很多优化师做竞品调研的方式是这样的:刷两遍对手的广告落地页,截几张图,开个会说"对方主打情感向素材",然后结束散会。
这套做法有个明显的问题:只看了表面情况,没看数据分析。
竞品在跑什么素材,不等于竞品在跑哪些素材跑出来了。一个账户里可能同时跑着 50 条素材,其中真正在烧钱的可能只有 3 条。你调研的如果是那 47 条跑量一般的,参考价值很低。
橙果数航后台数据显示,头部 SLG 团队单月素材上新量普遍在 200 条以上,但投放周期超过 30 天的素材占比不到 15%。换句话说,85% 的素材在一个月内就被淘汰掉了。调研竞品,核心是找那 15%,不是翻那 85%。
本文整理了一套可以直接操作的竞品素材调研流程,分工具选择、数据读取、素材拆解三个步骤展开。
第一步:选对工具,找到"真正在跑的素材"
工具能力的核心差异:投放时长 vs 上新时间
市面上主流的竞品素材分析工具,能力差异主要体现在两点:
1. 能不能看到素材的投放周期。上新时间只说明素材什么时候开始跑,投放周期才能说明素材跑了多久、有没有被持续续投。持续续投的素材,才是真正跑量的素材。
2. 能不能跨平台对比。同一条素在 Meta、TikTok、Google 上表现差异很大。只看单一平台的素材库,容易误判竞品的整体投放方向。
橙果数航后台的素材库覆盖 Meta/TikTok/Google/YouTube 四个主力平台,每条素材都标注了首次投放日期和最近发现日期,用这两个时间做差值,就能算出大致的投放周期。

先圈竞品范围,再拉素材清单
调研对象不能太泛。建议按以下两个维度圈定:
1. 同品类、近期在榜的产品(橙果数航的游戏排行榜能找到)
2. 和你产品定价/目标市场高度重叠的产品
超过 5 个竞品同时调研,精力会分散。选 2-3 个重点对手,把素材翻透,比广撒网有用。

第二步:读数据,判断哪些素材值得拆解
拉到竞品素材清单后,不要直接开始看视频内容。先用数据过滤,筛出真正值得研究的素材。
过滤标准:3 个指标
投放周期 ≥ 14 天
一条素材能跑超过两周,说明它至少没有快速衰减。这是基础门槛。对于头部大盘而言,30 天以上才算跑量稳定。
跨平台重复投放
同一条素材同时在 Meta 和 TikTok 上跑,说明投放团队认可这条素材的通用性。比只在单平台跑的素材更值得研究。
近期仍在活跃
最近 7 天内有曝光记录的素材,代表对方账户当前仍在续投。这类素材反映的是竞品现阶段的投放判断,参考价值最高。
用这三个标准过滤后,一个竞品账户通常能筛出 5-15 条真正值得研究的核心素材。这才是调研的真正对象。
第三步:拆解素材,提炼可复用的创意方向
拿到核心素材清单后,开始逐条拆。拆解维度按以下顺序展开:
前 3 秒做了什么
游戏买量素材的前 3 秒决定用户要不要继续看。竞品投放周期长的素材,大概率在前 3 秒选对了方向。
常见的前 3 秒钩子类型:
1. 冲突画面:直接切到游戏里高张力的冲突瞬间(被包围/血量极低/局势紧张),不做铺垫
2. 反直觉结果:先展示一个"打了反直觉"的结果,然后再展示原因(比如小阵容赢了大军队)
3. 抛出问题:用字幕或旁白抛一个玩家会自我代入的问题,不做设问,直接陈述
记录竞品核心素材用的是哪种前 3 秒逻辑,统计下来如果某个类型出现频率超过 60%,说明这个方向在该品类里被验证过。
文案结构是什么
游戏素材的文案分三种结构:
1. 纯视觉无文案:画面够强,不需要文字辅助,常见于玩法展示类素材
2. 字幕跟进型:字幕跟着画面动作走,起解释和强化作用
3. 独立叙事型:文案自己讲一个故事或问题,和画面内容半脱钩,形成双线叙事
不同品类有自己的主流结构。RPG 类更多用独立叙事,休闲游戏更多用纯视觉。竞品在跑的文案结构,反映的是他们测试后留下来的有效判断。
CTA 设计
CTA 的位置(结尾/中途插入)、文案(下载/立即游玩/限时免费)、视觉处理方式(动效按钮/静态文字),都值得记录。
特别注意:竞品 CTA 的措辞如果和你们现在用的高度一致,说明这个方向已经被市场验证。如果竞品在用你没用过的 CTA 措辞,值得单独测一版。
常见误区
误区一:把广告库当灵感库
看竞品素材是为了找"跑量的素材是什么样的",不是为了找设计灵感。看完之后要能回答:这条素材为什么能跑、跑了多久、在哪跑。如果只是觉得"这个画面不错",调研等于没做。
误区二:只看最新上线的素材
刚上线的素材还没经过市场验证,不能说明什么。(除部分数据比较夸张的新素材)调研要优先看投放周期长的,其次才是看最新的。最新的素材可以作为"对方当前在测什么方向"的参考,但不能直接复用。
误区三:只调研一个平台
TikTok 和 Meta 的用户行为差异很大。同一个品类,在 TikTok 上跑量的素材风格,和 Meta 上跑量的素材风格,有时候差别相当大。只盯一个平台,容易对竞品的整体投放方向产生误判。
工具推荐
调研流程里,数据过滤这步最消耗时间。如果靠手动汇总,光一个竞品的素材清单就要整理一两个小时。
橙果数航后台提供的素材库,可以直接按「投放天数」「投放平台」「最新创意」三个字段过滤和排序,把原本要手动做的数据整理压缩在 10 分钟以内。拉出来的素材清单,直接进入第三步拆解就行。
RPG/SLG/角色扮演等主流品类都有分类索引,不需要一条一条翻。
调研执行表 Checklist
下次做竞品素材调研前,对照这张清单走一遍:
- 圈定 2-3 个核心竞品,不超过 5 个
- 拉出竞品近 90 天的素材清单(至少覆盖 Meta + TikTok 两个平台)
- 用「投放周期 ≥ 14 天 + 近期活跃」两个标准过滤,筛出核心素材
- 逐条记录:前 3 秒逻辑 / 文案结构 / CTA 设计
- 统计每种钩子类型的出现频率,找出 60% 以上的主流方向
- 和自己现有素材对比,找出差距点和可测试方向
- 整理成一份简报,标注「可直接参考」和「需要本地化调整」两类素材

