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从题材红利到长线竞争,莉莉丝《Palmon: Survival》海外买量进入第二阶段

橙果数航 DataVoyage · 海外素材情报

《Palmon: Survival》上线初期已经形成抓宠战斗、帕萌生产和基地成长三套主要投放入口。进入500万+下载及赛季运营阶段后,素材数量约增至早期的3.1倍,成熟脚本继续复投,角色展示、即时反馈、福利与达人包装成为新的扩量方向。

Palmon: Survival · LILITH海外买量与素材观察
01产品背景

据公开资料显示,《Palmon: Survival》由北京乌撒尔网络科技有限公司研发,莉莉丝游戏负责全球发行与运营。莉莉丝在乌撒尔成立初期便参与投资,持股约37%(据2025年1月公开报道)。商店开发者登记为LILITH TECHNOLOGY HONG KONG LIMITED,游戏官网、会员系统和充值商城也均由莉莉丝体系运营。

海外上线
2025年1月
首次监测投放始于1月9日
Google Play下载
500万+
商店公开下载档位
近期素材
2735条
阶段二完整观察窗口
近期广告计划
7693个
同期监测记录

这类合作延续了莉莉丝在SLG领域的投资与发行模式。莉莉丝此前已经通过《万国觉醒》Rise of Kingdoms和《战火勋章》Warpath积累全球SLG发行经验。2025年1月公开报道统计,当时海外重点测试的“帕鲁+SLG”产品至少有9款,抓宠生存题材已经成为厂商集中测试的方向。《Palmon: Survival》选择更轻的产品解释方式,让抓宠、萌宠生产和生存建造先进入广告,再由基地成长、公会协作和赛季竞争延长产品目标。

探索并捕捉帕萌
编队战斗与角色养成
分工生产与基地建设
公会协作与赛季竞争

帕萌同时承担战斗角色和生产单位。玩家在野外削弱目标并完成捕捉,再将不同帕萌投入阵容或家园生产。伐木、采矿、耕种和发电推动基地成长,资源与战力继续支撑地图探索、公会协作和赛季竞争。

关键发现

从公开下载档位、持续投放规模和第三方市场估算看,《Palmon: Survival》尚未达到《万国觉醒》一类旗舰产品的体量,但已是莉莉丝近两年表现较突出的海外新品之一。当前可见的发行路径是,轻量题材承担广告中的产品解释,长期养成和竞争留在产品内部承接

研究方法

选取两个等长窗口,是为了在相同观察天数下比较素材供给、广告计划规模、创意形式和钩子结构的变化,降低统计时长不同对总量比较的影响。两个阶段之间的时间未纳入统计,因此本报告不将其解释为连续投放走势,也不据此直接推断消耗、转化或ROI。下文涉及阶段对比时,“早期”均指阶段一,“近期”均指阶段二。

阶段一|早期2025年1月2日至6月30日,共180天,覆盖产品海外上线初期的素材测试与投放验证。
阶段二|近期2026年2月8日至8月6日,共180天,反映产品进入规模化投放与长线运营后的当前状态。
02投放节奏

第二阶段最先发生的变化是生产规模。近期素材数量约为早期的3.1倍,广告计划约为2.4倍,新增素材和复投素材同时增加。

两个阶段的投放规模
早期素材
879
近期素材
2735
早期计划
3237
近期计划
7693
素材和广告计划为各阶段监测汇总,广告计划含跨平台重复记录。
上新与复投变化
早期上新
748
近期上新
2615
早期复投
416
近期复投
817
早期上新峰值为2025年6月20日78条,近期峰值为2026年7月31日91条。
阶段投放动作读者可以看到的变化阶段判断
上线与验证小规模上线后连续补充广告计划抓宠战斗、巨兽挑战和生产经营并行测试先找到可被快速理解的素材入口
规模化扩展素材数量和广告计划同步增加成熟脚本持续复投,角色与环境变体增多高曝光模板进入批量变体生产
近期补量7月素材和广告计划再次出现高点可爱角色、即时反馈和游戏实录占据主流第二阶段仍以轻量内容承担前端触达
关键发现

素材量放大并没有带来彻底的题材换挡。近期高曝光内容仍建立在抓宠、战斗和生产经营上,变化主要落在变体数量、角色展示和内容包装

03市场反馈

Google Play已进入500万+下载档位。近期市场状态更适合结合商店规模、版本更新、赛季内容和创作者活动判断。6月下旬至7月,Palmon连续更新客户端,并用Bloodmoon、Conquest Season和创作者征集维持社区内容供给。

Google Play下载
500万+
商店公开下载档位
Google Play评分
4.7
约15万条公开评价
近期iOS更新
5次
6月26日至7月18日
7月内容活动
整月
Creator Season覆盖7月1日至31日
时间活动或版本节点对应市场信号
6月20日前后Google Play近期用户评价开始直接提到Bloodmoon赛季、公会协作和共同任务玩家讨论已经从基础抓宠转向赛季与社交内容,产品进入更深的长期玩法阶段
6月24日至7月1日Lilith Store上线充值折扣与抽奖活动官方商城开始配合赛季运营做付费促销,活动承接已经覆盖站外充值入口
7月1日至31日Creator Season征集短视频、同人图和攻略图片,并设置奖金与游戏内奖励发行侧主动扩大UGC与攻略供给,为复杂赛季玩法补充外部解释内容
7月18日App Store更新至0.4.384,6月26日至7月18日累计更新5次版本迭代保持高频,说明团队仍在持续修正稳定性并服务活跃用户
7月20日至8月2日围绕Conquest Season继续征集视频和直播内容创作者活动与7月平台投放抬升重叠,买量、赛季和内容传播在同一窗口推进
关键发现

近期市场动作集中在赛季内容、版本维护、站外充值和创作者供给。7月Meta平台周均活跃广告计划同步升至600以上,说明《Palmon: Survival》仍在用运营事件配合投放维持市场触达与广告活跃度。

04平台与地区覆盖
早期素材分发记录占比
Facebook
25.5%
Instagram
25.5%
Audience
23.5%
Messenger
23.5%
阶段一高度集中在Meta体系,AdMob占比约1.9%。
近期素材分发记录占比
Facebook
19.82%
Instagram
19.38%
Messenger
19.38%
Audience
19.35%
Threads
18.60%
AdMob
2.30%
AppLovin
1.02%
Meta五个平台合计约96.53%。YouTube、Unity、TikTok与Ironsource合计约0.15%。MaterialsCount为跨平台素材分发记录,同一素材可在多个平台重复出现,不等于去重素材数或消耗占比。
第二阶段各平台活跃广告计划数趋势
FacebookInstagramMessengerAudience NetworkThreadsAdMobAppLovin
700525350175002/0803/1504/1905/2406/2808/02纵轴 周均活跃广告计划数(个)
关键统计区间日均活跃广告计划数(个)
统计区间FacebookInstagram / Messenger / Audience NetworkThreadsAdMobAppLovin
2月8日至14日386个379个314个91个8个
5月24日至30日394个350个329个52个0个
7月5日至11日633个633个633个55个95个
8月2日至6日(未满7天)660个660个660个29个28个
本图及表格统计广告计划,不是投放素材个数。先按平台统计每日活跃广告计划,再以2月8日为首日、每7天划分一个统计区间并计算日均值。Meta核心版位7月后同步抬升;AppLovin自6月起出现较清楚的补充投放。最后一个区间为8月2日至6日,仅覆盖5天。
阶段排名靠前的市场变化
阶段一以色列、意大利、德国、奥地利、瑞士、捷克覆盖较分散,欧洲与中东市场承担早期测试
阶段二美国、德国、法国、英国、意大利、加拿大美国升至首位,英语市场和西欧主要市场更靠前
渠道判断

第二阶段的扩张同时发生在平台和地区,但平台结构仍高度集中。Meta五个版位的分发记录合计约96.53%,AdMob与AppLovin呈现补充覆盖特征;同一广告可同步进入多个Meta版位,这组数据不能视为去重素材占比或消耗分工。

05创意形式

两个阶段都以游戏实录、界面展示和CG动画为主。近期变化集中在素材数量和组合方式,游戏实录从534条增至1837条,CG动画从191条增至681条,3D动画从160条增至678条。

形式
阶段一
阶段二
游戏实录
534条
1837条
界面展示
202条
733条
CG动画
191条
681条
3D动画
160条
678条
真人实拍
69条
179条
分屏呈现
34条
117条

近期最高曝光候选素材使用真人回应评论区问题,再把100次免费抽取、免费SSR、抓宠、工厂和多人战斗压进同一条视频。玩法内容没有更换,素材外壳开始更多承担口碑证明、福利说明和下载引导。

编辑洞察

第二阶段仍然保留大量游戏实录,并增加真人讲解、分屏和福利信息。这些外壳让同一批玩法内容获得更多适配社交平台的表达方式。

06钩子与情绪定向

近期素材更强调可爱、即时和轻松。BOSS挑战仍保持高曝光,动作爽感的素材数量占比下降,说明战斗模板从广泛测试转向少数高曝光版本

主要钩子在两个阶段的素材占比
BOSS挑战
43.3%
39.9%
可爱风格
27.2%
45.8%
即时反馈
22.0%
41.8%
一键清怪
11.1%
36.5%
动作爽感
31.5%
14.0%
新角色展示
11.4%
26.2%
灰色为阶段一,绿色为阶段二。一条素材可命中多个标签,各项占比不能相加。
前三秒

可爱角色、受伤救援、BOSS现身和评论区提问负责让用户停下来。

中后段

捕捉概率、清怪数值、生产效率和免费SSR负责给出连续反馈,再用商店信息完成下载引导。

07主力脚本模板

目前可识别三套跨阶段内容模板和一套近期强势包装。抓宠战斗与生产经营承担主要产品解释,救援进化制造更强冲突,达人问答和福利信息则把成熟玩法重新组织成社交平台内容。

模板A 削弱巨兽后完成捕捉
跨阶段主力 · 发现、战斗与收服形成完整反馈
长投
发现主角在野外追逐稀有帕萌
削弱射击或召唤宠物降低目标血量
强化多只帕萌轮番释放技能
收服捕捉概率升满并完成收集
Palmon战斗捕捉素材封面
PS · 01
多宠轮换后捕捉巨兽
预估曝光约209万 · 12条相似变体 · Meta体系
抓宠BOSS挑战即时反馈

35秒横版实录先让女主追逐蓝色帕萌,随后连续召唤火系、草系等伙伴攻击,伤害数字和技能特效保持反馈密度。约25秒才出现巨鸟BOSS,击败后转入捕捉界面,概率升至75%,最终以PLAY按钮收尾。素材用一场战斗同时解释编队、技能、BOSS和收集。

0至5秒追逐目标并进入战斗
5至20秒多只帕萌轮换输出
20至30秒巨鸟登场并触发捕捉
30至35秒捕捉反馈接PLAY按钮
播放素材
模板小结 适合广泛人群测试和题材解释。可替换巨兽、武器、已有帕萌与捕捉环境,产品承接落在角色收集、编队养成和后续探索。
模板B 帕萌分工推动基地增长
跨阶段主力 · 工作岗位和场景可以持续替换
主力
短缺木材、砖块或食物供应不足
分工按照能力安排帕萌工作
提速流水线与运输设施连续运转
扩张金币增长并解锁更大基地
Palmon流水线生产素材封面
PS · 02
木材与砖块流水线
预估曝光约191万 · AdMob
自动生产效率提升基地成长

41秒竖版素材从一只小鸡切割巨木开始,随着蓝色帕萌和电系帕萌加入,木材加工位逐步增加。中段切到砖块仓库和卡车队,库存告警制造新的短缺,玩家继续购买单位,砖墙随产出升高。镜头始终保留货币数字、购买地块和红色告警,让经营反馈无需旁白也能读懂。

0至6秒单只小鸡切割巨木
6至17秒新增岗位解决木材积压
17至35秒卡车运砖并扩建仓库
35至41秒帕萌继续提速后进入CTA
播放素材
Palmon基地经营素材封面
PS · 03
从单点生产到基地全景
预估曝光约183万 · 14条相似变体 · Meta体系
经营孵化设施联动

41秒横版实录没有安排战斗开场。角色先巡视火系帕萌工作的生产设施,镜头随后抬高,展示成排作坊、巨大孵化区和持续产出的能源装置。后半段不断扩大取景范围,把单个岗位扩展为可运转的基地全景。素材依靠单位数量、设施密度和镜头尺度变化表达成长结果。

0至6秒火系帕萌守住生产岗位
6至17秒镜头抬升展示作坊布局
17至29秒孵化区与能源阵列连续运转
29至41秒基地全景接品牌CTA
播放素材
模板小结 适合经营、放置和轻度策略用户。可替换帕萌、岗位、资源和生产设施,产品承接落在基地升级、资源规划和持续解锁。
模板C 冲突救援带出进化逆转
近期高曝光 · 用强情绪开场争取停留
高曝光
受伤帕萌被囚禁并遭到攻击
救援角色逃出并接受治疗
进化伙伴能量帮助角色升级
逆转回到野外挑战并捕捉BOSS
PS · 04
受伤帕萌获救后进化反击
预估曝光约1557万 · 4条相似变体 · Google体系
危机救援进化

39秒竖版素材用近景受伤帕萌和锁链开场,前10秒几乎不展示常规玩法,先建立救援动机。红发角色把它送入治疗舱,随后画面给出三种进化选择,角色完成强化后进入荒漠战斗。后段用水面冲刺、技能范围和捕捉装置连续验证成长,最后回到PLAY按钮。

0至6秒伤痕与锁链制造危机
6至16秒救援并送入治疗舱
16至28秒选择进化形态进入战斗
28至39秒技能反击与捕捉接CTA
播放素材
模板小结 适合追求强冲突和角色成长的用户。可替换受伤原因、治疗方式、进化形态和最终敌人,产品承接落在升星、技能、元素与编队。
模板D 达人问答加福利组合
第二阶段包装 · 成熟玩法加入口碑与福利证明
近期主力
提问回应评论区对新抓宠游戏的询问
证明展示商店评分和策略榜位置
福利强调免费抽取与SSR角色
汇总快速展示抓宠、工厂和多人战斗
Palmon达人福利素材封面
PS · 05
达人问答串联福利与玩法
预估曝光约1602万 · 17条相似变体 · Google体系
真人讲解免费SSR社会证明

59秒竖版素材以达人读取评论开场,约7秒插入商店页的4.9分和策略榜位置,随后用100次抽取与免费SSR回答下载顾虑。19秒后进入角色立绘、坐骑战斗和BOSS画面,39秒起切回较长的基地实录,展示圈养、采集、战斗与建筑扩张。真人框持续保留,统一承接解说和信任。

0至9秒评论提问接商店评分
9至21秒免费百抽与角色资产
21至39秒抓宠战斗和经营混剪
39至59秒基地实录完成产品承接
播放素材
Palmon多环境角色素材封面
PS · 06
属性阵容与环境成套陈列
预估曝光约119万 · 39条相似变体 · Meta体系
角色资产环境变体收集

40秒竖版CG每5至6秒更换一次属性阵容。冰原、火山、水域、草地、电系岩地和荒漠各自配套一组帕萌,角色动作以奔跑、列队和骑乘为主,几乎不解释战斗机制。素材把环境当作角色分类背景,用色彩和属性差异持续扩充收集规模,最后以阵容轮播和PLAY按钮完成引导。

0至11秒冰系与火系阵容对照
11至23秒水系与草系角色列队
23至35秒电系与荒漠阵容登场
35至40秒多阵容轮播接PLAY按钮
播放素材
模板小结 适合扩大社交平台触达并补充下载理由。可替换达人、评论问题、福利、评分和角色阵容,产品承接落在新手奖励、角色收集和多玩法体验。
08总结

《Palmon: Survival》的产品内容已经进入公会、资源与赛季竞争,高曝光素材仍集中在抓宠、角色、生产经营和即时反馈。第二阶段的竞争首先发生在素材供给和角色资产上。

长期问题当前观察对买量团队的参考
老模板还能投多久早期抓宠战斗和生产素材持续投放数月,部分延续到2026年优先维护可长期变体的流程脚本,不必每轮都发明全新玩法
角色能否成为独立资产新角色展示占比从约11%升至约26%,多环境阵容出现39条相似变体角色、属性和环境可以形成稳定的素材更新日历
赛季战争是否进入前端投放当前高曝光候选中尚未看到领土和王座竞争成为主力当前投放入口仍以低理解成本内容为主,赛季内容能否承担新增或召回仍需转化数据验证
如何继续扩大人群真人问答、福利、评分与玩法实录开始合并同一脚本可分别面向抓宠、经营、福利和策略用户重组表达
战略启示

当前主力广告尚未全面转向SLG战争。更稳妥的素材组织方式是继续用抓宠和生产解释产品,以原创帕萌、达人内容和福利包装扩充素材供给,再由公会与赛季竞争完成产品内的长期承接

本期结论
维度本期表现结论
产品阶段500万+下载,持续推进角色与赛季内容已经从题材验证进入规模和长线运营
投放规模近期素材约为早期3.1倍,广告计划约为2.4倍第二阶段首先表现为素材供给能力扩大
创意变化可爱风格、即时反馈、一键清怪和新角色展示增加素材进一步降低理解成本,并扩大角色资产使用
主力脚本抓宠战斗和生产经营跨阶段延续,达人福利成为近期强势包装成熟模板复投与新外壳组合构成长线生产方法
赛季竞争尚未进入主要高曝光素材产品内容逐步加深,前端投放入口仍保持轻量

Palmon第一阶段借抓宠、战斗和帕萌生产完成产品解释。第二阶段继续使用这些入口,并把它们做得更密、更轻、更容易复制。原创帕萌、即时反馈、福利信息和达人包装共同扩大素材供给,赛季竞争则留在产品内部承接长期用户。

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