%

超过这个比例,Meta 不会直接拒审,但会限制素材的触达范围,触达量下降的幅度有时能到 50% 以上。橙果数航后台观察到,跑量稳定的 Meta 游戏素材,封面文字几乎都控制在画面的 10% 以内,大量用视觉钩子代替文案钩子。

广告标题(Headline)限制 27 个字符,正文(Primary Text)建议 125 个字符以内,超出会被截断显示"更多"。游戏广告的标题一般直接写游戏名或核心卖点,不用写太复杂。

描述(Description)可以不填,Feed 版位会展示,Stories 和 Reels 不显示这个字段。

四、审核红线:这些素材直接拒

Meta 的内容审核对游戏类广告有几个专门的限制,踩了直接不过审,申诉也很难通过。

暴力和血腥内容

游戏截图或素材中出现真实感较强的血腥画面,会触发审核。卡通化处理的打斗场景一般没问题,但写实风格的战斗画面需要谨慎,尤其是 SLG 和 FPS 品类。

赌博诱导元素

轮盘、扑克牌、筹码等元素出现在广告素材里,即使是游戏内的虚拟道具,也可能触发审核。这对棋牌类和带随机奖励玩法的游戏影响较大,素材制作时要刻意避开这类视觉元素。

误导性承诺

"100% 必赢""保证获得稀有道具"这类文案,以及模拟真实中奖画面的视频素材,都在拒审范围内。橙果数航后台里被拒审的游戏素材,有将近 40% 是因为文案含有误导性承诺。

仿冒系统通知

素材设计成系统弹窗、手机通知、中奖提醒样式的,属于欺骗性广告,直接拒审。这个打法在早期很常见,现在 Meta 识别率极高。

未成年人定向

游戏广告不能定向 18 岁以下用户,素材内容也不能主要针对未成年人群体。如果游戏本身分级在青少年以上,审核通常没问题,但素材里出现明显面向低龄用户的内容会有风险。

五、实际跑量时的素材选择逻辑

规格合规只是门槛,跑出量还要看素材本身的节奏。

前 3 秒决定一切

Meta Feed 的用户滑动速度和 TikTok 相近,甚至更快。橙果数航后台数据显示,在 Meta 上跑量超过 30 天的游戏视频素材,超过 85% 在第 1 秒就出现了强视觉冲击或核心玩法展示。开场用 LOGO 动画或品牌 Intro 的素材,完播率普遍比直接进玩法的低 40% 以上。(如下方图片所示)

竖版优先走 Stories 和 Reels

同一套素材,竖版在 Stories 和 Reels 的 CPM 通常比 Feed 低,但点击质量相近。对于预算有限的团队,优先做竖版走这两个版位,性价比更高。

同一素材多版位适配

做一条素材同时适配 Feed 和 Stories,不是简单地把横版裁成竖版。裁剪后要检查画面主体有没有被切掉,文案有没有超出安全区(竖版上下各留 15% 的安全区,避免被界面元素遮挡)。

图片素材的跑量空间

不少团队认为 Meta 游戏广告必须上视频,但橙果数航后台的数据显示,休闲游戏品类里,高质量的图片买量素材在 Feed 版位的 CTR 有时不输视频,且制作成本低得多。截图+强文案钩子的组合,在休闲游戏里是值得持续测试的打法。

买量素材的测试节奏

Meta 建议每个广告组至少准备 3-5 条买量素材同时跑,让系统有足够的学习空间。单条素材冷启动阶段,Meta 的学习期通常需要 7 天左右、积累 50 次以上的优化目标事件才能稳定。提前换素材会打断学习期,反而拖慢出量节奏。

橙果数航后台观察到,在 Meta 跑量稳定的游戏团队,素材库里至少维持 10 条以上的活跃买量素材,保证每周有 2-3 条新买量素材进入测试,旧素材 CTR 下滑 30% 以上才替换,不是按时间轮换。(如下方图片所示)

六、常见误区

误区一:一套素材所有版位通投

Meta 的自动版位(Advantage+ Placements)会帮你把素材分发到各版位,但如果素材只有一种比例,它会自动裁剪,裁剪结果不可控。建议至少准备 1:1 和 9:16 两个版本,让 Meta 在正确的版位展示正确的素材。

误区二:视频越长信息越全面

30 秒以上的游戏广告视频,在 Meta 上的完播率数据普遍很难看。信息塞得越多,用户流失越快。把核心信息压缩在 15 秒以内,结尾留一个清晰的 CTA,比 60 秒的完整介绍视频效果好得多。

误区三:审核通过就不管了

Meta 的内容政策会定期更新,过去没问题的素材,在新政策下可能被限流甚至下架。建议每个月检查一次在投素材的审核状态,发现异常及时申诉或替换。

误区四:出海广告投放只备一套素材

游戏出海广告投放在 Meta 上,素材储备不足是跑量不稳的主要原因之一。冷启动期素材快速消耗,如果备用素材不够,系统学习期被打断,CPA 会立刻飙升。出海广告投放的经验是:每个广告系列至少准备 2 倍于计划上线数量的素材,有备用才能持续跑。

行动 Checklist

出素材前对照检查:

  • 视频比例:Feed 用 1:1 或 4:5,Stories/Reels 用 9:16
  • 视频分辨率 ≥ 1080×1080px,码率 ≥ 4Mbps
  • 封面文字面积 ≤ 画面 10%
  • 开场 3 秒内出现核心玩法或强视觉钩子
  • 无误导性承诺文案,无仿冒系统通知设计
  • 无血腥、赌博视觉元素
  • 竖版素材上下各留 15% 安全区
  • 同一素材准备至少两个比例版本(1:1 + 9:16)
  • 标题控制在 27 个字符以内
  • 上线后 48 小时检查审核状态

在橙果数航上你可以直接看:当前 Meta 平台跑量最稳的游戏素材用的是什么格式、跑了多长时间、在哪些版位有分发记录。立刻点击注册试试!

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