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四月头部SLG游戏买量分析报告

头部SLG游戏买量分析报告

分析周期:2026年4月 数据来源:橙果数航素材情报系统 覆盖平台:Meta · Google · TikTok · 各大广告网盟
整体投放规模概览
5款游戏4月份合并曝光总量 · 广告计划与素材规模对比
5款游戏合计曝光量
229亿+
预估次(近30天)
合计广告计划数
24,742
活跃计划(近30天)
合计在投素材数
8,461
条(近30天)
Kingshot曝光份额
75.4%
独占五款游戏合计约3/4
Kingshot Age of Origins Whiteout Survival Last War Dark War
预估曝光量对比(亿次)
173.1
Kingshot
16.9
Age of Origins
16.4
Whiteout
12.1
Last War
4.0
Dark War
柱高采用平方根映射以保证小值可读,实际数值见柱顶标注
广告计划数对比
13,945
Kingshot
1,411
Age of Origins
5,714
Whiteout
1,669
Last War
2,003
Dark War
在投素材数对比
3,452
Kingshot
600
Age of Origins
2,549
Whiteout
518
Last War
1,342
Dark War
投放渠道分布
各游戏覆盖的广告平台矩阵(✓ 表示该游戏在此平台有投放)
平台 Kingshot Whiteout Dark War Last War Age of Origins
Facebook
Instagram
Audience Network
YouTube
Google Search / UAC
Admob
TikTok
Unity Ads
Applovin
Mintegral
Pangle
Vungle / Liftoff
渠道策略关键发现
Kingshot与Whiteout Survival同属Century Games,但渠道策略存在显著差异:Kingshot主攻Mintegral+Pangle的亚洲网盟,Whiteout则向TikTok与Applovin倾斜——同一发行商在旗下两款产品上执行差异化买量分层。
Last War是5款中唯一同时启用Vungle(Liftoff)的游戏,该网盟在欧洲中重度SLG玩家获取上有独特优势,与其高ARPU市场定向吻合。
Dark War与Whiteout是本期仅有的两款启用TikTok投放的游戏,说明TikTok在SLG买量场景中仍处于验证阶段,规模远未到主力渠道地位。
YouTube + GoogleSearch组合在4月份素材数据中占绝对主导,5款游戏头部曝光素材几乎全部出自该渠道——Google系正成为SLG品类最核心的变现投放场。
投放地区分布
基于4月份头部素材的target_countries字段聚合分析
核心大区覆盖热度
Kingshot Age of Origins Whiteout Survival Last War Dark War
大区KingshotAge of OriginsWhiteoutLast WarDark War
北美9075808580
西欧8590807575
东欧7080757065
东南亚8070657570
中东6065805550
东亚7570606080
拉美6555507060
热度值 0-100,基于各游戏在对应大区的素材覆盖密度和投放频率综合评分。高亮色为该行最高值。
地区策略关键发现
北美(US)是所有5款游戏的必争市场,但Kingshot在头部曝光素材中对美国市场的素材数量最为密集,配合低模卡通画风降低审美门槛,转化效率推测高于其他产品。
Age of Origins在欧洲核心市场(DE、FR、GB、IT)的投放连贯性最强,多条素材持续投放超过半年,说明其在欧洲已找到稳定的用户获取路径。
Whiteout Survival在中东(AE、SA、QA、OM)的素材覆盖度在5款游戏中相对较高,冰雪生存题材与中东高付费用户的结合在4月份仍维持投放强度。
Dark War的KR(韩国)单市场素材存在独立定向投放(曝光522万次),是5款游戏中唯一针对韩国市场单独制作本地化素材的产品。
拉美市场(BR、MX、AR、CO)在Last War与Dark War的素材覆盖中出现频率较高,但曝光量占比均在15%以下,该市场仍属补量而非主攻区域。
各游戏素材创意亮点拆解
基于4月份Top素材AI标签聚合 · 每款游戏提炼核心创意结构
KS
Kingshot
Century Games · 2025.02上线
中世纪背景低模卡通游戏实录界面展示
钩子(Hook)结构
主力钩子:一键清怪 + 奖励展示 + 下载引导,三者形成完整的"即时满足→价值预期→行动召唤"闭环。
情绪基调:爽快、期待、成就感——刻意回避紧张与压力情绪,指向休闲向SLG玩家群体。
生命周期异常:头部素材从2025年5月持续投放至4月底(近12个月),4月累计曝光23.8亿次——这是5款游戏中生命周期最长的常青素材,说明其创意结构已找到极稳定的效果曲线。
美术壁垒低:低模卡通风格降低制作成本,也降低用户认知门槛,有利于覆盖更宽泛的流量池。
素材数(近30天)
3,452条
单条最高曝光
23.8亿
WS
Whiteout Survival
Century Games · 2022.12上线
冰雪/雪原场景解压钩子3D动画真人实拍
钩子(Hook)结构
主力钩子:免费游玩 + 一键清怪 + 即时反馈,4月新增"建造成果可视化"与"资源积累爽感"子类钩子,指向留存向素材的测试。
情绪基调:解压、轻松——与同类SLG的紧张刺激形成差异化,指向更宽泛的泛用户群体。
雪原场景作为视觉锚点,在全渠道高曝光素材中覆盖率100%,是品牌辨识度最强的视觉元素。
4月出现真人实拍+分屏新形式,与Whiteout此前以3D动画为主的风格形成补充,推测处于A/B测试阶段。
素材数(近30天)
2,549条
单条最高曝光
2.3亿
LW
Last War: Survival
FUNFLY PTE · 2022.07上线
真人实拍分屏呈现BOSS挑战现代都市
钩子(Hook)结构
主力钩子:BOSS挑战 + 一键清怪 + 数值爆炸 + 即时反馈,4月份头部素材几乎全部为该组合——已进入成熟固化期,创意迭代空间收窄。
情绪基调:兴奋 + 爽快 + 震撼——情绪浓度最高的一款,与其强数值爆炸演示逻辑吻合。
真人实拍+分屏是Last War的标志性形式:左侧真人反应+右侧游戏画面,已被多款SLG竞品复用,但Last War在该形式上的投放比例和生命周期仍居首位。
4月有1条素材连续投放超过100天,累计曝光1.78亿次,是Last War生命周期最长的常青素材,底层创意为"一键清怪+数值爆炸"双钩子叠加。
素材数(近30天)
518条
单条最高曝光
1.78亿
AO
Age of Origins
HK Ke Mo · 2018.09上线
写实风格CG动画华丽特效末世/未来
钩子(Hook)结构
主力钩子:BOSS挑战 + 一键清怪 + 华丽特效 + 失败重试——"失败重试"钩子是5款游戏中使用频率最高的,精准触发损失厌恶机制。
情绪基调:兴奋 + 刺激 + 震撼——情绪组合与Last War近似,但Age of Origins通过更高品质的CG画面拉开视觉差距。
末世/未来时代背景配合写实美术风格,定位偏重度玩家,素材内容密度显著高于其他游戏。
4月份有1条素材从2025年7月持续投放至今(约9个月),覆盖64+国家,曝光5743万次——是Age of Origins中跑量最稳的常青型素材。
素材数(近30天)
600条
单条最高曝光
1.35亿
DW
Dark War: Survival
Florere Game · 2023.11上线
剧情冲突写实+科幻2D/3D混搭末世背景
钩子(Hook)结构
主力钩子:剧情冲突 + 动作爽感 + 关卡展示——是5款游戏中唯一以"剧情冲突"作为第一钩子的产品,叙事切入点差异显著。
情绪基调:紧张 + 期待 + 刺激——情绪路径为"悬念建立→冲突爆发→期待解决",比一键清怪型素材情绪弧度更复杂。
2D/3D动画混搭风格在同批5款中属于独特定位,制作门槛较高但风格辨识度强。
4月有面向韩国市场的单独投放素材,情绪标签为"刺激+紧张+热血",区别于全球版,说明其在部分市场已有本地化创意策略。
整体投放规模(3.96亿曝光)在5款中最低,但广告计划数(2003个)高于Last War和Age of Origins,说明其正在进行大规模A/B测试,素材单均曝光量偏低。
素材数(近30天)
1,342条
单条最高曝光
3,787万
钩子(Hook)类型使用频率横向对比
基于4月份各游戏Top 10素材AI标签聚合,反映各游戏的主流创意逻辑(强度 0-10)
Kingshot Age of Origins Whiteout Last War Dark War
一键清怪
BOSS挑战
数值爆炸
免费游玩
奖励展示
剧情冲突
失败重试
即时反馈
华丽特效
下载引导
对其他SLG厂商的买量策略建议
基于5款头部游戏4月份买量数据,提炼对中腰部SLG团队的可操作建议
01
YouTube+GoogleSearch是优先级最高的渠道组合
5款游戏头部曝光素材几乎全部集中于Google系渠道。对于预算有限的团队,建议优先把60%以上预算押注在YouTube视频广告上,Meta系作为补量渠道,TikTok仅适合小额测试。
02
"一键清怪+数值爆炸"双钩子组合是当前最高频的跑量结构
Last War、Age of Origins、Whiteout的头部素材均验证了该结构的稳定性。中腰部SLG团队在没有足够测试预算时,该结构是最低风险的起点——前3秒必须让数字跳动可见。
03
常青素材(Evergreen)策略比高频上新更重要
Kingshot头部素材连续投放12个月仍未衰退,Age of Origins有素材持续9个月。这说明在SLG品类,找到1条真正跑量的素材,价值远超每周上新50条低质量素材。建议把30%的制作预算用于打磨精品,而非摊薄在量上。
04
低模卡通是当前最具性价比的美术路线
Kingshot以低模卡通打赢了写实风格的Age of Origins(曝光量差10倍),验证了写实并不是SLG成功的必要条件。制作成本低、流量覆盖更宽、用户认知门槛低——对中小团队而言,卡通/低模风格在4月份的数据表现占优。
05
中东市场仍有结构性机会但需要专项本地化
Whiteout、Age of Origins、Last War均在AE/SA/QA保持高频投放,但素材几乎无本地化处理。针对该市场的阿拉伯语文案素材、符合当地审美的视觉方向,当前竞争密度仍低于英语市场,是中腰部厂商切入的可行窗口。
06
剧情冲突型钩子是尚未被充分竞争的差异化路径
Dark War是5款中唯一以剧情叙事作为第一钩子的产品,虽然当前曝光规模最低,但其素材点击质量(推测)高于纯gameplay型素材——更容易触达SLG重度用户。对于定位中高端玩家的SLG,该创意方向值得系统性测试。
综合研判

2026年4月,Kingshot以173亿曝光次数独占5款头部SLG合计曝光量的75%以上,单月投放体量碾压行业。这一数据背后的核心逻辑并非更大的预算规模,而是找到了一套长效跑量的素材结构(低模卡通+一键清怪+奖励展示)并将其重复应用于数千条变体中。Century Games用Kingshot和Whiteout同时证明了:在Google UAC体系下,创意结构的稳定性比创意丰富度更有价值。

Last War与Age of Origins的处境揭示了另一个现实:即便是成熟跑量的产品,4月份在YouTube的单条素材最高曝光也仅在1-2亿量级,与Kingshot的23.8亿常青素材存在数量级差距。这一差距不来自投放技术,而来自创意本身是否命中了"即时满足×可重复观看"的双重阈值。

对其他SLG厂商而言,4月份数据清楚地指示了一个问题:买量成本持续上升的根本原因不是渠道竞价加剧,而是行业内大量素材在触达相同流量池时高度同质化——出路在于找到属于自己产品的差异化钩子,并系统性地验证其跑量边界。

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数据来源:橙果数航素材情报系统,监测周期 2026年4月1日至4月30日,覆盖 Meta、Google、TikTok、AppLovin、Mintegral、Unity、Vungle、Pangle 等平台。曝光量为预估值,基于广告可见度模型计算,实际值可能存在±15%偏差。本报告仅供买量策略参考,不构成投资建议。
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